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智能电视:不只是电视

2012-03-15 18:37阅读:
不论是互联网电视,还是不断发展中的智能电视,抑或近一年来被各大厂商力推的云电视,本质上都只是技术的更新而非换代,在面向消费者时也都在强调功能的多样性和智能特征。
2011年智能电视的渗透率大幅提高,从1月的5%,上升到了年末的10%,虽然在过去的一年中取得了可喜的成绩,但也不难发现,智能电视的功能和智能并没有实际发挥,用户在直播频道和视频点播外,对电视应用的关注十分有限。什么是用户的真实需求?内容商能靠什么样的应用打动用户?如何让电视不只是电视?本文以不同的角度,试图简述一些想法以供探讨。

一.智能电视的内容需求
从实际使用来看,用户普遍对现有的智能电视产品有不好用、不实用的反应,内置的功能或应用,也往往在试用之后便束之高阁,缺乏可玩性和粘性。而另一方面,厂商也在困惑,到底能够提供什么样的应用,吸引用户,培育用户的使用习惯,扩宽行业的发展空间。
对于厂商来说,对内容或者应用的审视视角很简单:能拉动销售、增加产品价值的功能和内容。但困难在于难以判断全新的使用情境和用户习惯。而这些内容是否能打动用户的关键,则在于移植过程中能否实现电视化(定制化)。另外,内容的选择和取舍,则要看投入资源的性价比和实现的难易程度。


1)视频
视频内容是最基础和重要的部分,也几乎是现阶段唯一被用户认可的需求。目前主流产品针对视频内容的处理,仍停留在堆砌各种影视内容的阶段。虽然大屏幕本身放大了视频的用户体验,但从简单的堆砌内容转向更深度的定制和运营仍是未来趋势。
视频内容的运营主要是界面和内容体系结构的不断优化,在受限的空间内展示更多的常用信息,挖掘用户需求,针对性的推送内容。
除此之外,视频内容也可以做更多的扩展,例如影片的影评、预告片和影讯、最近的电影院和电影票优惠团购信息等等(这些都有成熟的内容来源可供合作),完全可以实现广泛意义上的多屏互动,使视频内容在多种屏幕间流转,填充不同的时间区段和用户习惯。
智能电视:不只是电视

2)教育
教育内容非常符合智能电视的用户群,家庭和教育本来就有天然的联系,只要有能打动用户的内容,用户就会认可。
教育内容在电视屏幕上的形态可以多种多样,一是现有的视频点播内容;其次是更多互动性质的教学内容,例如flash或者html5制作的互动内容;另外,一些远程教育品牌内容完全可以试图在电视屏幕上展示,突出高清、真实、面对面的高清视频体验。最后,寓教于乐的游戏也可以在电视屏幕上找到用户。
虽然受当前智能电视硬件的制约,一些内容的体验还比较差,凸显不出该有的电视级体验,但究其原因,仍是缺乏针对电视屏幕的定制。
3)游戏
游戏是高度定制化的应用,是针对设备、操作、环境的高度定制,细微处的瑕疵都会被放大影响到整个游戏的效果。一些定位电视屏幕游戏开发的厂商正在不断发展中。
目前获得用户认可的主要有以下几种类型:
1)经典的可玩性游戏的电视移植。如PopCap Games系列的经典游戏。
2)在电视游戏平台上已被证明过的系列游戏,如PSxbox平台游戏等。
3)街机游戏平台。
4flash休闲小游戏。
5)各种体感游戏。
特别值得一提的是体感游戏,从wii的成功至今,体感游戏已经被广泛认知,技术上也有多种多样的形式,除了wii式的加速度和陀螺仪的动作感应,利用摄像头的kinect式设备、以及红外感应识别等,技术上都已越来越成熟,技术的进步已经让体感游戏可以识别更多和更精确的动作,达到更高的真实度、自然度,提高可玩性,同时体感+网络游戏的形式也正在被游戏厂商推进,这些都有助于解决体感游戏看起来很美,但粘性不足的问题。
4)图片和杂志
基于大屏幕的体验,图片和一些偏静态的杂志也可以在电视屏幕上占据一席之地。例如时事新闻、热点事件、照片趣图等适合欣赏的内容。
虽然静态图片不如视频内容动态和流畅,在电视屏幕上也可能偏于小众,但是配以高清晰度的图片和动态流畅的切换、合适的背景音效等,依然能有看点,同时基于更大的物理屏幕,提供了一种有别的、缺乏替代的体验。
这类内容的界面、切换和操作,会是用户体验的亮点。
5app类应用
App类应用的繁荣,往往伴随系统平台、生态系统的繁荣。如果确实如此,那么智能电视的市场环境和技术研发可能都已经有了很大的改变。
App类应用的前提是:
1)该内容的吸引力够,符合家庭和电视屏幕的定位。
2)定制化。
3)用户界面或者终端的体验较好。
以下一些应用或可符合家庭和电视屏幕的定位。
1)美食图文应用。
契合家庭定位,配以视频教学更佳。
2)便民服务
包括各种交费服务,可利用第三方支付接口例如支付宝等。另需要便捷的电视支付来支持。
3)收音机
需要确认服务质量稳定
4)折扣、团购类应用
支付不便时是图文信息,支付便捷时可直接购买,本质上是精选和推荐的商品信息
5)高清地图
移动设备上的地图突出导航,大屏幕上的地图用来观看,在观看基础上的导航才有意义、有价值。
如果智能电视地图应用的画面和移动设备上没有差异,那么地图应用意义不大。需要放置的是有“画面”差异的地图服务。例如3D立体地图、街景地图等。
二.一些内容需求的探讨
1)互动与分享
互动和分享功能应该把“随手可以做的”放在电视上完成,“需要多花点时间的”延伸到其他设备屏幕上完成。
在电视屏幕上增加更多的分享和互动是真实的需求,但如何控制功能不断扩张的冲动,将不同的操作合理分配在不同的屏幕之间,比简单的功能叠加更为重要。
影视、音乐、图片等内容都有分享和互动的需求,但是如果将各种复杂的操作都加入到电视屏幕中,则会和电视屏幕的使用情境冲突。
2)点评与分享
单纯的点评分享内容本身其实并不太适合电视屏幕,它们只是内容的附属,内容的重要性决定了点评分享的重要性。
点评分享类内容在移动设备上找到了和LBS的结合点,而在电脑上一般伴随频繁操作和切换。这类内容属于效率型的应用,将其放到大屏幕上可能会失去发挥的空间,难以发挥优势反而凸显劣势,而且可替代和更好用的方式实在太多。
当然,如果点评分享类的内容针对大屏幕做定制,也许会有所不同,但在目前缺乏足够推动力的情况下,难以实现。
3)关于电商
除开电视购物、一些简易形式的iptv购物外,由于需要整合的上下游资源太多,所以整个智能电视平台上的电商形态还未定。
三.总结
当前电视平台内容应用发展的瓶颈源自市场推动力的不足,由于智能电视仍于发展初期,所以整个产业链和内容制作的链条还在形成中。但随着产业发展带来的相互促进,定制化的内容相信会越来越充足。
针对电视屏幕的定制化能为电视应用的体验带来质的提升,随着生态链的形成,各类电视应用的体验也将不断超越用户的想象,智能手机发展历程中的这一幕将会重现。

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