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二十二、变节·真相·骑士大战(上)

2012-09-23 00:07阅读:
变节·真相·骑士大战
现在进入《DCD》本传的最后一个篇章,我们当然会选择剧情相对完整的导演版,所以也必须先概括下实际为前半卷的【W篇】。
W篇《起始之夜》讲的大致是能加插在《WTV14集左右的案件(线索供W迷判断:鸣海亚树子是在本剧场知晓父亲之死,所以在TV里没有交代就在某集突然表示她知道了;即将成为二号骑士的照井龙也只在本作最后昙花一现地闪了下脸,但只拥有记忆体没有腰带;园咲家原大女婿须藤雾彦还没死,但已经进入了对老爷子园咲琉兵卫的怀疑期),同时牵扯到了W两个主人公故事的起源(区别于《W》的总起源):
左翔太郎在跟着鸣海庄吉做学徒时一直被禁止戴帽,原因是‘不成熟、半调子’,帽子被庄吉认为是成熟的象征。被亚树子从旧梦拍醒的翔太郎,在圣诞前夕接下委托人睦月安纱美的任务,调查生前和她组成偶像组合、遭遇海难身亡却找不到遗体的姐姐惠理香的‘诈尸’事件。在调查中发现,近来风都内盛传死者还魂会见家属的都市传说(实际上这是园咲琉兵卫为了做人体实验随手送出的记忆体惹出来的)。翔太郎在惠理香的无棺坟一无所获,却在返回的路上遇上‘惠理香’和自称‘死神’的神秘Dopant,在与之战斗的过程中遭到本该死去的庄吉袭击,搭档菲利普在激动中向亚树子暴露了庄吉去世的事实。身心受创的翔太郎丧失了作为侦探和假面骑士的勇气。他前往了庄吉本该的葬身之处——记忆体开发大厦遗迹所在的小岛悼唁,和菲利普一起回忆了他们成为‘W’的那天。为了救出命运之子(现在想
来应该是受Shourd园咲文音的委托),当晚师徒二人潜入了大厦,但马上就受到园咲家大女冴子的围堵;在庄吉化身假面骑士Skull战斗时,翔太郎没有遵守师傅的命令自己行动,导致行动陷入僵局只能拼RP硬闯;中弹的庄吉托付完帽子和任务后就领了便当;为摆脱困境翔太郎和命运之子菲利普成为了假面骑士W(该层爆炸单纯是由于W的变身特性[龙卷],并且可能由于是初变身,这次的特性破坏力是W自己在全作里最强的一次;而大厦彻底被打成稀巴烂,是由于他们中途切换成了一阶二段的Fang Joker形态,由于不适应导致了轻微暴走)。菲利普道出了那天庄吉和他心电感应时说的话,‘菲利普’这个名字也是那个时候从庄吉那得到的(菲利普原名园咲来人,‘来人’是‘Ride’日式英语念法时的谐音)。互数完对方的‘罪孽’,加上亚树子少有的实用警醒,翔太郎再次投入到案件中。原来都是惠理香无棺坟所在教堂的神父洛宾.志岛搞的鬼,这家伙把部分风都名人的尸体私藏了起来‘复活’着玩。对峙中翔太郎摆脱了‘复生庄吉’的迷惑,洛宾的记忆体不是‘死神(Death)’,而是‘虚伪(Dummy)’,所谓的复活只是特性模拟(实际威力很低,所以到翔太郎选择认真对待时就开始惊慌了;之前伤了翔太郎完全是因为后者不愿还击。模仿人类时是比较完美,但模拟物件或有特殊力量的人物就不同了)。由于园咲家的介入,洛宾借机变成轮胎逃逸,W驱车全速追赶... 二十二、变节·真相·骑士大战(上)

