魔兽争霸地图编辑器动作翻译(三)
2018-01-12 09:10阅读:
任务——Change Defeat Condition Description——
改变失败条件描述
任务——Flash Quest Dialog Button——任务对话按钮闪烁
地区——Move——移动
选择——Clear Selection For Player——清除玩家选择
选择——Select Unit Group For Player——为玩家选择单位组
选择——Select Unit For Player——为玩家选择单位
选择——Add Unit To Selection For Player——为玩家选择添加单位
选择——Remove Unit From Selection For Player
——为玩家从选择中移除单位
选择——Clear——清除
选择——Select Unit Group——选择单位组
选择——Select Unit——选择单位
选择——Add Unit——增加单位
选择——Remove Unit——取消单位
声音——Play Sound——播放声音
声音——Play Sound At Point——在点上播放声音
声音——Play Sound On Unit——在单位上播放声音
声音——Play Sound From Offset——从偏移处播放声音
声音——Stop Sound——停止声音
声音——Set Sound Volume——设置音量
声音——Skip To Sound Offset——跳到声音偏移
声音——Set Sound Cutoff Distance—— 设置声音截止距离
声音——Set Sound Pitch——设置音高
声音——Attach 3D Sound To Unit——附加3D声音到单位
声音——Set 3D Sound Distances——设置3D声音距离
声音——Add/Remove 3D Sound Across
Region——从地区添加/删除3D声音
声音——Use Daytime Ambient Theme—— 使用白天环境主题
声音——Use Nighttime Ambient Theme——使用夜间环境主题
声音——Enable/Disable Dawn And Dusk
Sounds——启用/禁用黎明和黄昏的声音
声音——Set Music List(Using A Specific Initial
Song)——设置音乐列表(使用特定的初始乐曲)
声音——Set Music List(Using A Random Initial
Song)——设置音乐列表(使用随机初始歌曲)
声音——Clear Music List—— 清除音乐列表
声音——Play Music——播放音乐
声音——Play Music From Offset——从偏移处播放音乐
声音——Play Music Theme——播放音乐主题
声音——Play Music Theme From Offset——从偏移播放音乐主题
声音——Stop Music Theme——停止音乐主题
声音——Stop Music——停止音乐
声音——Resume Music——恢复音乐
声音——Set Music Volume——设置音乐音量
声音——Skip To Music Offset——跳到音乐偏移
声音——Skip To Music Theme Offset——跳到音乐主题偏移
声音——Set Volume Channel——设置音量通道
声音——Set All Volume Channels For Cinematics——
设置所有的电影音量通道
声音——Set All Volume Channels For Speech——设置所有语音通道
声音——Reset All Volume Channels——重置所有音量通道
特效——Create Special Effect At Point——在点创建特效
特效——Create Special Effect On Unit——创造单位特效
特效——Destroy Special Effect——创造单位特效
触发器——Turn Off——关闭
触发器——Turn On——打开
触发器——Run(Checking Conditions)——运行(检查条件)
触发器——Run(Ignoring Conditions)—— 运行(忽略条件)
触发器——Add To Trigger Queue——添加到触发队列
触发器——Add To Trigger Queue——添加到触发队列
触发器——Remove From Trigger Queue—— 从触发队列中移除
触发器——Clear Trigger Queue—— 清除触发队列
触发器——Clear Trigger Queue Of Pending
Triggers——清除待触发的触发队列
触发器——Add New Event——添加新事件
单位——Create Units Facing Angle——创建单位面向角度
单位——Create Units Facing Point——创建单位面对点
单位——Create Corpse——创造尸体
单位——Create Permanent Corpse——创建永久尸体
单位——Kill——杀死
单位——Remove——清除
单位——Explode——爆炸
单位——Replace——替换
单位——Hide——隐藏
单位——Unhide——显示
单位——Change Color——改变颜色
单位——Change Owner——改变所有者
单位——Shared Vision—— 共享视觉
单位——Move Unit(Instantly)——移动单位(即时)
单位——Move Unit And Face
Angle(Instantly)——移动单位和面角(瞬间)
单位——Move Unit And Face
Point(Instantly)——移动单位面向点(即时)
单位——Set Rally—Point To Point——设置集合点
单位——Set Rally—Point To Unit——设置集合点到单位
单位——Set Rally—Point To Destructible——设置集合点到可破坏物
单位——Set Life(To Percentage)——设定生命值(百分比)
单位——Set Mana(To Percentage)——设定法力值
单位——Set Life(To Value)——设定生命值(数值)
单位——Set Mana(To Value)——设定法力值(数值)
单位——Set Mana(To Value)——设置法力值(数值)
