据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新数据统计,2008年我国的网游市场规模达207.8亿元人民币,共有网游用户高达1.47亿。从2000年我国网游事业起步至今仅有8年的发展史,8年间,竟培育出1.47亿网游用户!到底是什么,能让网游在八年之内网聚如此多的用户?中国的网游玩家真正需要的是什么?他们到底要从网游中得到什么?
网络游戏、运营商和玩家,组成一个独立于现实之外的虚拟世界。由于没有了现实社会的高低贵践,地域阻隔,人之本性的表达更为明显。网络世界里,没有人会关心现实中你是谁,只有新手、高手、仗义或不仗义之分,大家的起点是平等的,际遇是相似的。
虚拟空间,玩家寻找着自身的存在感
业界一般将游戏玩家分为四类:杀戮型、成就型、社交型和探索型。单机玩人生,网游玩生活。生活丰富多彩,变化万千,每天都有新的开始。网游以娱乐性为基础,以网络交流为核心,互动性强,体现英雄主义和团队精神。比较而言,网游更具吸引性。
游戏运营商普遍认为:玩家从网游中要得到的是娱乐、交友、合作、对抗竞技体验。娱乐只是最初目的,归属感和存在感才是玩家的真实心理需求!
现实
网络游戏、运营商和玩家,组成一个独立于现实之外的虚拟世界。由于没有了现实社会的高低贵践,地域阻隔,人之本性的表达更为明显。网络世界里,没有人会关心现实中你是谁,只有新手、高手、仗义或不仗义之分,大家的起点是平等的,际遇是相似的。
虚拟空间,玩家寻找着自身的存在感
业界一般将游戏玩家分为四类:杀戮型、成就型、社交型和探索型。单机玩人生,网游玩生活。生活丰富多彩,变化万千,每天都有新的开始。网游以娱乐性为基础,以网络交流为核心,互动性强,体现英雄主义和团队精神。比较而言,网游更具吸引性。
游戏运营商普遍认为:玩家从网游中要得到的是娱乐、交友、合作、对抗竞技体验。娱乐只是最初目的,归属感和存在感才是玩家的真实心理需求!
现实
