人生如戏、戏如人生
陈丕宏
2009年11月15日
开宗明义,先澄清一下本文的标题:在此「人生」指的是「职业生涯」;「戏」则指的是「游戏」(更明确的是指「网游」),而非该成语「演戏」或「戏剧」之原意。本文要探讨是企业如何利用游戏来丰富员工的职业生涯,进而提高企业产能。
怎麽说呢?上周有位好友从北京来硅谷看我,闲聊间提起他的夫人近来迷上了网游,几乎到了有点火入魔的地步,不仅与她的姐妹、同事、同学结成网友,连七十多岁的老妈也被招募进来共襄盛举,甚至半夜还要爬起来保卫她自己的菜园!这不禁让我想起我的儿子高中时也干过同样的鲜事:和一帮同学约好,同步告了闹钟,半夜爬起来猛打当时刚开始流行的MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏), 酣战两小时再回去睡到天亮,然后睡眼惺忪地赶去上学。他们天真地以为这样神不知、鬼不觉,可避免被父母逮到他们这种玩物丧志的行为。如今历史重演,只不过原来不准小孩迷上网游的许多父母,今天也成了不可自拔参与者。SNS「社区」和「游戏」的威力,不言可喻!可想而知,这股迷恋网游的潮流已对企业造成了莫大的困扰。大部分政府单位、公司机构都已开始防堵SNS网站,严禁员工上班时间「不务正业」。关于这一点,近来媒体上的报导也非常多。至于防堵是否真正有效?答案见仁见智,难以定夺。
网游所造成这种废寝忘食的现象发生在好玩的高中男生身上,并不足怪。但它同时也能驱使大批忙碌的专业人士,宁愿放弃宝贵的睡眠时间,可以半夜爬起来玩偷花种菜等游戏,诚然令人百思不解。难道是白天工作太轻松、项目太无聊,还是个人精力太充沛?或公司管理太松弛?无论如何,如果这种网游上瘾情形在公司员工里极为普遍,则属家门不幸,领导与HR均应痛加检讨,彻底改进企业与员工管理。然而平心而论,从心理学来分析,网游所掌握的这种驱动力大概源于人类最本能的「社群」与「竞争」两大天性。作为企业经营者,我们不禁要问,为什麽不能将这两大天性,包括大家对网络社区与游戏的钟爱,因势利导成某种「企业级多人在线角色扮演游戏」(简称EMORPG) ,开发出对企业与个人利益均沾的有意义活动?
基于以上理念,再加上我们公司从今年年初开始全力在公司内外同步推动的「明
陈丕宏
2009年11月15日
开宗明义,先澄清一下本文的标题:在此「人生」指的是「职业生涯」;「戏」则指的是「游戏」(更明确的是指「网游」),而非该成语「演戏」或「戏剧」之原意。本文要探讨是企业如何利用游戏来丰富员工的职业生涯,进而提高企业产能。
怎麽说呢?上周有位好友从北京来硅谷看我,闲聊间提起他的夫人近来迷上了网游,几乎到了有点火入魔的地步,不仅与她的姐妹、同事、同学结成网友,连七十多岁的老妈也被招募进来共襄盛举,甚至半夜还要爬起来保卫她自己的菜园!这不禁让我想起我的儿子高中时也干过同样的鲜事:和一帮同学约好,同步告了闹钟,半夜爬起来猛打当时刚开始流行的MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏), 酣战两小时再回去睡到天亮,然后睡眼惺忪地赶去上学。他们天真地以为这样神不知、鬼不觉,可避免被父母逮到他们这种玩物丧志的行为。如今历史重演,只不过原来不准小孩迷上网游的许多父母,今天也成了不可自拔参与者。SNS「社区」和「游戏」的威力,不言可喻!可想而知,这股迷恋网游的潮流已对企业造成了莫大的困扰。大部分政府单位、公司机构都已开始防堵SNS网站,严禁员工上班时间「不务正业」。关于这一点,近来媒体上的报导也非常多。至于防堵是否真正有效?答案见仁见智,难以定夺。
网游所造成这种废寝忘食的现象发生在好玩的高中男生身上,并不足怪。但它同时也能驱使大批忙碌的专业人士,宁愿放弃宝贵的睡眠时间,可以半夜爬起来玩偷花种菜等游戏,诚然令人百思不解。难道是白天工作太轻松、项目太无聊,还是个人精力太充沛?或公司管理太松弛?无论如何,如果这种网游上瘾情形在公司员工里极为普遍,则属家门不幸,领导与HR均应痛加检讨,彻底改进企业与员工管理。然而平心而论,从心理学来分析,网游所掌握的这种驱动力大概源于人类最本能的「社群」与「竞争」两大天性。作为企业经营者,我们不禁要问,为什麽不能将这两大天性,包括大家对网络社区与游戏的钟爱,因势利导成某种「企业级多人在线角色扮演游戏」(简称EMORPG) ,开发出对企业与个人利益均沾的有意义活动?
基于以上理念,再加上我们公司从今年年初开始全力在公司内外同步推动的「明
