作者:梁建源 家庭游戏治疗(Family Play
Therapy),并不是简单地将家庭治疗与游戏治疗结合在一起的疗法。在许多研究中都显示,单独为儿童进行介入,而没有将父母纳入到治疗历程中,那么父母是比较难以接受治疗师所提出的建议,所起到的效果也较为缓慢。如果父母能够直接参与到治疗的历程当中,
父母则更能够明白儿童当下所呈现问题的原因所在,理解儿童自身的需要,而不是将父母的需要凌驾于儿童的需要之上。 动态家庭游戏治疗 (Dynamic Family Play
Therapy,DFPT) 动态家庭游戏治疗(Dynamic Family Play
Therapy,DFPT),由Steve
Harvey(斯蒂夫·哈维)提出。DFPT融合了创作性问题解决、家庭治疗的人本主义方法、依恋理论、游戏经历所带来的治疗性力量等理论模式而发展出来的。 DFPT主要是让家庭成员参与自然的、有创作性的、表达性的游戏活动,在这些活动当中,帮助家庭各成员间的互动变得更加主动,通过艺术、戏剧、运动或其他的游戏治疗模式,在治疗的过程中利用隐喻来帮助成员之间了解彼此之间的关系问题,从而找到日常沟通产生问题时可采用的解决方法,以提升家庭成员间的情感交流及亲密性。 DFPT对治疗师的创作性要求十分高!因为需要治疗师根据家庭所呈现的各种问题而设置不同的游戏场景,以帮助家庭成员通过有效的隐喻来找到解决问题的方案,并能够让家庭成员成功地将在治疗历程中所学到的技巧应用于家庭生活当中。 策略性家庭游戏治疗 (Strategic Family Play
Therapy,SFPT) 策略性家庭游戏治疗(Strategic Family Play
Therapy,SFPT),由ShlomoAriel(申洛莫·艾瑞尔)所推介。SFPT吸收了信息加工、记号语言学、行为学、人类学等等的学科中某些观点,并结合家庭治疗与游戏治疗的某些理论而发展起来的一种治疗方法。 SFPT强调全体家庭成员的参与,通过游戏来让家庭成员之间对话、沟通、改变家庭关系。在儿童的虚构游戏当中,让家庭成员能够将各自内在的想法、感情等透过投射的方法表达出来,游戏作为一种媒介而使家庭成员间能够产生有效的沟通和交流。 SFPT要求治疗师能够投入到游戏的幻想当中的同时,又要能够清晰地辨认出游戏当中所显现的问题所在,从而帮助家庭成员间藉由游戏来增加个人体验和自我成长。Ariel在这当中,提出了相当多的概念,来将SFPT的历程进行概念化,如“动态平衡(Homeostasis)”、“家庭程序(Family
Program)”、“能指(Signifier)”、“所指(Signified)”、“战术(Tactics)”等,通过将整个治疗历程概念化,制定合适的治疗计划及干预方法,帮助家庭成员将在游戏室里学习到的信息迁移到现实生活当中。 家庭游戏治疗的实施,若一开始父母是寻求关于家庭问题的帮助,包括婚姻问题、亲子问题等,咨询辅导是以“家庭”为核心,在处理家庭问题时,要告知父母,咨询辅导的过程最好将孩子也纳入到咨询辅导当中,不能将孩子排除在外,引用家庭游戏治疗会起到较好的效果; 若父母一开始来寻求帮助的是关于孩子的自身问题,咨询辅导是以“孩子”为核心,在孩子自身问题未处理时,不太适合直接就使用家庭游戏治疗。个人建议,在将孩子问题处理至一定程度,并和孩子、父母建立起较牢固的关系,让孩子感受到足够的安全与被接纳时,再推荐使用家庭游戏治疗,效果会更好,其中的时机把握,需要治疗师在咨询辅导历程中进行相关的评估后才能实施。 注:文中的“治疗师”,特指“游戏治疗师”,并非“心理治疗师”,两者内涵完全不同,请勿混淆!