单位——Make Invulnerable/Vulnerable——使无敌/可伤
单位——Pause/Unpause——暂停/取消暂停
单位——Pause/Unpause All Units——暂停/取消暂停所有单位
单位——Pause/Unpause Expiration Timer——暂停/取消暂停到期计时器
单位——Add Expiration Timer——添加到期时间
单位——Make Unit Explode On Death——使单位死亡时爆炸
单位——Suspend Corpse Decay——延迟尸体腐烂速度
单位——Reset Ability Cooldowns——重置技能冷却时间
单位——Set Building Construction Progress——设置建筑施工进度
单位——Set Building Upgrade Progress——设置建筑升级进度
单位——Make Unit Sleep——让单位睡觉
单位——Make Unit Sleep At Night—— 让单位在晚上睡觉
单位——Wake Up——唤醒
单位——Turn Alarm Generation On/Off——打开/关闭警报生成
单位——Rescue Unit——营救单位
单位——Make Rescuable——设置营救
单位——Set Rescue Behavior For Units——设置单位的营救行为
单位——Set Rescue Behavior For
Buildings——设置建筑物的救援行为
单位——Enable/Disable Supply Usage——启用/禁用补给使用
单位——Make Unit Face Unit——设置单位面向单位
单位——Make Unit Face Point——设置单位面向点
单位——Make Unit Face Angle——设置单位面向角度
单位——Set Movement Speed——设置移动速度
单位—— Turn Collision On/Off——打开/关闭碰撞
单位——Set Acquisition Range——设置采集范围
单位——Set Custom Value—— 设置自定义值
单位——Remove Buffs—— 去除持续魔法效果
单位——Remove Buffs By Type—— 按类型去除持续魔法效果
单位——Remove Specific Buff——删除特定的持续魔法效果
单位——Add Ability—— 添加能力
单位——Remove Ability——移除能力
单位——Add Classification——添加分类
单位——Remove Classfication——添加分类
单位——Issue Order Targeting A Unit——发布针对单位的命令
单位——Issue Order Targeting A Point——发布针对点的命令
单位——Issue Order Targetiong A
Destructible——发布针对区域的命令
单位——Issue Order Targetiong An Item——发布针对物品的命令
单位——Issue Order With No Target——发布没有目标的命令
单位——Issue Train/Upgrade Order——发布训练/升级的命令
单位——Issue Research Order——发布研究命令
单位——Issue Build Order——发布建造命令
单位——Issue Drop Item Order——发布掉落物品命令
单位——Issue Move Item In Inventory
Order——发布从库存移动的命令
单位——Issue Give Item Order——发布给物品的命令
单位——Damage Area——伤害区域
单位——Damage Target——伤害目标
单位——Decrease Level Of Ability For Unit——降低单位能力水平
单位——Increase Level Of Ability For Unit——增加单位能力水平
单位——Set Level Of Ability For Unit—— 设置单位能力水平
单位组——Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple
Actions——挑选单位组中的每一个单位,并采取多项行动
单位组——Pick Every Unit In Unit Group And Do
Action——挑选单位组别的单位,并采取行动
单位组——Add Unit——增加单位
单位组——Add Unit Group——增加单位组
单位组——Remove Unit——删除单位
单位组——Remove Unit Group——删除单位组
单位组——Clear——清除
单位组——Issue Order Targeting A Unit——发布目标为单位的命令
单位组——Issue Order Targeting A Point——发布目标为点的命令
单位组——Issue Order Targeting A
Destructible——发布目标为可破坏物体的命令
单位组——Issue Order Targeting An Item——发布目标为物品的命令
单位组——Issue Order With No Target——发布无目标的命令
单位组——Issue Train Order——发布训练命令
间隔——Create——创建
间隔——Destroy——破坏
间隔——Reset——重置
间隔——Finish——完结
间隔——Show/Hide——显示/隐藏
间隔——Change Render State——改变渲染状态
间隔——Change Render Always State——改变渲染始终状态
可见——Enable Fog Of War——启用战争之雾
可见——Disable Fog Of War——消除战争之雾
可见——Enable Black Mask——启用黑色伪装
可见——Disable Black Mask——禁止黑色伪装
可见——Create Visibility Modifier
Region——创建可见性修改器区域
可见——Create Visibility Modifier
Circle——创建可见性修改器圆形区域
可见——Enable Visibility Modifier——启用可见性修改器
可见——Disable Visibility Modifier—— 禁用可见性修改器
可见——Destroy Visibility Modifier—— 破坏可见性修改器