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世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病

2019-05-27 14:19阅读:
慧明点评:
一位做教育的朋友告诉我一出人间惨剧:一个绝望的母亲为求手游成瘾的正在念书的儿子少打游戏,居然向儿子下跪,儿子继续打游戏不为所动,母亲转身就去跳楼了。同学跑去告诉他说“你妈跳楼了!”儿子头也不抬继续盯着手机“等我打完这一局”!
我前日写的一段话,再帖与此:
手机会使人类陷于电子鸦片时代祸害人类吗?
在刚刚举行的5G峰会上,东道主搜狐董事长张朝阳说他担心5G由于基站密度大和波长等原因,会更加有害健康。他还说,一直以来他会与手机保持30厘米以上的距离。
其实,无论5G、4G、3G…,手机辐射是客观存在的。至于是不是5G就比4G3G等更有害健康,张朝阳也不能下这样的结论。他后来自己也说他不是健康专家。
手机是上世纪后期至今改变人类生活方式的伟大发明,带给人们通讯、获取资讯、娱乐、交流的极大方便。然而世上任何好的东西都有两面性。手机在开发使用上也得有节制。就是4G之前的几代手机,辐射虽只是微量,用得不多问题不大。问题是现在的智能手机功能无限开发,手机成了许多人除了睡着一刻不离手机,连走路、吃饭甚至开车都要玩手机,睡觉还要惦记着枕边的手机,这就是大问题了。有统计显示如今国人每天刷屏约2600多次,为世界最高。在智能手机普及的近几年甲状腺肿瘤急剧大面积增加,尤以手机使用不离手的青年人居多,成都某单位一个科室一年内就有3人查处有甲状腺癌。中国人中有网瘾者数以亿计。特别是手游,中国手游收入遥遥领先于列国,这不是值得引以为傲的好事,让儿童青少年乃至成年人沉迷成瘾的手游实际上是电子鸦片,其对人的危害程度、范围远远大于鸦片、海洛因,可以瞬间无阻碍毒害亿万人。纵观世界,许多国家都有专门立法以限制儿童使用手机,限制儿童青少年玩电游。法国等多国有法律规定:父母当着未成年子女玩手游是犯法。大人尽量不在小孩子的面前使用手机。而中国目前还没有这方面的立法。一些父母只顾自己玩手机不管孩子感受,当然也很难说服小孩子不用手机。儿童青少年沉迷玩手机手游的人数激增。而儿童青少年一旦沉迷手机网游,差不多一半就废掉了。手游发达外卖发达绝不是好事,越来越多的青少年因此越来越宅越来越懒惰,体质下降,情绪脾气变坏,甚至六亲不认,上进心殆尽,兴趣转移,性趣下降,性能下降,对异性没兴趣不恋爱不结婚的人越来越多。此种状况若不改变,将会引发人种素质下降和人
口危机。这不是危言耸听。前年由于家长投诉和社会有识之士呼吁,管理层开始对游戏拍照进行管控。结果不到一年,因为经济下滑,网游巨头叫苦,又放开牌照。我实在想不通:难道几家网络巨头公司和资本的几百亿超额利润几亿青少年还有成年人的身心健康及国运还重要?
我的习惯是外出散步锻炼不带手机,晚上一定关掉家里Wi-Fi ,关掉手机,并把手机放在1米外。
《王者荣耀》不是人的荣耀,而是那些制造电子鸦片的不良技术暴发户的罪孽!

世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病
5月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。
世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病
下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:
一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
对于WHO的这一决定,尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。
现在你可以很容易地忽视这些案件,但游戏成瘾是真的,而且后果很残酷。或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身,但其他人未必能如此。
世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病
世界卫生组织对“游戏成瘾/游戏障碍”的官方解释:
何为游戏障碍?
游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
何为《国际疾病分类》?
《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。世界各国的医生使用它来诊断病症,并由研究人员对病症进行分类。
某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。
世卫组织于2018年年中出版了《国际疾病分类》第十一次修订本。
为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?
在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。
在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。
所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍吗?
研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。

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