接下来,不管有没有参考笔者自己接的文段,也要开始接【DCD篇】的故事了。当镜头回来时,战局已经进行了大半,已经是DCD和士觉醒之后的事了;而参考之前的黑历史资料,这应该是以爆炸干净的夏海世界为主、其他世界的残渣融合进来的混合废墟(不过地皮还是比较大的,估计至少也该有岛国那么大吧,不然骑士军也不用满世界找)。现在本层只剩下假面骑士和少量非本层的非人类了,凡人已经在融合中消失干净。综合之前的现象,我们来进行最后一次世界观说明补充。
世界结构(其三:毁灭)
总结全片,世界间和世界内部的毁灭顺序如下(当然,以笔者的结构图为基础):
1.由于上一层大部分世界彻底破坏时的引力,下一层内会存在某个相对该层内其他世界较靠近上层的世界(因为彼此不是完美地处在同一平面上),此世界会最先受到影响,先遭受融合性破坏。
PS:这点是根据夏海世界红渡放出的全息图和表述。全息图里上一层世界压向下层的‘单个’世界,再瞬间反馈到士的头顶;并且话中有‘今天这个世界就要开始毁灭了’的意思。笔者推测这也是夏海这么特殊能从概念第三层率先乱入第二层的灭亡之战的原因。
2.由于这个被抽中的世界给该层带来了引力,其他世界开始出现因外界引力导致数据流失的征兆(此时其他世界好比一堆堆铁砂,被选中率先融合的世界为磁体,距离刚开始变短时,铁砂不会一口气被吸光,但却是会被带走一点,以刚才那堆为整体,铁砂即便被带走很少也是在流失)。
PS:这点是参照士的照片。在TV最后一集我们确定了士所拍照片具有反映灭亡进度的作用,而每次旅行照片都有不同程度的扭曲。‘扭曲’这点相信即便士以后继续旅行也不会改变,这是士的体质决定,只有环境能配合他时才会现象正常。所以被次元力量还原的全部世界带有轻微引力(刚好不至于位移那种。就像冬天毛衣上的静电总不会电伤你,更别说电死你)也是正常的,只要小夜和DCD之间不再产生无止境的次元扭曲。
3.由于各自吸力膨胀,其他世界也开始相互吸引。小范围内是两两接近,大范围内是向该层的中心轴靠拢。
PS:这点参照第一集红渡消失前和《ALL》中士一个人在基地看的全息图,TV30集最后超级阿波罗融合世界时的画面也可以参考(但比较微观)。
4.微观到每两个世界。由于强大的引力,和相比引力很脆弱的地球硬度(抽象。毕竟大家不在一个宇宙,我们看全息图是一个个地球,实际上指代了一个个宇宙),两个地球就像两颗汤圆强行粘在一起(但还没烂),两者相挤压,馅皮都受到了伤害,力量再大点馅料就会从内裂处喷涌而出。此过程中,轻微时单个世界内可能出现爆炸和建筑物消失,较严重时大部分环境已经变成废墟或荒漠,两世界交界处由于重叠,现两地球质量低于实际两者各自质量之和,人类基本消失,只剩下骑士和怪人(不考虑跨界交战死亡)。
PS:这里主要是参照了衍生Blade世界和衍生Kiva世界的状况,两边世界到处是废墟,找个人类都找不到,两军总是为了交界处‘被不断侵略的领土’交战(这不是共存就能解决的问题,先被侵蚀完的一边数据先灭绝);爆炸和大厦消失是参照夏海世界的,这种受挤压的初破坏表现笔者认为是共有的,根本上都是时空壁的暴走;大部分文明和凡人因此率先灭亡,这点照应笔者在《ALL》时表述的‘正邪元素为重’。
5.最后一步,连本层怪人也会消失,本层不再有‘个体地球’,只剩下骑士为了丁点的希望,聚在混同区域里做最后的互斗。随时间推移,要不是骑士由于所代表的地球在混同区域里的百分比下降为零而痛苦消失,要不是骑士因为战斗死亡而缩小自己的地球在混同区域里的百分比(若‘主角’先死于自世界同伴则不需要再做减法,立即消失)。最后本层什么都不剩下,混同区域的残渣的引力继续祸害下一层。
PS:这点是参照了梦中一战和《2010》的战场,确实是只剩下骑士,你能在《2010》的概念第三层废墟找得到的怪人,都不是属于衍生层的(也就是来自DCD世界的大修卡残党。‘似乎’来自衍生层的机械和怪人都是大修卡拿走科技自己再开发的,我们在《ALL》已经说过)。‘骑士消失’是参考了TV最后几个衍生世界消失的事,几个‘主角’没有战死,却因‘地’挤没了而蒸发掉。‘什么都不留’是根据第一集红渡的意思,‘故事正在融合,因此世界将成为一个,最终所有的世界都会消失’。
但是,这种‘全部骑士都聚在混同废墟互斗’的局面,在自然融合毁灭的过程中是不可能出现的,从第4点就很明白了,世界总不会留到同一刻一起融合,因此很多骑士世界在位移过程中就与同样向中心靠拢的邻近世界融合完成率先灭亡了;而士在31集反看相册,有些世界已经彻底蒸发,有些还算是活着,这也是依据。所以,这种把全部骑士安全(是指被记录,不会自己先消失掉)地聚在一起的局面,没有外力是不可能办到的,这么庞大的次元能量消耗,合力才能暂停夏海世界的时间的8人众不行,反对DCD与骑士接触的鸣咙不行,大修卡干部恨不得骑士早点消失不留,小夜能力最大却最不占边因为她不自控,结果既跟大战有关(而且是每一场),又有极大次元能量的,只有力量丢失前的DCD,说回来如果有些世界在他去接触前提前消失记录就不可能进行,所以这个本能让骑士世界总是安全(相对)到最后一刻的外力应该就是DCD,不管认为DCD是为了救世还是为了追求力量,制造这种外力的目的都可以解释为‘集合在一起消灭’。
最后参照破坏过程逆推,消亡的先后可以看出各元素对于这些故事世界的地位,第一位的是主骑士和世界存在感,第二是代表负面能量的怪人,第三是人类,第四是文明(建筑等),这个和笔者猜想的各世界‘故事构成观’是对应的。因为本作把一切世界视为了故事,所以即便各地球内部都有自己的人类发展史,但却是像写小说一样先定下了中心要素,才展开创造了本故事的世界观或历史。

回到剧情,悲剧成为开场菜的是SKYSUPER 1和甲斗。SKY在天空全速滑翔搜寻着DCD,结果SUPER 1刚提醒完他不要因为检索不到DCD就以为威胁还没出现,DCD就以吓死爹娘的全解放FAR将其击杀。我们来分析下‘解放’了什么,从前面的旅行我们总结了通常状态的次元踢效果有[虚化][轨道锁定][蓄力][弹开][变速]PS:再次提醒这些特性名词是笔者借SRW的概念起的,不是官方名词),这些在解放后都有沿用甚至异常增幅。以不觉醒为准,通常次元踢只能释放10张牌,为了减少对敌伤害可以再减少牌数(如《ALL》中的擂台战),而不管是彻底不开挂还是不觉醒的轻微开挂,10张牌完全放出时才能完全释放当前最大的次元踢威力,如以数据论的话,彻底不开挂的通常DCD在放出10张牌的状况下能踢出《一人歩き》表格上登记的常规威力30T,但是现在觉醒后的DCD释放了多少张牌,即便你用定格也是没有办法计算的:假设DCD是在空中发动的(怎么到空中?时空壁还是解放了手环Tesla Band的能力,都可以),等SKY察觉回头时牌道已是从极远处的高空云层向下拐弯追向SKY的,同时SKY也在全速逃脱,距离这个‘极远’的发动点又变得更遥远了;假设我们不认同DCD因为什么能力突然出现在高空,让他在地上发动,那就更离谱了,牌道先从地上延伸到高空,再向下追向SKY,又比前一假设长了一大截;最重要的是,不管哪种假设,这个已经长得没法估计的牌道在追上SKY前根本没有停止过延伸,也就是止步在SKY的身上完全是由于延伸速度比SKY快(而且追SKY时牌道相对SKY的轻回避都是在大拐弯,但还是能立即追到其身后);在快的问题上,轨道延伸比SKY的滑行快很多,但比轨道延伸更快的,是DCD在轨道中穿行的速度,轨道在延伸的过程中,DCD别说进入了,播放音效都是牌道追了一阵才进行的(如果DCD有刷卡,‘FAR’后面的骑士名必须在扣回腰带时才允许报出),然后就见一个‘光球’在三秒间从轨道的尽头追到了SKY的身上,这运行速度下的势能而且每张牌都脱离了彻底不开挂的最大3T蓄力限制,脱离多少也没法计算。后来GANBARIDE》有出过一张觉醒DCD绝招的卡片,记录威力是2200(不是T数),但这是出于平衡性必须把数据正常化,但对以彻底开挂为正常的觉醒DCD而言,这倒是不正常的...这道理和《一人歩き》记录的战鬼数据比CF DCD还低是一样的,毕竟CF一直以来的表现相比觉醒DCD差多少大家是看得出来的(不过表格没有记录CF DCD的战斗力和必杀威力,可能编写者最后还是顾虑于‘神秘形态的CF’的传说吧,毕竟这数据能代表到CF的哪段是不清楚的)。总之这个还没结束的轨道有多大的威力输出,看效果就知道了,相对体积很小的SKY,从地面看向高空却被硬踢出了比氢弹爆炸还夸张的蘑菇云二十二、变节·真相·骑士大战(上)

