WLK3.2.2版术士PVE之三系天赋完全指南!痛苦 自Nga
2010-08-25 10:40阅读:
痛苦系PVE完全指南 标准配点为56/0/15
178的天赋模拟器
痛苦系天赋点说明:
强化痛苦诅咒(2/2): 使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。
经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。
强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
1点强化腐蚀术能够提升35dps左右
镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。
这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
灵魂
虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。
(痛苦系必点天赋)
这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右
诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。 建议1000+以上的急速不用点此天赋。
夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
此天赋并不是想像中的那么好
1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。
腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。 (痛苦系必点天赋)
36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有
什么理由不点这个天赋呢?
1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右
暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15
%。效果持续12秒,最多可堆叠2次。 (痛苦系必点天赋)
这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影
缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。
1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。
生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。
(痛苦系必点天赋)
除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。
1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右 。
强化恶魔猎犬(2/2):你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。
获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。
目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。
暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15% 。
(痛苦系必点天赋)
直接提升暗影系伤害15%。
1点暗影掌握天赋能够提升125dps
根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。
(痛苦系必点天赋)
分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。
1点根除能够提升100dps左右
传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%
作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得
起投入。
1点传染的天赋能够提升30dps 。
死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。
恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%
必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。
持久痛苦(5/5):你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。
不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。
1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。
强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%
,此效果可持续30秒。
跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff
1点强化暗影箭能够提高180dps。
灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。
此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。
痛苦在3.22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。
国服开的WOTLK版本的3.22,这个时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。
现在我们就开始认真剖析痛苦系是如何入门及提高的。
首先是装备搭配,必须先满足命中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。
深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。
痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。
痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。
一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。
但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。
简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。
我曾形容过用痛苦系去输入便若弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。
痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)
痛苦系天赋的输出循环:
我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果;
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);
然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;
剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。
腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。
痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果,补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(35%血量后):
35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。
当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)
。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。
吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。
以下是痛苦系的法术属性五围评点
一、法术强度:痛苦系一直最注重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,现在受到更多的加成,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下
1法术强度可以提高1.43的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1命中可以提高2.90的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1致命一击可以提高0.90的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。
在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1急速可以提高1.23的dps左右。
五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。
T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。
在循环加入了生命分流后 十字军基本毕业、较好装备的前提下:
1精神可以提高1.00的dps左右。
综上所述:命中〉法术强度〉急速>精神>爆击;
在未来我们可以展望:命中〉法术强度=急速>爆击>精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为、精神为辅助。(另外精神装在aoe的时候能更快的续航)。