
今年春节,我在微博上发起了一个“回乡见闻”的活动,收集大家对于城乡社会生活、文化娱乐等方面的草根调研情况。网友们发来很多报道,有的说在东北观察很多人用快手的,也有的人说回乡后发现许多人玩抖音的,更多的人还是玩游戏,这些都代表着一种消费文化。
我自己也特别关心互联网产品的应用情况,往往会从中发现一些有趣的现象和规律。其中,有一个很有意思的故事吸引了我,这是一个关于玩网络游戏的故事。我们都知道,现在大部分年轻人都以玩网络游戏作为业余生活的消遣,甚至是用游戏来建设自己的社交圈。面对这种情况,家长又不知道该如何去管,管多了怕孩子逆反,管少了没效果;游戏能开发智力,但是这个度该怎么把握?十分困扰,但是,这个问题在接下来我要讲的故事中却不存在。
在春节走亲戚的过程中,我发现亲戚家的孩子竟然知道自己什么时候可以玩游戏,什么时候该去学习了,很自觉,家长完全不用操心。在闲暇之余,他们还一起玩游戏,亲子时光十分惬意,代沟什么的,不存在!我问孩子家长,怎么做到的,孩子玩游戏可以不用去管,当甩手掌柜了?孩子自觉,家长轻松,简直是家长朋友们梦寐以求的状态。
一问,原来亲戚平时就很注重于孩子的互动,带孩子去爬山、踢球、看电影等等,对孩子玩手机游戏也不是“一刀切”,自己有时间会和孩子一起玩,不过大人上班以后远程了解孩子玩游戏的情况,是通过“成长守护平台”,来实现随时查看孩子游戏的时长以及消费情况,从而合理设定孩子的娱乐时间,做到心中有数的。同时,孩子也能在潜移默化中培养健康的游戏习惯。
其实我此前有点纳闷,这种成长守护平台,好像没有别的游戏公司做的,限制用户不讨好,怎么能做呢?况且,如果要管理孩子玩游戏的话,除了这个成长守护平台,其实家长有很多的方式。真的自觉的孩子,不需要被平台来监管账户吧。
所以我觉得亲戚家虽然说是用成长守护平台来管孩子玩游戏,归根到底,还是孩子比较乖,家长也比较开明。他们实在是太谦虚了,又是一个“别人家的孩子”的故事。
但是后来转念