SKY的尸体急坠到地上砸出一个坑,形体破坏变成卡片,SUPER 1和甲斗冲向浓烟,瞧见DCD的身影立即刹车(DCD有超视听,在浓烟中和他拼灵活不明智,先摆好态势不露出破绽是合理战术,即便甲斗拍腰带只要一步,在身边的浓烟里随时可能发动强力突击的对手面前,放开一只防御的手就是露短;而且他们选择站定防御最直接的原因,是他们已经听到了‘AR’的前半段机械音),DCD发动了CLOCK UP饶到后面将SUPER 1掀飞。觉醒DCD的刷卡速度真的非常快,他拿着KR SKY的右手刚缩回去,表示刷卡完成的‘AR CU’已经报出了,当然,有人提醒DCD完全可以预先抽好下一张卡片,右手不慌不忙地弯腰去捡,左手却一边快速地拉动扣环插入卡片——但也得注意这个动作比甲斗放弃防御伸手拍腰带更加露短好几倍,过程这么长的大动作即便甲斗不能完全看清敌人的身影,也会知道现在DCD没有防御余地,这样还不发动技能或攻击是不可能的。因此,很可能觉醒DCD根本就没有正规抽卡(就是靠次元力联动卡盒顺手拈来。这么说来《ALL》对AMAZON那战揪出来的BUG不就合理了吗?),而且正是在右手离开画面的1秒内完成了扣击腰带刷卡的动作,更离谱的是可能根本就没有刷这张甲斗的卡(免卡我们在TV里就见过数次了,第一集已经有,响鬼的,同样是AR卡),这都不是没可能的,更后面还会有更不可能的事摆在眼前,但笔者也只是说很可能,毕竟我们只知道时差和战斗心理而不是有拍到DCD的正面。
看见SUPER 1在空中弹来弹去,甲斗赶紧发动CU追上去。这次敢伸手,一是由于战友正在被连击,二是DCD只有一个人,注意力放在那边理论上自然管不着这边,现在发动CU是最好的机会——但这个机会,很蹊跷,为什么?首先,DCD开了CU之后,没有开CU的甲斗只要一有放松防御伸手的倾向,DCD就可以有绝对足够的时间冲上去连带打飞他(《甲斗》原作里也会经常一口气打飞十几人),从甲斗看着SUPER 1飞起到再拍回来、甲斗完全没变过姿势就知道,我们所看到的DCD攻击SUPER 1的过程已经是个‘相对慢镜’了,乃至甲斗还没时间摆动身子(后一个镜头是从刚才相对甲斗是正面的地方拍过去的)。但是,WORM可以是由于自信和轻敌以慢速CU起步,但已经展开‘屠杀’并且必须在短时间内全数消灭的DCD总不该CU得不慌不忙。没错,和那些专业的怪人一样,他也在等你出手,证据是他故意冷不丁地直线冲到甲斗面前但不攻击,还急刹车原路折回来,而不是顺势将随时可能抓住机会CU的甲斗一并击飞,这摆明是用后背来引诱甲斗觉得‘他露出防御死角了’并追上来。至于为什么要等甲斗,可能是由于过分自信,也可能是希望计划的最终目的达成前自己能和已经是敌人的骑士有尽可能强烈的肢体交流,按他自己在后面说的话,‘战斗过后就只剩下一张卡片了’二十二、变节·真相·骑士大战(上)

