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《金箍棒,变变变》教学设计

2013-11-08 09:08阅读:
《金箍棒,变变变》教学设计
教学目标:
知识与能力目标:
1.了解元件的变形中心;
2.学会用SHIFT键辅助对元件的缩放操作;
3.掌握缩放动画、旋转动画的操作方法。
过程与方法
1.以学生喜欢的孙悟空形象为例,激发学生的学习兴趣;
2.能过“让金箍棒旋转起来”环节的设置,引导学生去合作探究。
情感态度价值观
由缩放动画到旋转动画,培养学生的探究精神;通过小组合作学习,培养学生的合作意识。
重点:学会缩放动画、旋转动画的操作方法。
难点:完成金箍棒的缩放与旋转动画。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
一、导课
播放动画《西游记》
动画片《西游记》是同学们很喜爱的艺术作品,片中的美猴王孙悟空机智勇敢,神通广大,尤其是手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。今天咱们就一起去探究《金箍棒,变变变》再次体验金箍棒变化的魔力。


观看视频《西游记》





通过视频中的孙悟空手中的金箍棒变化多端激发学生兴趣。
二、想一想
播放“金箍棒变变变”动画。
在本动画中,金箍棒是怎样变化的?
播放“金箍棒变变变”动画。并思考问题

通过观看让学生对本节课的活动内容有初步了解。
三、制作过程
1. 启动FLASH程序。
2. 为动画添加背景。确定动画的帧数
在“图层1”上,选中第1关键帧,利用“导入”命令导入孙悟空图片作为背景。在“图层1”上,选中第40帧,插入关键帧。
(选学生上台演示)
3. 设计金箍棒
1)建立元件
进入新建元件工作界面,利用“导入”命令,插入金箍棒图片作为元件。
2)增加新图层
在“图层1”上,单击鼠标右键,插入“图层2”,用来放置金箍棒。
3)放置金箍棒
在“图层2”上,选中第1关键帧,打开元件库,用鼠标拖动金箍棒到画板上,并放在孙悟空的手掌中。
4)缩小金箍棒
利用自由变换工具 ,把金箍棒缩小为一点。
5)放大金箍棒
在“图层2”上,选中第40帧,插入关键帧,然后利用自由变换工具,拖动拐角放大金箍棒。
6)让金箍棒变出来
在“图层2”上,选中任意一帧(第40帧除外),单击鼠标右键,选择“创建补间动画”。
4. 播放动画并保存



学生自己动手操作,启动FLASH程序,并为动画添加背景。














通过两个动画对比,学生自行总结本活动中动画的制作方法,并自己探究制作。



为动画添加背景是旧知识,通过让学生自学,巩固已学知识。














通过观察自己探究,培养学生知识迁移的能力。

四、学生演示并讲解
学生认真观看并听讲,学习动画的制作方法。
通过让学生自己当小老师,起榜样的作用。

五、教师讲解
学生认真听讲并总结缩放动画的制作方法。
通过老师再次讲解,和学生一起总结缩放动画的制作方法,并让学生进一步巩固操作。
六、做一做
试着利用自由变化工具的旋转功能,让你的金箍棒旋转起来。
发挥想象制作动画
活动升华,这个时候学生大部他已经把基本的缩放动画做好了,通过此环节激发学生想象,让学生联想之前学过的知识发挥想象进行创作。
七、活动评价
同桌互评,完成一项内容得一颗 ,看你能得几颗
同桌互相评价,做出客观公正评价。
评价内容:
插入背景图片
金箍棒的缩入效果
金箍棒的旋转效果
通过学生评价,让学生学会欣赏作品,从中取长补短。
八、活动总结
FLASH中的缩放动画有多种情况,本活动中的例子是元件围绕变形中心点由小变大,变形中心点位于元件的中心位置。制作这一动画时,先在第1关键帧中将元件缩小为一点,然后在结束关键帧中将其放大到一定比例,最后利用“创建补间动画”命令形成动画。





学生和老师一起回顾本活动所学知识。





总结活动,巩固所学内容。
教学反思:
本活动是在学习了平移动画以后再学习的缩放动画,两种动画的共同之处都是在第一关键帧制作一个动作,在结束关键帧中制作另一个动作,中间动画由“创建补间动画”命令来完成。因此我在此活动中先复习了背景图片的导入,采用学生回忆操作的方式进行,然后通过观看分析平移动画和缩放动画的相同和不同之处,让学生自己总结做法,并自己操作实践。
在学生探究活动部分,由于引导不够,学生自主探究环节不是很好,有约三分之一的学生做不出动画,在演示之后才能完成。
在课堂延伸环节,学生的表现很好,男生较之女生的思维更活跃更大胆,能制作出金箍棒旋转,飞出飞回旋转等一系列变化,效果很好。
在今后的教学中要多注重学生引导活动。

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