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武侠世界网游策划方案

2007-01-16 04:41阅读:
首先说明一下我为什么一直希望能有这么一款与武侠为题材的网游,因为目前的网游大作中,多为欧洲魔幻题材或者韩国泡菜题材类的,至于年轻人普遍喜欢与熟知的武侠类网游,却没有一款精品级的大作。
一、策划的出发点
1、炒概念,突出“XX世界”2字,西方人有魔兽世界,盛大有传奇世界,九城有奇迹世界,那么我们需要一个武侠世界。
2、炒文化,突出“武侠”2字,西方人有完整的龙与地下城规则,韩国人有著名的泡菜规则,那么我们需要一个武侠规则。
3、炒题材,突出“国货”的卖点,游戏中的内容,完全参照国内的武侠小说,同时搭国家重点扶持游戏行业的顺风车。
二、武侠世界的构成
1、天界,在天空之中,与天使为主的群体,当天使在人界活动时能力值下降,天使无法抵达魔界。
2、人界,武侠世界的主要大陆,与人类为主,人类可以抵达各种世界,并且能力值无变化。
3、魔界,在地层之下,与魔兽为主的群体,当魔兽在人界活动时能力值上升,魔兽无法抵达天界。
4、世界之树,连接着天空之城与地下之城的巨大植物,是支撑着整个世界的躯干。
5、虫洞跃迁,江湖中的武林侠客们,可以通过虫洞跃迁到另一个平行宇宙中的星球去。
三、五大种族
1、人类,武侠世界中人数最多的种族,居住地洛阳城。(在王子变成亡灵以后,迁都西安城)
2、矮人,他们有着发达的工业和蒸汽坦克,居住地拉萨城。(喜马拉雅山附近)
3、精灵,他们擅长弓箭并且寿命非常长久,居住在江户城。
4、亡灵,他们是不死系生物,居住在长春城。
5、兽人,他们是最强大的战士,居住在上海城。
6、燃烧泰坦,外星人种族,他们有着强大的太空战列舰和Speed机甲。(在第3章登场,非玩家控制种族)
四、八大职业
1、圣骑士,所有职业中防御力最强的,物理系。
2、狂战士,可以使用重型武器的战士,物理系。
3、游侠,擅长使用弓箭和陷阱,物理系。
4、刺客,攻击速度最快的职业,物理系。
5、元素法师,攻击力最高的职业,魔法系。(特有属性:元素之力)
6、牧师,拥有治疗能力的职业,魔法系。(特有属性:秩序之力)
7、死灵法师,可以召唤骷髅的职业,魔法
系。(特有属性:诅咒之力)
8、德鲁依,可以召唤动物的职业,魔法系。(特有属性:自然之力)
9、科学家,外星人种族的特有职业,可以驾驶各种战舰与机甲,玩家无法控制。(特有属性:导弹-爆炸伤害,能量武器-电磁伤害)
五、完全武侠小说中的城市
1、北方城市,北京城,直沽港,沈阳城,长春城。
2、南方城市,上海滩,澳门港,南京城,琉球岛。
3、东方城市,大阪港,二条城,安土城,江户港。
4、西方城市,洛阳城,西安城,成都城,拉萨城。
5、其他城市,天空之城,地下之城,世界之树。
6、太空城市,月球基地,火星基地。(玩家均无法登陆)
六、完全武侠小说中的门派
1、少林,与圣骑士和牧师为主,重视拳掌功夫。
2、武当,与游侠和元素法师为主,重视内功。
3、华山,与游侠和德鲁依为主,重视剑术。
4、明教,与狂战士和元素法师为主,重视火器。
5、伊贺,与刺客和死灵法师为主,重视暗器。
6、……其他门派陆续更新。
七、多元化的阵营
1、种族阵营,人类+矮人+精灵VS亡灵+兽人。
2、门派阵营,少林+武当+华山VS明教+伊贺。
3、朝廷阵营,中日韩,3国家互相VS。
4、星系阵营,5大种族VS外星人。
5、玩家阵营,军团VS战力,公会VS人力,商会VS财力,学院VS科学。
八、三大章节剧情
1、第一章,阵营的形成。
剧情:亡灵联合兽人入侵人类家园,人类开始了抵抗之路,先是翻越大雪山联合矮人,再是东渡寻求精灵支援,在人类终于取得了初步胜利以后,人类王子开始反攻亡灵,但是在王子取得了魔剑之后,由于无法控制魔剑的威力,被变成了亡灵,导致人类西迁。
2、第二章,阵营的对抗。
剧情:在形成了2大阵营对抗的拉锯战以后,小规模战役更加频繁,各个国家开始招募玩家公会来成为主力军,并且可以占领自己的城市,此时天界和魔界正式开放,其中圣剑和魔剑由玩家们展开争夺。
3、第三章,阵营的联合。
剧情:在某一天里,突然天空被很多庞然大物所覆盖,巨大的战列舰占领了所有的天空,燃烧的泰坦(无畏舰)从天而降,这个时候,需要各个种族再重新联合在一起,共同对抗入侵地球的外星人。
4、……陆续更新。
九、主要的武侠人物
1、织田信长,政治家。(安土城的建立者)
2、杨威力,科学家。
3、孤独求败,剑术家。
4、张三丰,拳法家(太极拳的发明者)
5、黄药师,东邪
6、雷因哈特,军事家
7、董桌,鬼王。(亡灵的首领)
8、欧阳锋,西毒。
9、德川家康,忍者。
10、涡轮王子,人类王子。
11、……陆续更新。
十、运营模式的策划
1、收费制度,分功能收费,进入游戏-免费,切换地图-收费。
2、等级制度,人物等级最高60级,机甲等级最高100级。
3、人物,人物可以自由练级,技能需要点卡购买,熟练度需要功勋换取,一旦死亡需要点卡复活。
4、战舰和机甲,战舰无法在游戏中获得,必须点卡购买,一旦被摧毁无法修复。
5、人物阶段,1-40级与体会剧情为主,深入了解游戏背景,20-60级与挑战副本为主,60级以后与打装备和阵营PK为主。
6、战舰划分,护卫舰40-60级,驱逐舰50-60级,巡洋舰60-80级,战略巡洋舰70-80级,战列舰80-90级,无畏舰90-100级,母舰90-100级,基地舰100级。
7、投票制度,在游戏中的上海市放置本人雕像,玩家可以点卡购买鸡蛋或者西红柿进行投票,游戏中本身存在的道具,无法直接进行投票,强行投票者坐牢,一旦坐牢需要点卡换取出院手续。
8、投票餐厅,每日根据投票数量,更新次日的刷怪率,爆宝率等。
9……陆续更新。
最后,希望能有游戏商看见这篇设定稿,如果有愿意携手打造我们国产武侠文化者,请一定与我联系,谢谢合作。

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