等甲斗开着CU从后面追上来,DCD又急刹车缓缓回身,甲斗也立即停下戒备。有人要骂了:“我的甲斗不可能这么白痴!这种时候谁会停下来啊!”很抱歉这种时候不停下来才不合常理,因为你不知道如此镇定地停下来等你的敌人为你准备了什么(甲斗也应该反应过来DCD刚才是刻意等自己追过来的了),武侠片里主角停下来而后面的人一样挥刀追上来的话通常下一秒就由于各种原因被弊了;《555》剧场里KAIXA对天帝PSYGA一战也是个前车之鉴,猛冲不是办法。要是DCD依然跑着、后背对着甲斗并且甲斗跑得比他还快,当然是要追上去补一拳,同样的技能下有心追的人一定全力追,被追的无心被抓也不会放慢脚步,但是,即便考虑两者的CU无差别,并且都是全力跑,DCD的主属性是[](他是平成十子唯一一个主形态的主属性为[]的),甲斗是[]…DCD在自己的形态下驾御别人的技能,优势就体现在这里,他本身是速攻型骑士(初代《巅峰》时DCD的好用之处就在于出手速,到后来《巅峰000》和《巅峰FOURZE》的动作已经没法认出他擅长速攻了),在自己形态下驾御其他主属性的骑士技能时就总会比同样等级条件下的原使用者快些。不过DCD并没有满足甲斗的期待,他在转身后才开始刷卡(而不是已经刷好了某个技能等甲斗踩陷阱),但重点不是扣腰带的速度,如果他在甲斗面前抽卡,这么大的间隙甲斗完全可以飞起一脚(这个也是很多人骂的),但结果是甲斗依然没有这个机会(镜头也是顽固地从DCD刷卡片开始),等他‘看见DCD原来是还没刷卡’并立即出手时已经晚了,我们假设DCD插入卡扣腰带的时间和甲斗看见并起脚的时间一样,但打开卡盒抽卡的时间在哪里?如果说是没拍,那又回到了‘如果甲斗看得见DCD毫无防备的抽卡怎么不提前起脚’的问题了,而这又拉出了前面的另一个问题:“到底你有没有抽卡啊?!”这个就不知道了,但如果官方永远不解释这个镜头,免抽卡的可能性就居高不下,因为每个人都知道甲斗不可能傻站看着DCD打开卡盒(而虽然是在CU中,但这次看到全程却没听到DCD抽卡的声效,所以前面提前抽卡的可能性在这里用不上)。甲斗迅速飞起一脚,这个时间差本来刚好够得着,DCD也就站在原地,但DCD刷的是Invisible,和之前DIEND对钢斗的情况一样,踢上身的什么都没打中,因为DCD‘身型’虽在,‘实质’已经左右散开了,这种隐身与过去的迷彩隐身的区别之前已经说过。DCDInvisible,最初第一集左右剧透杂志写它的能力是‘透明化’, 杂志用的效果呈现照也只是迷彩隐身的效果(并且此时并没打算让DCDTV中使用,只作前期卡片陈列性介绍);但在作品的穿越过程中正式使用时,最终刻意使用了和其他世界的隐身技能有绝对区别的呈现效果,所以为区别于以往意义的隐身最终还是将它翻译为‘不可视’;直到后来的40周年,片子再次提醒我们东映并不是改变了以往的隐身特效,过去的依然是迷彩隐身,特效是不变的,这也就肯定了与Invisible的区别,好比CU与马赫都能笼统归到‘加速’,但在片中为了呈现效果差对画面特效也不同。
转镜的一瞬间甲斗保持着转镜前的那下转身后的姿势和视野方向(当然第二幕他是在继续搜索的),因此两幕时间上没有间隔只是换了拍摄方位,但DCD已经在空中重组了身体(定格能看见在空中DCD左右揉成一团变回实体),甲斗发现士还是因为他自己在吼叫(不然都不知道敌人已经不在地上了),但发现也没用,牌道已经连通了SUPER 1和甲斗了(不过这次他只放了10张,因为距离足够?),加上[变速]效果,进入轨道的DCD一下子就拽向了甲斗的头,战斗结束。这场战斗为我们展示了觉醒DCD的技能叠加能力(《ALL》中只是叠加了自己的技能),[CU]+[Invisible]+[FAR]FAR发动完成时现形了,因为立即会进入轨道受到[虚化]保护,再隐没有意义,但他是在隐型时已经刷好了FAR准备击杀,所以连FAR音效都消失了),这样一来觉醒DCD的攻击方式就奇葩了,至于怎么组合厉害,读者自己玩味吧。有网友指出,‘DCD也只能在自己的技能上叠加一种他人的技能’,这就叫钻牛角尖了,这是‘形态下兼容’的问题,TV中我们看到过DCD在别的骑士形态下免卡使用AR的进化,又多次看过DCD在自己的形态下免卡使用自己的AR,现在把其他骑士形态的AR兼容为自己形态下能驾御的AR,条件已经很充足了(之前所见的次元拳、次元返身踢说不定就是收编了KUUGA、甲斗的绝招后免卡发动的),剩下的只有技能的能量消耗量问题了(暂时撇开战鬼BUG一样的能源量),而没有任何AR技能比各种FAR的消耗量更大了(这就是FAR多个‘Final’的原因。FAR其实就是‘必杀级威力的AR’,所以AR可以有很多,各种FAR也都有AR版,但无论发动哪种必杀都只需要一张代表本质的纹章卡FAR),因此任意叠加三招AR完全不成问题,再考虑上核心觉醒的问题,叠加上限实际是个迷二十二、变节·真相·骑士大战(上)

