在最近的《理财周报》中,陈天桥把自己作为第一代游戏人,相对于第二代游戏人的凶猛,进行了反思,陈写道:“和这些第二代游戏人的成功相比,包括盛大在内的有着很长从业历史的公司表现并不如意,相反不少新企业,比如完美世界、征途、问道、风云、魔域等快速成长。我觉得一个重要的原因,是我们抛弃了游戏的全民化基础,关起门拉搞所谓的精英开发,用一个团队的智慧去对抗千千万万用户和竞争对手的智慧。”
在WEB2.0正从热潮中冷淡时,陈天桥的反思颇有意义,事实上,这也是一个商业2.0的交锋话题:跳出精英创新的窠臼,如何引入让大众参与的创新。
1、精英创新的路子已经在互联网浪潮中败下阵来,陈天桥反思说“游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。”类似的语境已经不只是在网络游戏中,但是,并不是说精英创新的模式完全没用,关键,精英创新和大众创新要取得一个平衡。
2、陈天桥与其说在反思,不如说在确定一个新的创新战略,即:技术、用户需求与开发商合力决定网游的未来方向。如何能引爆让大众参与的创新。陈采取了几个策略,“20计划”——即游戏收益的最高分成比例可达20%,“18计划”——每个月的18号,盛大决策者会亲自接待创业者。
3、客观上来讲,盛大在大众参与的创新上是落后一步的,而盛大作为一个蝴蝶效应,却展示的是一种游戏规则的变化:话语权正从公司手里,转移到用户手中。但是,发现用户需求,以及把广大用户纳入自己的创新体系,并不是一两个运动所能解决的,它会挑战一个组织的流程、架构、文化。
4、我看到陈天桥在做不少硬动作,但是,我认为,这种大众式创新更需要软实力——基于价值观和文化的互联网精神。对比来看,李彦宏、马化腾就是依赖在内
在WEB2.0正从热潮中冷淡时,陈天桥的反思颇有意义,事实上,这也是一个商业2.0的交锋话题:跳出精英创新的窠臼,如何引入让大众参与的创新。
1、精英创新的路子已经在互联网浪潮中败下阵来,陈天桥反思说“游戏已经从英雄时代变成了平民时代,所以我们必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民。”类似的语境已经不只是在网络游戏中,但是,并不是说精英创新的模式完全没用,关键,精英创新和大众创新要取得一个平衡。
2、陈天桥与其说在反思,不如说在确定一个新的创新战略,即:技术、用户需求与开发商合力决定网游的未来方向。如何能引爆让大众参与的创新。陈采取了几个策略,“20计划”——即游戏收益的最高分成比例可达20%,“18计划”——每个月的18号,盛大决策者会亲自接待创业者。
3、客观上来讲,盛大在大众参与的创新上是落后一步的,而盛大作为一个蝴蝶效应,却展示的是一种游戏规则的变化:话语权正从公司手里,转移到用户手中。但是,发现用户需求,以及把广大用户纳入自己的创新体系,并不是一两个运动所能解决的,它会挑战一个组织的流程、架构、文化。
4、我看到陈天桥在做不少硬动作,但是,我认为,这种大众式创新更需要软实力——基于价值观和文化的互联网精神。对比来看,李彦宏、马化腾就是依赖在内
