1998年,暴雪把《星际争霸》这个名字带到了世界上,十五年后的今天,这个名字依然闪耀,成为一款品牌,一种文化,甚至一项产业。而随着《星际争霸Ⅱ》的最新章节《虫群之心》7月17日即将在国内正式上线,有关游戏中“虫族”(Zerg)这个特色种族的各方面也再度成为大家热衷讨论的话题,游戏科学第十二期,让我们就此来谈一谈暴雪所设计的这个种族在现实中各方面的科学依据。
在星际游戏传统的三大种族中,虫族堪称最具特色的一个,毕竟相较于神族和人族,虫族首先在设定上就是形态各异的生物,符合大家对异型外星生命的传统印象,而从造型动作到攻击方式,每个单位的各自差别也让诸多玩家在最开始刚接触游戏就留下了深刻印象。这一切其实并非凭空虚构,正如“虫族”这个最直观的俗称一样,Zerg这个种族所参考最多的来源的确是现实中的昆虫,或者更准确的说,是以节肢动物门为代表的无脊椎动物。
随便查阅一下暴雪官方对虫族的基本设定,不难找到一些星际玩家耳熟能详的常识:虫族本身是由一些不同种类的生物构成,它们个体的意识集合产生主宰(Overmind),在它引领下形成了虫族,为了一个共同目标而战斗。从这段描述中我们不难看出,如果说神族和人族的社会结构是智慧生物产生文明后的发展结果,那么虫族这种由原始生命融合产生的集体智能则更像是一种自下而上的奇迹,而在生物界,我们可以在某类昆虫身上找到这一设定的由来。
集群生活的昆虫
