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LOGO编程题:3D斑马线

2026-01-31 10:16阅读:
LOGO编程题:3D斑马线
LOGO编程题:3D斑马线

斑马线又叫人行横道线,就是马路口上那一条条粗白线条界定出来的让行人过街的安全区域。但是据研究,这种“一条条粗白线”不仅可能让过路的人产生视觉疲劳,还可能让机动车驾驶者视觉忽视。于是就有交通安全监管者试图将平面的“一条条粗白线”画成立体的长条块状结构。实测表明,这种看上去像是障碍物的3D斑马线确实会引起过路的行人或机动车驾驶员产生视觉警惕,从而大大减少行人或机动车过斑马线时可能产生的交通事故。
3D斑马线在国内、国外都有成功实施的范例。3D斑马线对于减少交通事故确是有益的创举。
而我们在这里讨论的是怎样使用LOGO编程画图模拟3D斑马线。


题目:
3D斑马线(bmx)** 题源:2018厦门复赛
题目类型:

静态作图。属于LOGO语言信息学编程竞赛中的“不需要动画”、“不需要调用键盘、鼠标功能”的较为简单的类型。
题目难度系数:**两颗星。初级难度


交通规则规定,驾驶员驾车在遇到斑马线前要礼让行人并减速慢行。不少城市交警部门为了减少交通事故,设计了3D斑马线,即在地上画的是立体斑马线,使驾驶员误以为前方有路障而自然而然的减速慢行。请用LOGO语言,让海龟模拟画出3D斑马线。
说明与要求:
1.立体斑马线的立方体尺寸为 20X50X200,立方体之间的间距为130,阴影部分的尺寸同立方体的一个底面,距离立方体底部为15。其他参数参考图形酌情决定。
2.整个图形只需在屏幕居中完整显示。
3. 执行过程bmx,则输出如(图一)所示图形。
LOGO编程题:3D斑马线



国内外3D斑马线实施范例:
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