说到联众,几乎所有的人立刻会把它和棋牌类休闲游戏平台联系在一起。诞生于1998年的联众世界一度风靡整个互联网,成为网民皆知的休闲游戏平台。但是,随着大型网游时代的到来和腾讯QQ游戏的强势介入,联众逐步失去了当年的光辉。加上棋牌游戏已经被证明难赚大钱,因此,联众一直在苦寻出路。
而在很多业内人士看来,尽管大型网游很有卖点,也让许多人由此致富,但却不是联众的出路。就如同耐克应该是个运动品牌,而不适合去做内衣品牌一样,从一开始,人们的心里就形成了心理定势。然而,兵法无常势,兵行险着往往会取得出乎意料的效果。于是,从2006年2月开始,联众开始了向大型图形游戏的转型之路。除了启动新的标识和企业形象外,联众还与国内游戏研发企业合作,依托联众平台推广其游戏,积累大型图形游戏的运营经验。而公司的其他诸如SP、搜索、电子商务等业务,都以外包的形式进行了处理。随后,联众成立了专门的图形游戏事业部,通过与韩国NHN共同建立的全球游戏代理平台Global Publishing,引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。并于2007年4月18日正式公测。尽管联众世界作为大型网游的后来者,能否顺利实现转型,仍然是未知之数。但这招借尸还魂或许能为联众杀出条血路。 (原载于腾讯游戏频道 作者 张书乐)
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