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“游戏成瘾”与利益生死

2017-10-05 13:48阅读:
“游戏成瘾”与利益生死
丛中,北大六院


采取电击等手段,对“网络游戏成瘾”的孩子进行强制治疗,这医疗做法,属于行为训练,或者叫做行为改造有些像是对罪犯的行为惩罚。大处说,这属于行为疗法吧,尽管目前医学诊断系统中,并没有明确的“网络成瘾”的诊断分类。

其实,从电子游戏的开发制作销售,到孩子们的迷恋,再到医生的戒瘾强制治疗,这背后隐藏着的是一串的利益链条。

首先,游戏开发者,希望这款游戏能让玩者沉迷其中,欲罢不能,玩者越是迷恋游戏,开放者就越是成功;玩者越是愿意花更多的去购买游戏和游戏中的宝贝,游戏开发商可以赚到更多的钱

家长把孩子送到医院,要求医生给予“戒瘾”强制治疗,
家长情愿为医护人员支付医疗费。

医生,受孩子家长的委托,医生自身也想要赚到更多的医疗收入。
在经济利益的推动下,医生就开始想尽所有办法,网络游戏成瘾的孩子做各种各样的治疗,甚至不惜使用电击惩罚的手段

玩游戏的孩子是未成年人,家长有监护权,孩子自身却没有权利抗拒这种强制戒瘾的行为治疗。医生因此而得利


家长,本来平时是那么心疼孩子,别人戳孩子一指头,家长都会跑去跟别人打架的,为什么家长却愿意花钱给医生,愿意让医生去电击自己家的宝贝孩子呢?

因为,家长知道,让孩子在戒瘾治疗中受电击、受苦,如果戒除网瘾成功,孩子就会认真读书,将来就能大学,出人头地,就可以让家庭和孩子个人摆脱将来任人宰割弱势地位!为人父母,只有心狠一点儿,只有这样,孩子将来才能不受社会他人的剥削和压迫,甚至可以去剥削压迫别人

产生这个利益链条的整个社会大背景:全人类普遍的生存法则:弱肉强食!

记得,美国有一个诺贝尔经济学奖的得主,其获奖理论成果是:
钱(各种财富),总是从无知者向有知者口袋里流淌。

这是弱肉强食法则在经济学理论中的具体体现。

螳螂捕蝉,黄雀在后。
电子游戏是一个小游戏圈,现实社会是一个大游戏圈。
当玩游戏者,把全部生命热情精力都投入到电子游戏中、在小游戏圈中获胜为王、得意自豪的时候,大游戏圈中的人们,正在把游戏入迷逐步诱入其口袋阵中,彻底绞杀,成为刀俎之鱼肉,尽享美宴之欢

2017105北京

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