这个如此奇葩的觉醒形态,现在的官方定名是‘激情态’,但此前他在宣传杂志上有个更响亮的名字,‘战鬼’,英文名只有一个,‘Violent Emotion’,Violent意为‘暴力、狂暴、凶猛’,Emotion是‘情感、感情、情绪’,哪个贴切舒服,读者依据英文名自己选择,笔者的选择是后者(这和本人不喜欢叫Climax DEN-O为高潮电王而是自己译作巅峰电王是同一回事,跟官方认定是哪个没关系)。这个改名事件跟Abyss那次如出一辙,之前叫着Abyss(深渊),后来官方非得‘更正’为Shark(鲨鱼)算了,总之就是本文会称之为‘战鬼’,而不觉醒的直接唤‘DCD’。由于士的情况比较特殊,他身体上的鼎盛期是失忆前,个人的完整关乎着他对次元能量的驾御量;战鬼是持有的次元能量转化为威力的效率鼎盛期标志,所以他的总体鼎盛期是错开的,不像别的主角绝大部分是越来越强(如剑崎自然是JOKER化再变KING更强,当然这也很悲伤;AGITO则是越往后进化越高。等等),要计算的话也是个抽象问题。战鬼在皮套上没有任何变化,但头盔做了巧妙的改动,绿色复眼中间部分离最中央RIDE PLATE撑开,RIDE PLATE寄宿着全身最纯粹最高浓度的次元能量,是穿行各世界的通行证,‘眼部被RIDE PLATE撑开’有‘力量饱和’的涵义;另外指示灯也由原来的黄色转变为紫色,这个改动的意义很难言传,笔者曾给对此疑问的网友贴了张PH值色别表帮助理解,如图所示,当然实际上这两样东西是风牛马不相及的(所以才说不可言传),但‘度数提升、变色’两个特点却有相似之处,笔者就偶然把他们联系在一起了,首先官方资料对其[信号指示灯]的作用描述是:能够读取其他假面骑士给予的信号,通过骑士卡片获得骑士的能量,让Decade立刻拥有其他骑士特有的能力。然后战鬼诞生必要条件有两个,一是手头收集到了足够多的、记录着各个世界数据的主角KR,并且不仅仅是普通状态时的‘套用格式’,而是把卡内的次元数据化,全部硬转为力量灌进‘DCD’这个容器,按官方说法DCD将各世界用KR储存在二次元里,那现在的战鬼状态就好象将DCD内部作为了一个看着很小但概念上很大的虚拟宇宙,把KR内的‘世界’从平面二次元释放进去;二是情感情绪达到极端导致升华(杂志的描述是‘士的决意’;文维基对激情态的说明是‘世界の破壊者としての使命を受け入れた士が変身した形態’,这说法的意思就是靠‘接受了宿命的觉悟’诞生,意思是一样的),犹如无形的开关,如果把储存到一定量的DCD比作摇匀的可乐,那‘极端情绪’就像把瓶盖掰下来,这就是‘激情态’的含义。第一个条件和PH值的上升很相似,刚好紫色也是表中碱性最大值;而由暖色变化成冷色,也符合士现在极端消极的情绪。黑色DCD的存在,考虑到巅峰一代发布的时候,故事原主线已经考虑得很后但拍摄进度还很前(之前已经说过,头几集在播的时候主线本来已经构思到《ALL》了),还有被删剪但依然让士去执行他的‘使命’的超浓缩结局《2010》,笔者认为黑色DCD只是‘战鬼’这个‘魔化DCD’在‘有安排这个存在’的想法、但没有定稿时的‘形象概念’的代用品,最直接地渲染成黑色只是取其‘与TV的人格形象180度反转’的意思。不过以后出填坑剧场时会不会将错就错就难说了,31集直接用回第1集的原因除了‘修正达成又省力’,另一个原因就是对官方的糊弄语‘过去还是未来’的选择上,很多人从开场就觉得是预言(毕竟是以梦的形式出现嘛)
二十二、变节·真相·骑士大战(上)
看到这里,有人发问了:“你不是说本文主张平等观吗?你这么描述不正是在制造一个绝对无敌的骑士吗?”这就是关键了,战鬼是个特殊的状态,准确地说虽然他还保留着骑士的造型,实际已经不能归他为一个‘骑士形态’了,按本人的意见,原本是‘假面骑士DCD’,现在只能叫他‘战鬼’,能变出来完全是由于他的特殊核心(所以战鬼DIEND什么的就不可能了,要说变化,那张力量解放的POWER UP KR DIEND已经是了。战鬼这东西在剧内是不可能靠KR直接变出的),一句话笼统概括,就是‘把吸收进体内的各种世界(故事)的大自然创造力(以次元为单位)强行转为一个个体的战斗力’,[破坏者属性]全开的‘威力’体现就在于此。强的不是战鬼,是世界的力量,所以记录表上战鬼的攻击力不出彩和剧中的惊人破坏力并不冲突。确实现在的全称是‘假面骑士DCD-激情态’,但这道理就和能够把他的战斗数据‘正常化’一样,是把他禁挂平衡之后定义的,但问题是战鬼就是一个必须把外挂开到最大导致外貌有变的特殊一阶二段,‘禁挂’和‘外挂全开’是矛盾的,就因为这个原因原本称呼‘战鬼’而不是‘假面骑士DCD激情态’是最贴近实际的(但后来很多有意识知道战鬼根本就已经是外挂本身、不能随便拿他比什么的人最后却接受了‘假面骑士DCD激情态’这个定义,就算是用上这个后期定义,其实说激情态DCD就好了)。这道理好比《HERO SAGA》里世纪王得到了影月的身体,我们确实看到的几乎只是外观变红的影月,但他就不是‘假面骑士影月-创世态’或者‘假面骑士创世王’,他就是‘创世王’(影月不是‘假面骑士’?嗯现在有人说后来杂志上官方说他是,又有人说一开始作品出来时就已经不是,都不知道该信谁。如果说不是,本人真的不明白为什么分到了日之石的BLACK是假面骑士,分到月之石且改造手术相似的影月就该靠边站。就因为昭和时代骑士人追授带来的梗?但《SPIRITS》又说骑士人不是骑士,汗。本文暂时当他是了)。所以本人一直很认同一个网络形容,‘战鬼就是《假面骑士On Line》的Game Master’,这真的是形象得不能更形象了,战鬼是管理游戏而生的,骑士就像网游里面的游戏账号,两个概念完全没法对等,说他是BUG根本没法解决问题。所以还是那句,要真搞什么对比,千万不要把战鬼和开着挂的‘通常’DCD考虑进去,不然谁先住口都是没有任何意义的。笔者并不是说DCD的实际战斗力很强,只是强调了DCD在特殊的责任下拥有次元级外挂(类似隔空吸取不同世界的元气??)使自己能无条件完成歼灭和吸收骑士的的使命,既然是外挂就不能说他‘本格战斗最强’了,虽然擅长速攻,技能效果也很好,外甲设定也凶悍,不过按规矩使用力量+不用其他人的能力的话,DCD只能说出彩但不至于‘最强’;而战鬼更是一阶时外挂开到颠峰的状态,所以笔者不支持拿他混为一谈,为了拉战鬼出来把他的战斗力常规化也不合逻辑(即这是必须伴随开挂才会临时诞生的特殊形态,考虑他不开挂会怎样?不就是不存在呗)。
由于追加了数据平衡化的卡片,GANBARIDE》也制作了战鬼全解放FAR对付单兵时的必杀动画。插入卡片之后,牌道会以剧场中的高速向前延伸,但不直线对准别人,而是瞬间全方位包围着敌人(但由于不断延伸,包围只会一层又一层地加上),战鬼跳起被拽进牌道极速穿行,期间牌道继续延伸,但只要敌人稍微放松,或者把视线集中在一个方向(动画例子里W就是最开始还能尽自己所能不断摇头看战鬼飞到哪,最后还是看不过来,因为太快了),战鬼立即就能分出一条岔道甩过来,刚好回头时就已经被踢中脑袋,然后体内迸发出和SKY那时一样壮观的爆炸,战鬼扬长而去。 二十二、变节·真相·骑士大战(上)

总结下战鬼和觉醒前的次元踢已知的各种效果:
[虚化]DCD进入轨道后,在穿行完全部光牌前只剩下残象,没有实体。但出了轨道就不在保护范围,比如次元枪光束在全部出轨道前,出到外头的前段如被冲击破坏还会导致后半段的破坏力反噬轨道,使轨道粉碎,次元踢刚出轨道一半时应当也会面临这个问题;
[轨道锁定]:与[追踪·无限轨道]不能同时使用。DCD10张牌(或10以内)总是且只能在自己与敌人之间保持最短直线。此特性和KING的皇家直线斩相似;
[蓄力·牌道]DCD的必杀威力通过牌道聚集,觉醒前最多共10张牌每通过1张平均增加3T威力(理想化30/10临时理解,但不是真的3T每张,不要无视其实是变加速运动的事实),觉醒后牌数上限、每张的外挂威力增加值均不明。此特性与KING的皇家直线斩相似;
[弹开]:轨道最后一张牌可以弹开敌人。此特性和BLADE变身时相似;
[变速]DCD起跳后会被拽进牌道,穿行中速度会越来越快。力量只维持最通常值时只在穿出第10张牌时瞬间提速。剧中伴随力量的不稳定而发动不稳定。觉醒后可发挥到极致,使之在轨道内快至化作一个‘火球’(目前为止记录的最高速参考对SKY的追逐);
[多人击杀]:轨道在伸展时,可连线击杀多个对象。但配合[轨道锁定]时只能攻击直线敌人;
[追踪·无限轨道]:与[轨道锁定]不能同时使用。牌数无止境地增加,摆脱‘只能最短直线’的限制,极速延伸追向逃逸中的超远距离目标。觉醒使用限定;
[变轨]:轨道多变,可不断进行曲直调整,对地面单兵时可追加扰乱效果。在高速运行的过程中若有突击需要,可旁生出最短直线的轨道伸向敌人。觉醒使用限定。
(以上均为无官方定义名但实际存在的效果)

