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航海题材单机游戏大盘点

2006-04-22 17:41阅读:
一、前言
近年来与航海为题材的电脑游戏逐渐增多,这代表着游戏的内涵正在走向复合化,也是考验游戏设计者们对RPG游戏与SLG游戏结合能力的标志,因为航海题材的游戏,必须包括2种以上的玩法,即陆地与海洋,在陆地上突出了RPG游戏的儿女情长,在海洋中表现出了SLG游戏的波澜壮阔,同时RPG部分提供了引人入胜的剧情,SLG部分提供了战争胜利后的成就感与满足感。
本人也是航海类游戏的爱好者,从“《大航海时代2》的年代”一路走来,相信有很多同好还记得曾经的“中国大航海联盟”这个网站(以下简称航联,现已倒闭),航联首页上有这样一句深深吸引人的话语“那个年代,那些人,那些事……”,正是因为有了那个年代,战乱纷争的年代,英雄辈出的年代,才踊跃出了一批批的航海家、科学家、民族英雄、海盗王等等,因为那是一个地理大发现的年代,宗教大融合的年代,科学技术突飞猛进的年代,在这个年代里的那些人,交织出了许许多多的那些事……在我们历史中的往事。
二、名称
下面介绍这些航海类单机游戏的开发商与名称
公司名称:Koei
游戏名称:大航海时代1
大航海时代2
大航海时代2外传
大航海时代3
大航海时代4
公司名称:Akella
游戏名称:海狗1
海狗2加勒比海盗
海狗3海盗时代
航海世纪1
航海世纪2
航海世纪2赏金船长
公司名称:Ascaron
游戏名称:大航海家1
大航海家2
大航海家3
海商王1
海商王2
海商王2海盗王
公司名称:Firaxis
游戏名称:席德梅尔的新海盗
公司名称:Microids
游戏名称:称霸四海
其他游戏就不做介绍了,例如国人自主开发的共享游戏《水手时代》和《航海志》等等,毕竟那些小游戏不属于正规的商业游戏,所以不在此次讨论行列之内。
三、特色
这些不同系列的航海题材游戏,都有这各自的特色,可以说是各有千秋。
koei的特色是探险,与《大航海时代3》为例,游戏中的人物有自己的5项属性,13种技能,14种语言,226坐城市,8大类探险内容,对各国文化表现的淋漓尽致,如果语言不通的国家就无法交流,必须请翻译或者自己到公会学习语言,如果宗教不同的国家就无法进入,只能潜入或者强行进攻,不过游戏中的交易部分被简化了,把交易品变成了特产品之类的,而且功能也仅仅是作为赚钱用。
Ascaron的特色是建设,与《大航海家3》为例,游戏中需要建设自己的港口,并且可以参加市长选举和联盟主席选举,当然前者需要声望,而后者需要业绩,每个港口都能生产不同的材料,玩家需要通过海路或者陆路交换材料,才能进一步生产高级商品,其中城市的人口也受到商品需求的限制,只有市民对商品的需求得到满足,人口才会增加,玩家可以建设房屋工厂等等,这些也全都需要砖、木材、铁制品等等,或买或自己生产,不过游戏的范围实在太小了,大航海家只包括了北欧部分,而海商王只包括了加勒比海部分,玩家们是无法完成全球环游的梦想了。
Akella的特色是气势,与《海狗2》为例,游戏无论是从画面还是从效果上,全都表现的十分出色,海战部分大炮齐发的场面可以用宏伟来形容,路战冒险时人物的刻画可以用精细来描述,不过这个游戏的策划有点墙头倒的样子,《海狗1》自由度极高可惜地图极小,而且还是虚拟的地图,《海狗2》的时候虽然可以到郊外探险,但是游戏的自由度被限制的很紧,必须依照剧情来完成,并且地图范围也不大,只有加勒比海。
Firaxis的特色是自由,与《席德梅尔的新海盗》为例,这个游戏其实是17年前发布的,不过现在我们玩到的是新版,游戏的自由度非常高,可以海战得到爵位,可以与总督的女儿跳舞来获取芳心,可以打败10大海盗来提高排名,可以通过陆地探险来寻找宝物,基本上没什么不足之处,不过地图也是只局限在了加勒比海,而且不能向其他游戏那样委任船长,打来打去,却始终只能开一条船,场面上可能不够大气吧。
Microids的特色是战术,与《称霸四海》为例,这款游戏的公司可能比起上面的那些公司,知名度要小很多,不过游戏中的战术表现的很好,海战时可以同时控制无限多的船只,可能更趋进于实时战略游戏,并且游戏中的肉搏战很有特色,如果在肉搏开始之前的准备时间里,有自己的船只靠近支援,就可以多船只一起肉搏,有点让我想到三国演义里的赤壁之战了,也许正是这款游戏突出的战略比较多的缘故,剧情部分相对很少,并且地图范围也是极小,最小的地图只有几个港口之间那么大。

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