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因为无用,所以有趣——《猎人X猎人》故事特色解析(上)

2014-01-17 16:31阅读:
因为无用,所以有趣
——《猎人X猎人》故事特色解析(上)

虽然也有朋友说从蚁篇开始便觉得不太有趣了,但我的情况是正好相反。在第一次读蚁篇的时候(具体哪话则不记得了),体会到了血液逆流般的激动与感动混杂的感情,并产生了“果然漫画是世界上最棒的创作形式”的感想。感想当然带有当时激动而产生的偏见,不过《猎人X猎人》的棒确实是独一无二的。身为作着借鉴《猎人X猎人》的梦的痴人,在此稍微试着瞎总结下,这部作品究竟为什么令人爽到毛孔喷气呢。
因为它“邪”。
世间流行着盲目而肤浅的对正义、正能量的追求,这种盲目与肤浅歪曲了的“正”。打个比方,就好像极端的爱国主义令爱国主义四个字听上去掉了档次一样。而《猎人X猎人》则拒绝对“正”的盲目肤浅追求。它是“邪”的。
因为无用,所以有趣——《猎人X猎人》故事特色解析(上)
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1,图2 因人而异的“道德标准”

“邪”在此并不是贬义词,而是不以所谓道德评判事物的意思。纯粹对一切厉害的事物表以敬意,欣赏厉害的事物之中所蕴含的复杂的美以及趣味。
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3-7 小杰在第一卷便提出的终极目标实现,见到父亲时,一番对话正是本作的主题

最好代表该“对事物的纯粹的欣赏”的观念的角色,是主角小杰,一个个人魅力强到了令人产生畏惧的小男孩。

因为无用,所以有趣——《猎人X猎人》故事特色解析(上)

8 比起倒古董赚钱这个原本的出发点,反对古董造假技术更感兴趣的小杰
同普通的以“友情,变强”主题的、积极得令人烦躁的王道漫画相比,《猎人X猎人》的“邪”使它的“友情,变强”更复杂、更具深度。伙伴、战友的存在并不只是陈词滥调的“你不是一个人”那么简单美好。我对正宗的王道故事不待见的一个重要理由,是主角坚强得不可理喻,令人无法信服。“在那种状况下,是我的话早崩溃了”。这样一想,就会觉得主角很烦人,和身为平凡人的读者我有太大的距离。而在《猎人X猎人》里,常有弱者仰望强者而感到绝望,发出和我一样的置疑的场面。强者的强对弱者而言是残酷的,并不是每个人都能变强,成为少年漫画主角的。坦诚地交待这一点,是本作的成熟之处。
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910 原本作为强势角色登场的眼镜男,在同敌人接触后精神崩溃


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11-14 因为无法和伙伴站在同等地位而崩溃的奇牙
我喜欢奇牙!我喜欢奇牙!我好喜欢奇牙!我爱奇牙!够屌让人崇拜,够弱让人怜爱!
因为无用,所以有趣——《猎人X猎人》故事特色解析(上)



图 “你敢不敢别开个酒瓶子也这么屌”


……咳咳。说正事。
《猎人X猎人》对“无用”的执著,使得对变强的追求有了诗意。所谓诗,其必要条件之一便是无用。“用”是人类为了生存而采取的必要手段。有用的东西,大概就是能赚钱的东西之类,总之都是生存本能的衍生物。而高于“用”的,便是“无用”。《猎人X猎人》中的“无用”,大致分为“游戏”和“人活着就是为那一口气”两类。
游戏本身无用,若不求赢,更是无用。比如尼特罗会长过世后,十二支重新选举会长时。帕里斯通在整个过程中既不追求赢也不追求输,从而能够做出最冷静的判断,仅仅以“让事情变得更有趣”为目的而行动。而这样的行事准则正是对尼特罗会长最好的纪念,因为会长也是享受切磋的乐趣多过享受胜仗的人。漫画这东西,最重要的就是有趣,而太多王道漫画显得无趣,大概就是因为“用”在作怪吧。主角想要赢,而想要赢的心态,不是和满大街随处可见的普通人一样乏味吗。

“用”令人活下去,但是有时候,活着更重要的是那一口气。老是不顾丢掉小命的风险挑战强者,小杰是“一口气”的充分体现。至于混混同学的那句“有些东西比世界更重要”——你见过比这更酷的台词吗?
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15-17 “有些东西比世界更重要!”


表达完我对猎人的三观的滔滔不绝的+10086后,让我试着来看看富坚义博大人具体是如何表现这些三观的。

首先是游戏。 游戏好不好玩,重要的一点是规则定得好不好,也即是制约与自由度的比例是否刚刚好 。《猎人X猎人》从猎人考试开始的“游戏规则”,是念。富坚义博大人把规则制定得能产生最多有趣的可能性:变化系、强化系、具象化系、特质系等等……看似简单的规则,能够衍生出无数招数、战术 。

招数嘛,比如有这样的:
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也有这样的:
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18-19 会长大智若愚的招数
酷毙了,有没有!

招数这个东西,属于“设定”的工作,讲究的是能体现使用者的个性,以及酷炫。至于战术,则是“编剧”的工作。战术,就是在限制之中,找出突破口,出乎敌人(以及读者)的预料,是在游戏的大前提下产生的脑力娱乐。有些策略在本作中反复出现,比如先输一盘,用以收集必须的情报。为获得“一坪海岸线”的第一战就是如此,奇牙被狙击手袭击时也是如此:
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