这是XGP通关的第48个游戏了。
本作只有PC版,还是预览版。但是一直到通关并没有遇到什么bug,游戏的完成度还是挺高的。
游戏里提到了很多科学词汇,比如戴森球、卡尔达肖夫文明指数、曲速飞行、曲率引擎、卡西米尔效应、晶体石墨烯与碳纳米管、狄拉克过程、潮汐锁定的永昼面、引力透镜、磁单极子、反向自转、横躺自转、轨道共振与潮汐锁定等等,不一而足。不过不用怕,这还是一个生产建造游戏,这些名词如果无法领会,也不影响通关。不过如果愿意去探究一下这些词语,知识面会得到扩充的。
游戏从一个机器人降落到一个星球上开始,目的就是采集各种资源,生产加工出成品,促进科研升级,最后研究出终极的宇宙矩阵,达到通关。游戏的提示还挺完善的,一开始你可以手采树啊,草啊,以及铁矿铜矿石矿等各类资源,采采就会提示你可以造采矿机采矿,然后又提示可以熔炉炼铁,炼铜,然后手搓了铜块,铁块后,提示可以用制造台来代替手搓,之后又提示怎样建立研究站,怎样加速研究,之后又会慢慢出现无法手搓的产品,也就必须建立生产线了。这样一步步的来,指导你从无到有,建出了有规模的生产线,看着传送带上一块块的资源传进去,一堆堆的成品送出来,挺有满足感的。
游戏画面不是很强,比较卡通,但是细节挺丰富的,而且很有特色又相当科学。比如太阳能,通常的同类游戏都是日夜交替,那就只有白天有效喽,然而这个游戏因为地图是在一个个的星球上,星球都有公转自转,所以单独一个区域是日夜交替,但是整个星球是始终有一半地方能照亮的。因此新手都会下意识的想到一个办法,那就是环赤道太阳能板,按这个建,发电量就稳定了,不会白天有晚上没有。
此外,比如煤炭和石油,基本上都是在类地行星卫星中大量存在,符合这些矿产是生物转变来的设定。行星有不同地貌,离恒星近的是熔岩,荒地类,远的就是冰原冻土了。冰巨星气巨星不能登陆,但是有大量的氢。潮汐锁定的行星,一半表面是始终有光照,中子星黑洞会有引力弹弓效应等等。
这是个生产建设游戏,建立和维护生产线是重点。游戏有蓝图功能,如果你觉得这条产线不够用,立马可以复制出个同样的产线出来,可以节省很多操作。 一开始的产线总是随着矿产分布,顺势搭建,然后搭的乱七八糟,直到无法落脚。然后中期,你可以星际旅行了,很多矿产可以在外星球获得,本地矿点也逐渐枯竭,你会考虑,既然大多数矿都是外来的,那
本作只有PC版,还是预览版。但是一直到通关并没有遇到什么bug,游戏的完成度还是挺高的。
游戏里提到了很多科学词汇,比如戴森球、卡尔达肖夫文明指数、曲速飞行、曲率引擎、卡西米尔效应、晶体石墨烯与碳纳米管、狄拉克过程、潮汐锁定的永昼面、引力透镜、磁单极子、反向自转、横躺自转、轨道共振与潮汐锁定等等,不一而足。不过不用怕,这还是一个生产建造游戏,这些名词如果无法领会,也不影响通关。不过如果愿意去探究一下这些词语,知识面会得到扩充的。
游戏从一个机器人降落到一个星球上开始,目的就是采集各种资源,生产加工出成品,促进科研升级,最后研究出终极的宇宙矩阵,达到通关。游戏的提示还挺完善的,一开始你可以手采树啊,草啊,以及铁矿铜矿石矿等各类资源,采采就会提示你可以造采矿机采矿,然后又提示可以熔炉炼铁,炼铜,然后手搓了铜块,铁块后,提示可以用制造台来代替手搓,之后又提示怎样建立研究站,怎样加速研究,之后又会慢慢出现无法手搓的产品,也就必须建立生产线了。这样一步步的来,指导你从无到有,建出了有规模的生产线,看着传送带上一块块的资源传进去,一堆堆的成品送出来,挺有满足感的。
游戏画面不是很强,比较卡通,但是细节挺丰富的,而且很有特色又相当科学。比如太阳能,通常的同类游戏都是日夜交替,那就只有白天有效喽,然而这个游戏因为地图是在一个个的星球上,星球都有公转自转,所以单独一个区域是日夜交替,但是整个星球是始终有一半地方能照亮的。因此新手都会下意识的想到一个办法,那就是环赤道太阳能板,按这个建,发电量就稳定了,不会白天有晚上没有。
此外,比如煤炭和石油,基本上都是在类地行星卫星中大量存在,符合这些矿产是生物转变来的设定。行星有不同地貌,离恒星近的是熔岩,荒地类,远的就是冰原冻土了。冰巨星气巨星不能登陆,但是有大量的氢。潮汐锁定的行星,一半表面是始终有光照,中子星黑洞会有引力弹弓效应等等。
这是个生产建设游戏,建立和维护生产线是重点。游戏有蓝图功能,如果你觉得这条产线不够用,立马可以复制出个同样的产线出来,可以节省很多操作。 一开始的产线总是随着矿产分布,顺势搭建,然后搭的乱七八糟,直到无法落脚。然后中期,你可以星际旅行了,很多矿产可以在外星球获得,本地矿点也逐渐枯竭,你会考虑,既然大多数矿都是外来的,那
