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WLK3.2.2版术士PVE之三系天赋完全指南!恶魔 自Nga

2010-08-25 10:46阅读:
恶魔系PVE指南   标准配点为0/56/15,推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压

  178的天赋模拟器
  恶魔系天赋点说明:
  强化治疗石(2/2): 使你治疗石所恢复的生命力增加20%。
  能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。
  强化小鬼(3/3):使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30 %。
  纯恶魔系在战斗中带恶魔守卫,不用带小鬼,所以此天赋不需点。
  恶魔之拥(3/3):提高你的总耐力10%。
  在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高恶魔守卫自身的耐力,同时也提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
  邪能共效(2/2):你有100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。
  这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活,不死才有战斗力。而且也是一个不错的过路点。
  恶魔蛮力(3/3):使你虚无行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高3%。
  此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
  1点魔性暴虐的天赋能够提升15dps左右。
  
邪能活力(2/2):使你小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加15%,并使你的生命力和法力上限提高3%。
  此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力以及自身的法术强度(你的法术强度提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限,因而。也作为一个优秀的过路点而存在。
  恶魔支配(1/1):你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
  召唤大师(2/2):使你召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短4秒,法力消耗降低40%。
  这2个天赋配合。能够在战斗中瞬间重招恶魔守卫出来继续战斗。 (若无此两点天赋,则需要10秒才能够召唤成功)。
无法预估此天赋带来的dps影响,有备用措施总比没的好。特别是补救一些意外原因导致恶魔卫士死亡的情况。
  恶魔庇护(3/3):使你恶魔护甲和魔化护甲的效果提高30%。 (恶魔系必点天赋)
  这个天赋不仅能够提升邪甲术的法伤,而且能够额外提升9%的精神转换法伤。
  在700精神左右的模型下,1点恶魔庇护天赋能够提升35dps左右。
  邪恶强化(5/5):使你的虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的近战攻击,以及小鬼火焰箭所造成的伤害提高20%。
  必点的天赋。这个天赋能够提升恶魔守卫的20%攻击力。在恶魔守卫的高攻下,此天赋特别重要。
  1点邪恶强化天赋能够提升35dps左右。
  法力喂食(0/0): 当你从吸取法力或生命分流获得法力时,你召唤的恶魔将得到相当于你获得100%的法力。
  此天赋在Raid中几乎没太大的用处,因为团队一直都能保持回覆法力值的buff,而且恶魔守卫的技能消耗法力值比较少,所以无需点此天赋。
  魔石专精(2/2):使你的火焰石和法术石所提供的战斗属性等级提高300%。 (恶魔系必点天赋)
  这个天赋够强力,分别是提高火焰石130的致命一击等级,以及法术石的160的急速等级。
  因为火焰石跟法术石应用的范畴不一样,我们暂定为在用火焰石的基础上,1点魔石专精的天赋可以提升45dps左右。
