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数学学科评价标准

2019-10-23 14:40阅读:
游戏精神引领下的数学课堂评价标准
(仅五、六年级学生使用)
一级指标
二级指标
三级指标
评价等级
优秀
良好
一般
自由
1. 学生可以自主选择学习方式、学习资源
学生可以选择动手操作、小组合作等学习方式,有效利用课外数学读物、数字化平台等学习资源进行学习。



2. 学生可以发生错误
允许学生之间出现逻辑思维差异、解题思维差异。



3. 学生可以选择喜欢的同伴进行小组合作
学生进行组内异质,组间同质,可以根据学习需求、兴趣爱好等选择同伴。



4. 学生可以提出不同的想法
学生对不懂的地方或不同的观点有提出疑问的意识,并愿意对数学问题进行讨论,发现错误能及时改正。。



5. 学生可以用自己喜欢的形式进行学习结论的展示
学生可以借助多媒体、做实验、图文结合等方式展示学习成果。



6. 学生可以参与课堂活动设计
鼓励师生、生生围绕学习内容的内容自主对话,交流,自主探索环节学生参与活动设计。



体验
1. 学生沉浸在自己的学习过程中
学生不受外界干扰,在数学学习活动中获得成功的体验,锻炼克服困难的意志,建立自信心,专注于数学学习,高效完成学习任务。



2. 学生与教师、同伴进行互动
围绕一个教学主题,学生能进行小组合作,能主动提出问题,并对他人的回答发表自己的看法。
体会在解决问题的过程中与他人合作的重要性。



3. 学生会质疑别人的观点和想法
尝试从不同角度寻求解决问题的方法,并能有效地解决问题,尝试 评价不同方法之间的差异。



4. 学生会反思并不断调整自己的学习行为
在他人的鼓励与帮助下,能克服在数学活动中遇到的某些困难,找到正确的解决途径,获得成功的体验,有学好数学的信心。



5. 学生对学习有感而发,能获得学习结论
经历观察、操作、归纳等学习数学的过程,感受数学思考过程的合理性,能自主总结数学规律。



创造
1. 学生能提出新的学习问题
学生能够对旧问题进行深入地学习、总结、发现,大胆进行追问。



2. 学生能用不同的方式解决问题
能探索出解决问题的有效方法,并试图寻找其他方法。能借助计算器解决问题。在解决问题的活动中,初步学会与他人合作。能表达解决问题的过程,并尝试解释所得的结果。具有回顾与分析解决问题过程的意识。



3. 学生能用新颖多样的方式表达学习结果
能用文字、字母或图表等清楚地表达解决问题的过程,并解释结果的合理性。



4. 学生能灵活迁移运用,解决生活真实问题
学生通过观察、实验、归纳、类比、推断可以获得数学猜想,体验 数学 活动充满着探索性和创造性,感受证明的必要性、证明过程的严谨性以及结论的确定性



快乐
1. 学生获得同伴肯定
学生能从正面评价自己的同伴。



2. 学生获得教师的鼓励
老师能发现学生的闪光点,用激励性评价语激发学生表达的热情。



3. 学生掌握基本学习要领
经历将一些实际问题抽象为数与代数问题的过程,掌握数与代数的基础知识和基本技能,并能解决简单的问题。



4. 学生成功克服学习中的困难
在他人的鼓励与帮助下,能克服在数学活动中遇到的某些困难,获得成功的体验,有学好数学的信心。



5. 学生从合作中获得愉悦
在他人的鼓励与引导下,能积极地克服数学活动中遇到的困难,有克服困难和运用知识解决问题的成功体验,对自己得到的结果正确与否有一定的把握,相信自己在学习中可以取得不断的进步



6. 学生对后续活动充满期待
学生对之后的数学学习内容产生浓厚的兴趣,在课后能够主动预习后续内容。



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