网游公司财富的积累,尽是天下父母的血泪
□见习记者 喜月霞 记者 蔡建华
网络游戏繁荣了经济,却害了无数学生
中国社会科学院和社会科学文献出版社对外发布的《2006年中国文化产业发展报告》显示,2006年,中国网游市场整体规模预计达83.4亿元人民币。
与之形成强烈对比的是:2005年底,由中国青少年网络协会公布的《2005年中国青少年网瘾数据报告》显示,当时我国有网瘾的青少年,约占青少年网民的13.2%。
两份数据放在一起对比,结论一目了然:网络游戏经济繁荣景象的背后,是数百万学生放弃学业沉迷其中。
网络游戏商是怎样赚钱的?
太费钱,是很多游戏玩家对网络游戏,尤其是对网易公司开发出来的网络游戏的切身感受。
网络游戏的收费方式主要是点卡制,就是用人民币购买游戏出品公司或游戏本身的“点数”,而这些“点数”则与游戏时间和游戏中的虚拟货币相关联。以《梦幻西游》举例说明,1小时的游戏时间,游戏玩家需要花费0.4元人民币。
网络游戏商除了向玩家售卖游戏时间之外,售卖游戏道具也是他们的赚钱方法之一。因为要想在游戏中取得高人一等的等级或者能力,玩家必定需要好道具。
游戏中,人民币与虚拟游戏货币的汇率大体为1:100000,也就是说,1元人民币可在游戏中变为10万游戏币。听起来挺实惠,但在《梦幻西游》中,购买高等级的道具、装备、宠物等,玩家动辄就要花上千万游戏币,折合上百元人民币。虽然单靠玩游戏也能赢到一定的游戏币,但“挣”到的游戏币太有限,根本不够买高级装备,用人民币充值“救火”就成了必然。
15岁的晨晨玩《梦幻西游》有3年时间,平均每天玩1.5个小时,在游戏中也仅仅达到97级,距离150级的满级仍有很长距离。尽管如此,他在游戏中已经花费了1700元左右,更不用说高级的玩家了。晨晨说,每次升级都得靠人民币充值才行。对于不少学生玩家来说,这样一笔开销并不是个小数目,靠日常的零花钱根本难以为继。
另一款名为《天下贰》的游戏,“费钱”的感觉也很突出。玩家称这款游戏为《箱子贰》,就是因为游戏里有大量的宝箱,玩家需要花钱买开箱子的钥匙。不同宝箱的钥匙有不同的价钱,最便宜的一
□见习记者
网络游戏繁荣了经济,却害了无数学生
中国社会科学院和社会科学文献出版社对外发布的《2006年中国文化产业发展报告》显示,2006年,中国网游市场整体规模预计达83.4亿元人民币。
与之形成强烈对比的是:2005年底,由中国青少年网络协会公布的《2005年中国青少年网瘾数据报告》显示,当时我国有网瘾的青少年,约占青少年网民的13.2%。
两份数据放在一起对比,结论一目了然:网络游戏经济繁荣景象的背后,是数百万学生放弃学业沉迷其中。
网络游戏商是怎样赚钱的?
太费钱,是很多游戏玩家对网络游戏,尤其是对网易公司开发出来的网络游戏的切身感受。
网络游戏的收费方式主要是点卡制,就是用人民币购买游戏出品公司或游戏本身的“点数”,而这些“点数”则与游戏时间和游戏中的虚拟货币相关联。以《梦幻西游》举例说明,1小时的游戏时间,游戏玩家需要花费0.4元人民币。
网络游戏商除了向玩家售卖游戏时间之外,售卖游戏道具也是他们的赚钱方法之一。因为要想在游戏中取得高人一等的等级或者能力,玩家必定需要好道具。
游戏中,人民币与虚拟游戏货币的汇率大体为1:100000,也就是说,1元人民币可在游戏中变为10万游戏币。听起来挺实惠,但在《梦幻西游》中,购买高等级的道具、装备、宠物等,玩家动辄就要花上千万游戏币,折合上百元人民币。虽然单靠玩游戏也能赢到一定的游戏币,但“挣”到的游戏币太有限,根本不够买高级装备,用人民币充值“救火”就成了必然。
15岁的晨晨玩《梦幻西游》有3年时间,平均每天玩1.5个小时,在游戏中也仅仅达到97级,距离150级的满级仍有很长距离。尽管如此,他在游戏中已经花费了1700元左右,更不用说高级的玩家了。晨晨说,每次升级都得靠人民币充值才行。对于不少学生玩家来说,这样一笔开销并不是个小数目,靠日常的零花钱根本难以为继。
另一款名为《天下贰》的游戏,“费钱”的感觉也很突出。玩家称这款游戏为《箱子贰》,就是因为游戏里有大量的宝箱,玩家需要花钱买开箱子的钥匙。不同宝箱的钥匙有不同的价钱,最便宜的一
