山寨不断 SNS页游兴起 客户端网游出路何在
2011-07-11 17:56阅读:
如果08年有人能预感,3年后的客户端网游市场会变成这种情况,相信很多人不会选择去创业,也或者更多的人会去选择网页游戏或者SNS游戏。要知道Zynga成立的时间也才短短4年。而他缔造的传奇,让很多大型游戏厂商汗颜,Zynga招股书中每月平均活跃用户2.32亿;Empires &
Allies上线一个月都不到就已经超过4000万的用户,这是客户端游戏通过数年才有可能积累到的用户量。
很多大型网游的开发时间至少要2年,多的可能3~5年不等,这对于如今变幻莫测的市场环境来说是非常致命的,也因此大多数产品在上市后会面临的已经是被环境培育了新习惯的用户了,他们不在接受你
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年前开发的游戏产品,更何况传统的角色扮演的客户端网游已经完全没有任何创新可言,相同的套路相同的系统相同的玩法,换个皮改个名字就重新推了出来。很多玩家都已经被训练成了火眼金睛,任厂商吹得上天下地,都无法通过我们的法眼。
下面是今年几款客户端网游的运营数据,可以看出新推出的客户端网游在市场上的表现远不如前。
游戏名称
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运营公司
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大区数量
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当月百度指数
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平均在线
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凡人修仙传
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百游
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71组
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177550→232430
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2~3万
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QQ西游
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腾讯
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39组
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9050→12600
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3~5万
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神鬼世界
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完美时空
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55组
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6760→4100
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2.5~4.5万
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鹿鼎记
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搜狐畅游
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24组
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72830→28120
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2.8~3.8万
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QQ仙侠传
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腾讯
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54组
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5680→6680
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1.8~2.6万
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魔神无双
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蓝港在线
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57组
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1230→920
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少于1000
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坦克世界
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空中网
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3组
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17410→21060
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5.6~7.2万
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征途2
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巨人
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33组
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20440→13160
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6~9万
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倩女幽魂
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网易
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114组
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105330→32310
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5~8万
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星辰变
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盛大
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96组
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87520→41780
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12~7万
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同样的网页游戏市场,SNS游戏市场(后文统一称为页游)也在近2年竞争开始白热化,但是相对客户端游戏来说,页游市场在某些地方还是值得学习的,尤其在创新上至少页游敢于去做,例如:北京一家新兴的SNS游戏开发公司,就首创了网页版的即时战略游戏《怪物之王》,无论在玩法还是特色上都格外耳目一新!社区游戏的未来其实很简单,好玩的产品可以促进平台用户活跃,如果平台多考虑一下开发团队的处境,给予多一些支持,那实际上都是相辅相成的。
同样的客户端游戏就是哪个热门就跟随去做,今年除了角色扮演类的MMO依然数量众多,而今年FPS网游跟风式的大量推出,可是能真正起来的又会有多少。而动作网游在也被炒得火热,但是动作网游对技术要求比起传统的角色扮演网游更是要高出许多,在这一点正是国内研发团队的弱点,在技术上难以过关,相比较国外还是有很明显的不足。
而且未来的趋势,在很大程度上取决于整个社会的发展,用户的习惯,不同年龄层玩家的需求,市场时时刻刻都在变化,今天对大型的画面超炫的大型网游或者单机游戏有兴趣,明天就又玩起了疯狂的小鸟这类休闲型的小游戏。其实对于用户来说,大多数没有特别的喜好,只有好玩和不好玩的判断。无论是哪个类型哪个机种哪个平台的游戏,只要好玩就会有其市场,行业会继续前进,不会因为某个领域的产品突然迅猛发展而结束另外一个领域的产品,事实上继续发展是不会改变的,只是有的变缓有的加速,对于未来而言,跨平台是一个趋势,但是对用户而言,好玩才是真正的核心思想。