预告写终焉时的‘觉醒’是优化成以战鬼为基准的,不过实际TV中可没那么准确,比如失忆前最后一战的状态已经是半觉醒了。CF DCD是绿色灯(终焉自然也是),DRIVER上的一圈纹章最顶的不是DCD的纹章,而是一颗绿色的宝石(莫非这颗就是Trickster?),因此绿色灯有‘高度还原力量’的意思;依然参照PH表的话,绿色代表中性,因此也有‘稳定’的意思。之前说CF DCD现总共有三种个人绝招,第三种就是很多人疑问怎么没在TV中出现过,却在《巅峰》4个版本一直保留:CF DCD顺手拈来一张FAR,并在手中凭空消失(这点是遵循了免卡,只是更直接地在面前将卡片发动。这么看来DCD免卡时并不是没有用到卡,而是卡片直接从卡盒里瞬移到腰带里);一个抽象空间以敌方为中心展开(这么说一开始只要刷完FAR就必然会被抓进来),营造出一个虚拟宇宙([行动限制]),这样客观环境上敌人就无法从攻击范围中脱离;敌人身上发出一道紫色电磁,DCD的巨型纹章扣在他身上,正好形成一个类似十字架的行刑架,敌人被[定身];平成十年的纹章展开轨道,[蓄力]+[轨道锁定];踢中敌人之后,镜头会移到真实地球的上空,看到所在地球的表面发生了巨大爆炸(这个是参考了《冥王计划》么?这就是绝对不会在TV里出现的原因)并不断扩散;回到地面,虚拟空间消失,由于这个空间隔绝了绝大部分的破坏力,刚才爆炸的破坏范围只减少到脚下的大坑,CF DCD站起来,阴霾消去照亮了他的History Ornament。虚拟空间不是像Kiva的满月那样的单纯特效,比如为区别开,巅峰在满月特效下保留了通用必杀动画的平地,但CF DCD的是彻底包围,‘平地’在空间扩散时就从敌方脚边全部覆盖掉了。由于此FAR的威力表现强大到诡异(当然依然由于是平衡性问题不会让你一招必杀的威力足以保证立即胜利。这里说的是效果该反映出的威力),加上从未出现过,如果要问怎样的绝招才能和终焉匹配,那目前为止必定是它了二十二、变节·真相·骑士大战(上)

总结下CF DCD强化次元踢已知的各种效果:
[虚化]:使用牌道和光柱道时发动。前者效果沿用。后者由于捆绑[变速]CF DCD会彻底化作一束光;
[轨道锁定]:沿用。且CF DCD 似乎放弃了[追踪·无限轨道]的使用可能;
[蓄力·牌道]:使用牌道时发动,DCD的必杀威力通过牌道聚集,10张牌每通过1张增加T威力;
[蓄力·纹章]:使用纹章道时发动,每通过1个纹章增加??T威力。使用时不对外界隔绝则会撕裂所在次元,因此可能是觉醒限定;
[蓄力·骑士魂]:巨大化使用限定。在场的友军骑士会强制变成牌道中的一员,总威力=巨大化等比提升的FAR威力+牌道内全部骑士腿系必杀威力;
[变速]DCD起跳后会被拽进牌道,穿行中速度会越来越快。光柱道发动时由于捆绑[虚化] CF DCD会彻底化作一束光;
[处刑·光牢]:使用光柱道时发动。强化次元踢踢中后未立即丧失战斗力的敌人会被困入柱型的光牢内被光柱燃烧殆尽,尤如被架上十字架行火刑;
[异空间]:使用纹章道时强制发动,从敌人脚边开始出现虚拟宇宙带走双方,效果为禁止第三方干扰、禁止敌人离开攻击范围、极限降低FAR对实际战场的破坏。可能是觉醒限定;
[定身·纹章]:使用纹章道时强制发动,敌人身上会显现巨大的DCD纹章并被困住。可能是觉醒限定;
[借刀]:解除一切轨道与保护时使用。CF DCD脚边显现的FAR次元环会将敌人的能量类攻击吸收并追加进自己的次元踢威力内达到‘强化’目的。

至于为什么开场就拿他们三个开刀,SKY是由于他是第一个打破传统,以飞行为特色的骑士,虽然已经不是历史上飞得最快的,但他是骑士航空界第一人,打倒他是为了显示战鬼的制空权,不过准确来说SKY的技能并不是飞行,而是‘滑翔’(笔者在上面也是这么写的),SKY通过启动腰带两侧的重力低减装置,将自己的体重变得比纸更轻,速度可达800km/h(只是战鬼牌道延伸和穿行轨道的速度更快。至于多快官方没有说明);SUPER 1是昭和乃至骑士史的武术泰斗,作为宇宙开发改造人的他拥有5型手,强攻冷攻火攻电攻放火箭雷达都是他的绝活,但笔者认为导演放他在这里只是因为《ALL》中DCD被他的旋风腿踹了数脚,这里不是宇宙说不上制宇;甲斗就很明显了,他是在世界被《DCD》‘打通’之前的官方35周年最强,‘最’的原因不是秒杀全部前辈主角的破坏力而是CU,是目前最方便灵活的超加速手段,升阶为HYPER之后HCU更是快得绝对无人能敌(但是对上时间暂停术就抱歉了)。为什么让DCD也使用CU而不是之前用过的FAIZ AXEL?因为AXEL的手表加速被DCD系统判定为形态捆绑技,只要形态在不刷卡就能立即用,但换句话说要使用就必须换形态,本场战斗要展示DCD的直接技能驾御能力,所以仅有的战斗时间里不会让DCD先变一下其他人;那为什么对手是甲斗而不是FAIZ AXEL?之前说过AXEL的设定是只要谁敢破坏他,方圆3公里内连空气都会被瞬间扩散的量子血液污染,范围内所有物质燃烧殆尽,而DCD为了计划是要记录下全部人的KR的,虽然DCD能在对方形体破坏时将其记录在卡片里,但其自身的爆炸依然存在,如果周围有那些正在等机会突击的骑士被波及导致记录前就便当了,戏就不用演了。其实他们三个能出场已经算好了,KAIXAG4才叫死得不明不白,只以两张AR表示他们的曾经存在;还有更多骑士,只出现在士翻阅的那叠卡片里面,告诉观众他们早‘死’了。虽然这段战斗没有拍到正脸,但他确实是战鬼,副上杂志的战斗模拟剧照。不过我们记得衍生甲斗是在CU暴走中的吧?怎么现在能正常活动呢?双季计划里我们知道士会和真由、总司再见一面(并确认了对真由的过分关注是寄托了士对另一个人的牵挂),可能那个时候会用自己的外挂偶然把总司解救出来,但问题是现在没有这个桥段,因此这个甲斗应该是另一个衍生世界的甲斗,也可能是来自概念第4层的,由于时间紧迫把他们这层的一并处理二十二、变节·真相·骑士大战(上)

