1.制作“波纹”影片剪辑元件
(1)新建一个Flash8影片文档,保持文档属性默认设置。(2)执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】文本框中输入元件名称为“波纹”,选择【类型】为【影片剪辑】,单击“确定”按钮进入元件的编辑场景。
(3)选择【刷子工具】,在“属性”面板中设置其填充色为蓝色,平滑度为10,使用【刷子工具】在舞台上画出不规则的波纹状图形。
2,制作波纹上下运动的影片剪辑元件
(1)新建一个名称为“波纹上”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。(2)分别在第20帧、第40帧处插入关键帧,并设置动作补间运动。在第20帧处,将“波纹”元件向右斜上方向略加移动。制作完毕“波纹”将会作从下向上再向下的运动。打开【绘图纸外观】按钮可以看到其移动轨迹,
(3)下面制作波纹向下运动的元件,其运动方向与“波纹上”刚好相反,是先向下再向上的运动。新建一个名称为“波纹下”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。
(4)分别在第20帧、第40帧处插入关键帧,并设置动作补间运动。在第20帧处,将“波纹”元件向左斜下方向略加移动。
3.制作“重叠波纹”影片剪辑元件
(1)新建一个名称为“重叠波纹”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“波纹上”元件从“库”中拖放到舞台上。(2)插入一个新图层,在“图层2”中放入“波纹下”元件。调整实例位置,使“波纹下”的位置比“波纹上”略高,
4.制作“模糊”影片剪辑元件
(1)新建一个名称为“模糊”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将“重叠波纹”元件从“库”中拖放到舞台上。(2)打开“滤镜”面板,单击“+”号按钮,在弹出的滤镜菜单中选择“模糊”。在默认状态下,X轴与Y轴的模糊值是同步变化的。单击旁边的锁状按钮,解除其同步锁定。分别修改X与Y的模糊值,
5.制作主动画
(1)返回到“场景”中。(2)将“模糊”元件拖放到舞台上,将舞台背景色设置为深蓝色。
(3)测试影片,根
