( 1 )设计实施:
第一,单纯钻爬。小兔钻山洞、小蛇爬爬,都是我们前期的活动,我们把更具挑战性和更符合中班幼儿的竞争意识的“勇敢的人”引入了游戏:匍匐前进等情节性的游戏深受孩子们的喜爱。
第二 ,变教师设计为所有幼儿参与。改进游戏以来,幼儿对“本领”的思考、对材料的收集和制作、设置、怎样玩等方面的意见始终贯穿整个游戏,可以说,从设计开始,幼儿就在积极参与,这为他们真正投入到
“自己设计的活动”中奠定了良好的情感基础。参与讨论中,教师也提出了自己的思考:他会遇到困难吗?怎么解决?这给能力强的幼儿留下了空间,他们设想他会钻过更加崎岖的地道,会爬过更加低矮的棚架,在更加狭小的空间里行进,难度提升了,但孩子们的兴趣更浓了。
第三 ,变统一指导为分层指导。如对胆小的幼儿应及时肯定,并鼓励他们从低阶的单纯钻爬开始,空间较大的山洞、距离较高的网架是较好的选择;对能力一般但想要挑战自己的孩子,可以帮助他们
第一,单纯钻爬。小兔钻山洞、小蛇爬爬,都是我们前期的活动,我们把更具挑战性和更符合中班幼儿的竞争意识的“勇敢的人”引入了游戏:匍匐前进等情节性的游戏深受孩子们的喜爱。
第二
第三
