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从弹珠台看游戏的三类主体

2026-01-22 13:04阅读:
文学理论中曾经经历了作者中心、文本中心和读者中心三个模式,在游戏中可以类似区别三类主体:控制主体、游戏主体与故事主体,下面Strongart教授就来简单分析一下。 控制主体就是指游戏中可以直接操控的对象,在电子游戏中通常是作为玩家的化身出现。游戏主体就是参与游戏的主要对象,闯关类游戏通常是过关的对象,有得分的游戏通常是拿分的对象。故事主体就是把游戏过程当成故事时的主角,通常就是观众注目的焦点。比如在超级马里奥游戏中,控制主体是马里奥、游戏主体是马里奥,故事主体还是马里奥,很多游戏中的三类主体都是同一的。
接下来,我们看一个早期的红白机游戏:弹珠台,它可以把这三类主体给区别开来。弹珠台的控制主体是初始的弹簧和机器下面的挡板,而游戏主体则是在机器中跳动的小球,其故事主体依然还是这个小球。弹珠台游戏中还内置了一个类似打砖块的小游戏,控制主体是拿挡板的马里奥,游戏主体是小球,故事主体则依然是马里奥,不只是因为他是人形,还因为他担负着接住公主(NPC)的使命。
像弹珠台这样的游戏,通常被称为物理类游戏,玩家不是直接控制游戏对象,而是控制周围的环境,让游戏对象按照物理规律来运动。事实上,三次元的游戏很多都是这个模式,打篮球时控制主体是人的身体,游戏主体是篮球,故事主体则有点模糊不清:如果是超远投篮,那么故事主体就是在空中飞行的篮球;但如果是华丽的过人动作,那么故事主体就是相应的球员。有趣的是,篮球做成游戏通常会不断切换控制主体,玩家一般都是控制离球最近的那个人,希望能够把他给变成故事主体。

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