  恶魔学识大师(5/5): 使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。 小鬼 - 使你的火焰伤害提高5%,你的火焰法术的爆击几率提高5%。 虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。 魅魔 - 使你的暗影伤害提高5%,你的暗影法术的爆击几率提高5%。 地狱猎犬 - 受到的所有法术伤害降低10%。 恶魔卫士 - 造成的所有伤害提高5%,受到的所有伤害降低5%。
  必点天赋,能够同时提升人物及恶魔守卫的伤害,并且降低受到的伤害。
  1点恶魔学识大师的天赋可以提升55dps左右。
  熔火之心(5/5):你的暗影系法术和持续伤害效果有12%的几率令你的火焰系法术所造成的伤害提高10%,持续15秒。
  溶火之心靠痛苦诅咒跟腐蚀术触发。主要为普通阶段提升献祭的输出,斩杀阶段提升献祭跟灵魂之火的伤害,1点熔火之心的天赋能够提升28dps左右。
  恶魔增效(1/1):强化术士召唤的恶魔。小鬼- 提高小鬼的法术致命一击机率20%,持续30秒。虚无行者- 提高虚无行者的生命力20%,并使其法术和攻击造成的威胁值提高20%,持续20秒。魅魔- 立即消失,使魅魔进入强化隐形的状态。此消失的效果可移除魅魔身上所有昏迷、缓速和限制移动的效果。恶魔猎犬- 驱散恶魔猎犬身上所有的魔法效果。恶魔守卫- 提高恶魔守卫的攻击速度20%,移除所有昏迷、缓速和限制移动的效果,并且在15秒内免疫这些效果。
这个天赋dps比强化恶魔策略要高 ,如果有时候忽略恶魔契约对团队的BUFF覆盖率的话,可以点上此天赋。
  1点恶魔增效的天赋可以提升70dps左右。
  恶魔知识(1/1):使你的法术伤害提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%。
  恶魔守卫本身超高的耐力加上智力,能够让自身增强很高的法术强度。全buff后的恶魔守卫能够拥有960耐力650智力以上。
  那么1点恶魔知识的天赋能够提升65法术强度左右,相当于提升60dps左右。
  恶魔战术(5/5): 同时提高你和你召唤的恶魔所造成的近战攻击以及法术致命一击机率10%。
  同时让自身跟恶魔守卫的致命一击提升10%。不仅如此恶魔守卫的暴击还跟恶魔契约的buff保持有关联。
  1点恶魔策略的天赋能提升90dps左右。
  灭杀(2/2):当你的暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35 %或以下的目标时,你的灵魂之火施法时间将缩短40%,持续10秒。在灭杀效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。召唤一个恶魔守卫为术士作战。
  在敌对目标血量低于30%以下的时候。配合此天赋,可以进入恶魔系的斩杀阶段。下文有详细的描述,这里不重复。
  1点灭杀的天赋能提升1000dps左右。
  强化恶魔战术(3/3):暗影箭造成的伤害使你召唤的恶魔造成致命一击的机率提高,其数值相当于你造成致命一击机率的30%。
  配合此天赋,能够让恶魔契约的覆盖率得到进一步的提升。同时也提高恶魔守卫的伤害。
  1点强化恶魔策略能够提高50dps左右。
  召唤恶魔卫士(1/1):召唤一个恶魔卫士为术士作战。 (恶魔系必点天赋)
  这个就不解释了,恶魔系除非一些远程怪物,不然都推荐用恶魔卫士。
  复仇女神(3/3):使你恶魔增效、恶魔化身和恶魔支配的冷却时间缩短30%。
  能够缩短让恶魔化身的冷却时间,提升整体的伤害。
  1点劫难能够提高50dps左右。跟强化恶魔策略相等。
  恶魔契印(5/5): 使你的法术能量提高10%,同时你宠物造成的致命一击将会使你的小队和团队成员获得恶魔契印的效果。恶魔契印可提高相当于你10%法术伤害的法术能量,持续12秒。奴役的恶魔无法发动此效果 。
  同时提高自身的法术伤害,萨满的愤怒图腾带来的法术强度提升跟此buff冲突。
  恶魔化身(1/1):你变身为恶魔,持续30秒。在此形态下你的护甲值提高600%,造成的伤害提高20%,受到近战攻击致命一击的机率降低6%,并且使你受到的昏迷和缓速效果持续时间缩短50%。你可额外获得特殊的恶魔技能。冷却时间为3分钟,
  能通过雕文增强。恶魔系输出的重要爆发手段。
 恶魔系天赋配点方案、雕文及其他:
  标准配点为0/56/15,推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压

