2025年1月1日 星期三 晴
本来,能按照预定,在2024年内大致完成个人的第二款游戏(说大致完成,是因为游戏内容已经完成,但还缺少上线素材,因此还不能上线),是一件可喜可贺的事情。但昨天目睹了朋友们的试玩后,发现即使是这群经常玩游戏的人,也没法马上把这款游戏玩顺溜了(所以至少新手引导的部分,需要完全重做);这个打击导致风现在还有点闷闷不乐的(是的,风就是这个性格,遇到不顺心的事情,即便明白有时坏事也是好事,但仍然得缓个三两天的)。所以,今天这篇博文,就从简吧;这一年中游戏开发里的故事,还有做独立游戏到底是一种什么体验,请容许风保留到游戏上线之后。
(虽然从小就是这样,但经历了很多事情以后,风逐渐发现,一些风觉得理所当然,就应该是这个逻辑,所以讲完第1句后,就开始讲第3句的事情,对于一部分人来说,如果不把第2句清清楚楚地讲明白,那他是无法理解的。自上学、工作以来的很多次不被理解,大概都是这样产生的)
是的,这一年中,风都在开发这款游戏。这也意味着,风真真正正,有完整的一年,没有去上班了(虽然算起来,断断续续失业已经近两年半了)。在金钱短期无忧的情况下,失业带来最大的困扰,还是对未来的担忧,以及如何打发这大把无聊的时间。很长一段时间内,风以为做自己的游戏,是自己这一生的梦想。但实际做下来后,这件事情有时是那么令人讨厌,甚至要逼着自己,才能把游戏工程文件打开。所以,可能帮助风消解这大把的时间,就是这个项目最大的意义吧。
但真正到了快要完成的时候,一种恐惧感又开始出现:做完它后,风接下来要做什么(确定一款游戏的玩法和题材,是很花时间的事情,特别是要满足风的两项目标:要有让人耳目一新的部分,要经得起一定程度的反复耐玩)?是不是该出去工作工作,哪怕是刷盘子洗碗?……人似乎很容易因为当下的困难而对未来保持悲观、或者因为当下的好运而对未来保持乐观。可是,马上风要跨过40岁的门槛了。从30岁到40岁,10年。别说是10年,就是5年间,也会发生太多的事情。疫情也只不过持续了3年。有的人10年间下台又上台。如果活得够长,说不定还能看到喜欢的作品出续作。谁又能知道,下一个10年,会变得更坏,还是更好?
……把这些话写出来,似乎心里舒畅了一些。就这样吧。新年快乐。是真的,希望大家都快快乐乐的。
本来,能按照预定,在2024年内大致完成个人的第二款游戏(说大致完成,是因为游戏内容已经完成,但还缺少上线素材,因此还不能上线),是一件可喜可贺的事情。但昨天目睹了朋友们的试玩后,发现即使是这群经常玩游戏的人,也没法马上把这款游戏玩顺溜了(所以至少新手引导的部分,需要完全重做);这个打击导致风现在还有点闷闷不乐的(是的,风就是这个性格,遇到不顺心的事情,即便明白有时坏事也是好事,但仍然得缓个三两天的)。所以,今天这篇博文,就从简吧;这一年中游戏开发里的故事,还有做独立游戏到底是一种什么体验,请容许风保留到游戏上线之后。
(虽然从小就是这样,但经历了很多事情以后,风逐渐发现,一些风觉得理所当然,就应该是这个逻辑,所以讲完第1句后,就开始讲第3句的事情,对于一部分人来说,如果不把第2句清清楚楚地讲明白,那他是无法理解的。自上学、工作以来的很多次不被理解,大概都是这样产生的)
是的,这一年中,风都在开发这款游戏。这也意味着,风真真正正,有完整的一年,没有去上班了(虽然算起来,断断续续失业已经近两年半了)。在金钱短期无忧的情况下,失业带来最大的困扰,还是对未来的担忧,以及如何打发这大把无聊的时间。很长一段时间内,风以为做自己的游戏,是自己这一生的梦想。但实际做下来后,这件事情有时是那么令人讨厌,甚至要逼着自己,才能把游戏工程文件打开。所以,可能帮助风消解这大把的时间,就是这个项目最大的意义吧。
但真正到了快要完成的时候,一种恐惧感又开始出现:做完它后,风接下来要做什么(确定一款游戏的玩法和题材,是很花时间的事情,特别是要满足风的两项目标:要有让人耳目一新的部分,要经得起一定程度的反复耐玩)?是不是该出去工作工作,哪怕是刷盘子洗碗?……人似乎很容易因为当下的困难而对未来保持悲观、或者因为当下的好运而对未来保持乐观。可是,马上风要跨过40岁的门槛了。从30岁到40岁,10年。别说是10年,就是5年间,也会发生太多的事情。疫情也只不过持续了3年。有的人10年间下台又上台。如果活得够长,说不定还能看到喜欢的作品出续作。谁又能知道,下一个10年,会变得更坏,还是更好?
……把这些话写出来,似乎心里舒畅了一些。就这样吧。新年快乐。是真的,希望大家都快快乐乐的。
