1. 内置渲染管线(Built-in)
- 支持GI:通过
Baked Lightmaps(烘焙光照贴图) + Enlighten引擎(旧版) - 限制:
- 实时GI依赖Enlighten(已逐步淘汰)
- 动态物体需配合Light Probes获取间接光照
- 无法实现HDRP级别的实时全局光照效果
2. URP(Universal Render Pipeline)
- 支持GI:
- 烘焙光照(Baked Lightmaps)
- Light Probes动态物体间接光照
- 部分实时GI(需Unity 2021+版本,通过SSGI或第三方插件扩展)
- 限制:
- 实时GI效果弱于HDRP
- 主要面向中低端设备优化
