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峰值体验读后记

2023-07-09 15:13阅读:
王志谦写的《峰值体验-影响客户决策的关键时刻》
本书主要从营销讲起峰值体验,但其他决策都离不开峰值体验,因此记录。
只有在关键时刻作出体验设计,才能真正影响消费者的决策,不在关键时刻做出的营销都是浪费。因此怎样找出影响消费者决策的关键时刻,直接决定了后面的营销成果。始于迷惑、陷于套路、忠于习惯、传于印记。体验设计要落地,一些事情必须被“打透”,企业要在一两个点上极尽所能地创造峰值,进而占领消费者的心智。要选对这个资源投入点,不是靠领导者英明、靠赌博、靠直觉瞎猜,而是靠企业对消费者清晰的洞察。
洞察,视角决定世界,关键时刻建立消费者认知。我们应该理解,不是消费环节的每个时刻都能对消费者产生相应的影响力,我们要做的就是找出真正影响消费者决策的关键时刻,进行体验设计,有效影响消费者的心智和行为。
五个重要观念:
1、 消费者视角与企业不同,企业一定要避免从自身的角度(自嗨)去做体验设计,这是企业最常犯的错误,最终都是无用功。
2、 关键时刻与传统触点思维不同,我们建议以消费者四大决策点
“进店、转化、复购、推荐”为基点进行构思,以维度思维挖出关键时刻,再进行体验设计,而非用线性流程去拆解。
3、 企业自身必须有侧重点,要针对自身的问题(进店率、转化率、复购率、推荐率)进行消费者洞察与体验设计的落地。不然极有可能做出的体验设计并不具有任何商业价值。
4、 不同的消费者重视的关键时刻不同,一个没有针对性的体验设计,很难产生峰值。企业要先确立目标用户才能去做体验设计,而不是拍脑门做事。
a) 我们都知道,品牌要攻占的是消费者的心智,一个好的体验设计,要能在消费者的心中留下标签。如果他接触你的品牌之后心智没有发生任何改变,这个体验设计就是不到位的。
千万不能以自己的视角去思考消费者。
选择关键时刻要有针对性,不同目标用户爱的MOT(关键时刻Moment of Truth)是不同的要针对目标用户去了解他的MOT,针对目标用户进行体验设计。
峰终定律(Peak-End Rule)对一项事务的体验,能记住的就是在峰值“最高”、“最低”和“最后”的体验,这些体验的时间长短、质量、比重、对记忆几乎没有影响。高峰之后,终点出现的越迅速,这件事留给我们的印象越深刻。这里的“峰”与“终”就是关键时刻。消费者只在关键时刻打分数。关键时刻必须细化,而且要细化到你接下来知道如何设计的成都。品牌光有信息没用,还要知道消费者感知信息的路径,在路径上设计信息,这样才能影响消费者的心智,信息进入心智的路径,就是关键时刻。
硬件从来都不是最关键的事情,体验才是。洞察之后才能看清“关键时刻”,找对关键时刻再去进行体验设计(MOTX)。好的体验设计一定会反映在营收增长上。
将行为经济学的“峰终定律”落实到“进店、转化、复购、推荐”四大决策点上去影响消费者的心智。
MOT三元素:
是谁:简单描述一下目标用户;
在什么状况下:这个时刻越短越好、越精确越好,包括在哪,消费者看到什么,听到什么以及做了什么等;
感受到什么:消费者在那个时刻感受到什么,就是消费者对你品牌信息给出的心智标签。
必须了解的三种人:爱你的人不爱你的人喜欢你的人。
爱你的人:品牌中毒消费者,三高即“购买频次高、平均单价高、使用频率高”。消费者洞察最重要的事,就是找到你的品牌的美。
不爱你的人:竞品的重度消费者,只买竞争对手的产品。不知道你所以没买,是金典率的问题,知道你但还是不买,是转化率的问题。
喜欢你的人:特指买过你的产品,但之后就不再购买的消费者,就是品牌流失的的用户。(在使用过程产生低谷体验,复购率问题)。
MOT的四大维度:进店率(一见就进)、转化率(一进就买)、复购率(一买再买)、推荐率(一传千里)
品牌应该跟超级VIP(老客户)保持深入而良好的关系,让他感觉到尊荣。分享是人类的天性,关键在于你有没有善用老用户。对老用户的最好报答,不是钱,而是特权。人会为了得到特权,或者维系已有的特权,额外做出很多努力。
MOT不仅发生在“使用阶段”,四大维度都会有MOT。四大维度的MOT不需要等比例展开,而是要根据企业侧重的纬度去深挖。
什么都要100分,什么都想解决,那就什么都解决不了。不要哪里弱就先改哪里,而要看现在企业的侧重点在哪里。
在关键时刻的细节放大自己的美。
人类大脑的思考运作方式分两种:系统1和系统2
人类有两个自我,体验中的自我与记忆中的自我。
体验中的自我:每分每秒都在经历着生活,然后把这些经验交给“记忆中的自我”储存。我们在提取记忆时,权重只会摆在最好、最糟糕或最后的印象上。
系统1很难被关掉,它能让人们快速的下判断,但牺牲乐决策的正确性。系统2就是慢思考,讯息来源各自独立,运用系统2需要很多自我控制以及认知努力。在大部门时间里人类都在使用系统1,在紧张或有特别需要时,会启动系统2。系统2属于理性逻辑思维,让人专注分析计算,所以十分耗能,系统2用多了让人烦躁,让人感觉疲惫。所以在大部分时间,人类的系统2处于待机模式,极小化使用最小资源,主要系统1不断提供给大脑印象和感觉。简单才是大脑的天性,在进行设计体验时,越简单、越符合五感、直觉的事务,越容易被系统1接纳。我们要力求简化,让消费者停留在系统1,而不要让启动系统2的设计。
期望(前景)定律,先避损,后趋利。人在面临获得的决策时较为小心保守,在面对损失的决策时,却很愿冒险。
体验设计用一句话概括,就是让消费者自以为在使用系统2,其实用的还是系统1。当他真在用系统2时,这个结果其实只是大数据算法的影响。
一种不同的思维要实现企业导入,一定要有领导者的支持。领导者必须是一个介入细节的管理者,在关键会议上必须出来面对,拍板做决定,而不是叫人先试行、自己再看看。定位的第一场心智战,最重要的战场在领导者的心中,领导者不面对,企业就不会发生改变,体验设计一开始就注定不会成功。

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