比起推荐更重要的是好评,上回说到App Store的推荐原则第一条是有个好故事,但好故事并不一定在游戏体验后获得好评。
业界普遍认为,比较标准的游戏评分,比如国外的Steam和国内的TapTap,这两个独立游戏平台上,涌现出过不少风靡全球的“大作”,而类似豆瓣在影视剧的用户评分机制之下,让游戏的评分客观性极强。
9分神作,甚至比有个好故事,或会的苹果推荐,更加让游戏人兴奋不已。可怎么拿下呢?
以TapTap为例,在国产独立游戏逐步崛起,其核心黏性已经从过去海外优质独立游戏的引进和下载资源平台,变成了用户社区在独立游戏测评和探讨上的高强度互动。
结果,不少国产游戏,成功在TapTap上获得了9分好评。书乐特意进行了一个9分神作之间的对比,结果发现了不少有趣的规律。
怎样的游戏更容易9分封神?简单来说,就是双属性更容易获9分。

何为双属性?举个例子,7月发售的手绘风的解密游戏《迷失岛2》,最后把评分稳定在了9.3分左右,而发售前则是10分好评,说明用户对其颇为期待,怎么做到的?
咋一看过去,这个游戏的画风很毕加索。
如果说的直白点,就是欣赏不了,很是违和。
很多人认为,其前作《迷失岛》曾摘获多项桂冠,包括2016年度AppStore优秀独立游戏,2016年度TapTap优秀单机游戏,2016年金米奖、2017年阿里巴巴游戏生态晚会最佳设计奖。
但这真的就是一个IP的延续吗?
表面上看,是这样的。其制作人就在TapTap论坛上说:“正在进行中的迷失岛2这款游戏,不是因为迷失岛1挣到钱了,而是因为迷失岛1的玩家希望我们能继续下去。所以,无论如何,我们还会继续做迷失岛3。”
真要是如此,那《迷失岛2》根本不可能9分,就好像许多续作,仅仅只是套用了IP在圈钱一样,越来越功利的心态,以及被前作玩家所绑架
业界普遍认为,比较标准的游戏评分,比如国外的Steam和国内的TapTap,这两个独立游戏平台上,涌现出过不少风靡全球的“大作”,而类似豆瓣在影视剧的用户评分机制之下,让游戏的评分客观性极强。
9分神作,甚至比有个好故事,或会的苹果推荐,更加让游戏人兴奋不已。可怎么拿下呢?
以TapTap为例,在国产独立游戏逐步崛起,其核心黏性已经从过去海外优质独立游戏的引进和下载资源平台,变成了用户社区在独立游戏测评和探讨上的高强度互动。
结果,不少国产游戏,成功在TapTap上获得了9分好评。书乐特意进行了一个9分神作之间的对比,结果发现了不少有趣的规律。
怎样的游戏更容易9分封神?简单来说,就是双属性更容易获9分。

何为双属性?举个例子,7月发售的手绘风的解密游戏《迷失岛2》,最后把评分稳定在了9.3分左右,而发售前则是10分好评,说明用户对其颇为期待,怎么做到的?
咋一看过去,这个游戏的画风很毕加索。
如果说的直白点,就是欣赏不了,很是违和。
很多人认为,其前作《迷失岛》曾摘获多项桂冠,包括2016年度AppStore优秀独立游戏,2016年度TapTap优秀单机游戏,2016年金米奖、2017年阿里巴巴游戏生态晚会最佳设计奖。
但这真的就是一个IP的延续吗?
表面上看,是这样的。其制作人就在TapTap论坛上说:“正在进行中的迷失岛2这款游戏,不是因为迷失岛1挣到钱了,而是因为迷失岛1的玩家希望我们能继续下去。所以,无论如何,我们还会继续做迷失岛3。”
真要是如此,那《迷失岛2》根本不可能9分,就好像许多续作,仅仅只是套用了IP在圈钱一样,越来越功利的心态,以及被前作玩家所绑架