士捡起甲斗的断角看了看,但随手扔掉,转而注视着手上的两张卡片,眼神闪过一丝忧伤,但很快又变成了愤怒。这一幕是全剧收工前的最后一幕(剧场前瞻有讲),表现得不太好,‘忧伤’和‘愤怒’的区别只在后者把眼睛瞪圆,颤抖着深吸气提胸,相对的,前者皱眉再揣紧卡片的情绪不够明显。那句经典的名开头句,从最开始的‘世界的破坏者,DCD,巡游于9个世界,他的眼中到底看到了什么’、‘,巡游于各个世界,’,到现在的‘世界的破坏者,DCD,与所有骑士为敌,他的眼中到底看到了什么’,中间一句一直跟着剧情走,唯一不变的是导演一直暗示着,有某样‘东西’,DCD‘看’清了,但至今没有任何人懂,这就映射了他那在达成效果之前说了也没人理解的使命了;至于他‘悲伤’什么‘愤怒’什么,也许是自己,也许是宿命。战鬼化后,他身上披着的是第1集出发时的大衣(只是不扣起来,并用剪刀剪过),反映了意志上某种程度的‘回到最初’二十二、变节·真相·骑士大战(上)

写真馆内,夏海睡醒,按爷爷的话开始收拾士的‘遗物’(请注意,这里没有相机)。夏海同意了,怕自己忍不住会回忆起阿士的事;海东进来调侃了一下,虽然他说自己早已经忘记了,但说完之后却有个摇头的小动作(都懂的)。这次是爷爷第一次认真地纠正这里不是咖啡店(以前都是直接去冲咖啡请别人进屋的),之前说过咖啡店指代能令人放松心情的地方,曾经是士的归宿,这次的‘纠正’就是要配合士的离开。夏海叹息阿士他们去向不明,海东一指背景布:“还在那里。” 二十二、变节·真相·骑士大战(上)

镜头转向士这边,小野寺用时空壁调动大量的骑士兵在某个停车场围堵了士(这就是为什么本人自己串预告时要多此一举让剑崎离开前扔下这么一句)。“我也不想跟你战斗但我要保护世界不被破坏。”士什么都不能说,是因为他不能践踏其他骑士的正义,第一集和30集都出现过骑士互斗,因为他们自私?你错了,是因为他们有必须守护且不能退让的正义,他们总需要守护自己的世界,既然对相互来说对方的世界侵略了自己的世界,他们只能对抗,现在道理是一样的,和之前不同的是现在大家共同的敌人只有一个,‘如果DCD是对的,其他人为什么要反抗?’有人曾这样发问,本人实在不忍心正面回答,只好举个例子,假如你的性命和地球的寿命相连,有天我对你说‘地球有危险,让我杀了你就没事了,之后你会复活的’,你要不骂神经病那真是奇闻了,即便你肯定问怎么证明,但我怎么跟你证明?除非你真死一次并且成功复活,自己来见证,那你会冒这个险相信我吗?DCD也就注定只能强行消灭他们了,没人会接受他的解释,时间上也不允许,于是站在被讨伐的骑士的角度,他就算为了一个客观的好结果战斗,他终究会被定性为一个恶魔,没人会相信他,只有在他完成之后才能意识到此举的意义,但这时又已经晚了。这点和过去的作品里假面骑士被作为异类误解、只能默默守护客观的正义是一致的,这是隐藏致敬点之一。士只能迎战,这是他第一次正面变成战鬼,注意手中的卡片是普通的KR DCD,这点是和本文说‘战鬼不可能通过卡片变出’一致。看着战鬼蹂躏着这群骑士兵,小野寺还是不自觉地为士纠结,不过为了把世界从魔头的手上夺回来,小野寺调出了巨大化的J二十二、变节·真相·骑士大战(上)

夏海和海东在河边生火销毁士的那些失败作(当然相册里的重要剧情照没有。并且可以注意到相册里小野寺的照片也快要消失干净了)。这里用两人的对话,再次把士贯穿全剧情的没人能懂的无奈心情道出。
夏海:“士他为什么想要拍下所有的世界呢?”
海东:“谁知道呢,没兴趣。”
夏海:“虽然照片都拍得稀奇古怪
海东:“——那家伙并没有看起来那么坚强,所以就只能用取景器来面对世界。”
夏海:“但是!既然他还是继续地拍下去,果然还是想面对世界不,还是想面对大家的。”
海东:“谁知道呢……
刚出发时我们就提到了,士虽然嘴上总是说‘无所谓’,‘大致就行’,‘只是因为我在寻找有被我拍的资格的世界’,但他还是一声不吭一次又一次地去拍那些排斥他的世界,‘不敢直视世界(借助取景器)’和‘坚持拍下世界’两者不断冲突却总是支撑着他旅行,他的不羁完全是为了要麻痹自己的消极思想,他不想向命运示弱(这点和《555》原作乾巧的放浪是一致的),但现实总是很骨感,即便他成心为世界奔走,下一次的排斥和冷淡总是在那里等着他,然后又欺骗自己继续努力,再摔倒,典型的屡败屡战屡战屡败,到最后(也就是现在)他还是不得不假装哑巴投身自己的宿命做个了断。没人理解、屡受打击、自己坚持,这是向最初的昭和骑士精神致敬(受世俗眼光排斥,忍受身体的变异,不能保证有一天得到世人的肯定,依然贯彻自己的理念而战斗)。海东是士的老冤家,虽然总是很矜持,‘倔强’这点都是相通相知不自知的。这里海东拿相机比划,从取景器看夏海,是尝试体会士的内心视角的意思。然后就是,相机现在出现了,而爷爷交给夏海的处理物箱子里并没有,这说明之前挂在鸣咙身上的相机有在前面的删剪黑历史中转到了海东手里,并且现在带到了河边二十二、变节·真相·骑士大战(上)