  178的天赋模拟器
  作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的;选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五;选择了恶魔,就意味整个团队法系都喜欢你;选择了恶魔,你会发现你需要的是精神、精神还是精神。
  在3.2开始 随着法术强度的的不断提升,恶魔契约的收益逐渐比元素萨满的图腾(280法术强度加成)带来的收益更高。所以不少团队都带上一个恶魔术士来提供全团恶魔契约来提高全团的法术强度。
  恶魔系选用的雕文分别是分流雕文。献祭雕文以及恶魔守卫雕文。
  分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。而且恶魔系消耗法力值很多,经常需要分流,特别依赖精神带来的分流加成。
  恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
  献祭雕文: 恶魔系的熔火之心可以加强火系10%的的伤害,配合这个天赋能让献祭的伤害得到提升。
  建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。
  痛苦系的操作如果说是弹钢琴的话,那么恶魔系的操作就是打地鼠。有适合自己的插件能够让你更容易操纵(例如POWA插件),工欲善其事,必先利其器。恶魔术士的核心在于斩杀期间采用适当的技能。如果冒出灭杀的特效,对应的就是到较远的距离来进行1+1的输出。深恶魔的操作简单,而且Dps不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在300-500DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。
  建议在全BUFF后3200法术强度后用此天赋进行辅助。
  恶魔系术士要打的高,法系以及物理系的团队BUFF不可少。恶魔守卫的输出需要物理系的BUFF,人物自身需要法系的BUFF。
 恶魔系天赋的输出循环:
  首先,在一般阶段 我们需要用到厄运诅咒(元素诅咒)、献祭、腐蚀术、暗影箭跟烧尽。
  因为熔火之心延长了献祭的持续时间,增强了献祭术的收益,而腐蚀是为了触发熔火之心的buff。所以这两个DOT在没有意外的情况下,是要及时补的。我们的重心在于察觉熔火之心的buff。然后进行打地鼠工作。
  关于恶魔守卫,因为已经有了如此多的保护手段,在目前的战斗中,没有太多的生命危险的时候,可以一直让它挂在敌对目标的身上;如果确实有危险,及时拉回身边便可;最坏的情况下,我们还有瞬招。因为恶魔守卫的攻击比较高,而且攻击频率也快,因此能够很好地保持恶魔契印的效果,假设恶魔守卫的
  raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%,在目前术士的法术强度能提供的契印来说,效果远胜元素萨满的图腾。换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。在高端的团队副本中,安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。
  开局的时候(一般阶段):
  如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(如果跟BOSS较近可以开恶魔化身特有的献祭);
  然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(痛苦诅咒)上满,然后及时补;
  剩下的时间用暗影箭做填充法术来输出。
  在输出的时候,尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,改用烧尽输出,熔火之心没有了后转回暗影箭输出(更多的,也可普通阶段一直暗影箭,不用管献祭)。
  注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。
  当敌对目标35%血量后:
  保持痛苦诅咒跟腐蚀术的效果,以便更好地触发熔火之心的效果,另外还要全程保持献祭。
  这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,开启恶魔化身,用暗影箭(或者烧尽)来触发灭杀的BUFF。
  然后用暗影箭+灵魂火的1+1循环来享受吧。
 以下为灭杀的详细说明以及循环:
  灭杀期间:
  进入灭杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个暗影箭,第二个暗影箭释放的瞬间,第一个暗影箭已经命中敌人,
  并且给你提供了灭杀的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
  而此时暗影箭还在飞行,预估1.50秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗灭杀的BUFF)。
  此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得灭杀的状态。
  然后此时已经在读暗影箭的法术了,当这个暗影箭的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上。
  在暗影箭刚出手的时候,身上获得的灭杀的状态还是上一个暗影箭的时候获得的,这就是暗影箭刚出手就可以马上施放灭杀状态的灵魂之火。同时,这个灭杀特效会被消耗掉,因为,暗影箭的出手跟灵魂之火的开始施法,是在同一个时间发生的。
  当暗影箭命中目标后,继续提供新的灭杀BUFF。
  我们就可以重复这个循环,建议在保持献祭的情况下,在25码附近处用一暗影箭一灵魂之火的循环进行输出。
  在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术,然后再补循环。
  简单的流程:获得灭杀BUFF——施放暗影箭——马上接灵魂之火——消耗灭杀BUFF——暗影箭命中目标——获得灭杀BUFF
  沿用术区的黑暗神对于1+1的结论来说明(对于暗影箭),同时也感谢他给我提供了相关的数据:
  1. 若你与目标距离大于27.6码,则可无条件实现暗影箭灵魂火1+1循环。
  2. 若你与目标距离为25码,则你至少需要342点急速等级才可以实现1+1。
  3. 若你与目标距离为20码,则你至少需要1247点急速等级才可以实现1+1。
  4. 若你与目标的距离在20到30码之间,可以通过公式S >3280*(27.6/距离码-1)计算你需要的急速等级。
  恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都
  有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。
  由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。
 以下是恶魔系的法术属性五围评点
  一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,
  努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
  1法术强度可以提高自身0.90的dps左右。
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.25的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
  1命中可以提高自身2.80的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。[/color]
  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
  1致命一击可以提高自身0.60的dps左右。
  因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.62的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
  1急速可以提高自身1.45的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。 3.22的恶魔系消耗法力值的速度很惊人,建议多选择精神装备。
  加入生命分流后的循环,在十字军基本毕业、较好装备的前提下:
  1精神可以提高自身0.75的dps左右。
  1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减,目前的较好装备的前提下,收益比致命一击还要高。
  综上所述
  个人:命中〉急速〉法术强度〉精神〉爆击;
  团队来说:命中〉法术强度〉急速〉精神〉爆击;
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)

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