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Unity3D中的光照系统

2025-04-30 10:48阅读:
  1. 实时光照(Realtime Lights)
    • 方向光(Directional Light):模拟太阳光,全局平行投射
    • 点光源(Point Light):球状发散光源(如灯泡)
    • 聚光灯(Spot Light):锥形定向光源(如手电筒)
    • 区域光(Area Light):面状光源(仅烘焙时生效)
  2. 预计算光照(Baked Lighting)
    • 光照贴图(Lightmapping):烘焙静态物体光照信息
    • 光照探针(Light Probes):捕获动态物体的间接光照
  3. 环境光照(Ambient Lighting)
    • 通过Skybox或环境色设置全局基础光照
    • 包含环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果
  4. 发射光(Emissive Materials)
    • 通过材质自发光属性产生光照效果
    • 需配合全局光照(GI)系统使用
  5. 特殊光照类型
    • 反射探针(Reflection Probes):捕捉环境反射
    • 光照层(Light Layers):URP/HDRP中的分层光照控制

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