这时海东发现远处浮现的巨大时空壁,原来是J被传送来追逐战鬼(这么说最开始战鬼要不是用较小的时空壁先穿了过来,要不就是他以超高速度抛离过J,总之弄得小野寺非得追加一次传送)。主要交战画面就省了,关键是两张卡片的使用,这是G4KAIXA的道具AR,这样两人就算是隐晦地登过场了(这么说要不现在战鬼是见到谁就尽量都记录下来,要不就是有些衍生世界是以原作的副骑为‘主角’?);使用G4AR Gigant(携行用多目的巡航导弹‘蓝旗亚’)时,双手离开了车把任车子自己驾驶,这次展示了Machine Decader的‘可感应DCD的意念在无人驾驶的状态下自动行驶’的设定;使用AR SIDE BASSHAMachine Decader变成KAIXA的智能座驾机械象,再次展示Machine Decader上的信号指示器会与DCD的指示灯随时共鸣变成其他物体的设定(没错,官网写的不是‘机车’,是‘别的物体’。哪天要是官方拍个片子里面连龙骑系骑士的召唤兽都能变千万别惊讶);Gigant的设计是狙击后几乎无法逃脱,有效射距离4000m,机械象也拥有极其密集的导弹群,但原作中其实导弹在目标旁边爆炸就已经达到预计伤害了,但J Power发动后体形巨大的优势现在成了劣势,导弹全数命中单一目标。这次拿J开刀的原因,他是昭和第一个以巨大化为特点的骑士,当然了,第一个变大的假面骑士不是J,而是1号(详看老物,特别篇《奥特曼VS假面骑士》,前面都是介绍,后面11分钟开始穿越战,1号模仿奥特曼跳起,就变大了),然后到J(详看剧场《假面骑士J》),到影月(详看特别篇《ZO&J V.S影月》。再度诈尸的影月突然学会变大真的很BUG,不过有1号的先例,算了),最后是夺取J身体的CF DCD(详看《ALL》)。J被击败,小野寺被爆炸中的J压个正着,夏海前去搭救(海东看来并没有跟来看),而战鬼得到了JKR
士习惯性地翻阅着卡片,随即又被7个骑士兵堵截(嘛,小野寺不在,调不来人,这7人应该是刚才被战鬼练普格没死透的)。不过这时却跑出了一个女子,特意变身为士击退了骑士兵,她叫百合子,是衍生电波女Tackle(塔克尔,原作人物来自《假面骑士强人》),不要问笔者被百合子打倒的骑士都到哪里去了,本人也不知道,昭和风格就是小兵一倒就蒸发;这个其实还好,没有直接凭空消失,可以当作打个滚后逃跑了。这里先小介绍一下原版电波女,她其实应该算是第一个女性假面骑士,但是由于昭和发展到V3时将‘假面骑士’塑造成了一种特殊的荣耀和战士称号(如果说过去影月为什么不算作假面骑士,那肯定是这个原因了),就像骑士人在《Spirits》以JUDO变历代昭和假面却跳过骑士人来侧面否定骑士人是‘假面骑士’(这时又是指‘这种战士’而不是‘名誉’),但1号、2号都授予了他这个名称,现在DCD手里的昭和牌也把骑士人列了进去(并且是主角骑士的灰色背景),然而最初只改了一只手的骑士人都进去了(漫画好像在他死过一次后被前三人全身改造了),被改造成电气改造人的岬百合子却没有进入官方的假面行列,这个,剧中人物对这点的解释,在《HERO SAGA DCD:强人篇》可以查阅(简述:强人不想她作为假面骑士Tackle而死,而是一个人类,她是被迫改造的,不适合战士的生存方式)。得意技是电波投(现在击退骑士兵也是这招),将电波实化为冲击波,不过她加起来也只有两招,因为她的改造未完全,可用技能不多。最后,原版电波女岬百合子在身中剧毒重伤之后和怪人凯特博士同归于尽,用自己的生命证明了女性战士的尊严。
打完之后百合子很满意地跑到了士的身边,“果然百合子还是跟着士比较好呢~~”请注意,她刚登场时士也来了句“又是你吗?快让开!”这表明前面的删剪部分里百合子已经见过阿士了,并且从后面渲染的她对士的信赖度其高可见,百合子还见证到了什么,并且因为这次相遇深信了士对自己的正视态度,但我们已无法确认具体相遇剧情。如果按笔者自串那段的话,应该是在废弃工厂士自我挣扎时发生的事。走了好一阵,士忍不住开始训她干吗抛弃立场粘着自己,百合子的回答是“为什么呢因为士很帅,这个(理由)不行吗?”这个笑点其实和《HERO SAGA 强人篇》是对应的,小说最后提到士被衍生立花藤兵卫托付了那个强人世界的电波女的遗物,项链上的照片显示这里的强人长得和士极其相似;并且里面提到改变一个必死人物的命运以后会导致其他世界的衍生人物的命运改变,这符合本文‘以上为蓝本向下衍生发展’的观点。所以,这里暂时可以视为在衍生世界层里,各年轻的衍生强人都和士很像,也让现在的百合子亲切感二度加深。不过后面,“只要能让百合子留在士的身边就已经很幸福了”这句则有本剧场内自己的意义。
夏海在涵洞前料理被J的爆炸所伤的小野寺。不管你怎么贬低,小野寺真的相当硬朗,J POWER是集合附近地面的一切细小生物的生命能量,聚小成多使J化为巨人(嗯原理有点像悟空的元气弹),这么大的‘炸弹’倒下来,自己又没变身,只是这个程度的受伤,果然他体内的亚玛达姆进化得不错(不知道的,翻查KUUGA腰带上的灵石亚玛达姆的肉体、神经强化效果)。这里的对话先交代了从31的事到现在已有好一段时间,并且已经把绝大部分的骑士都‘破坏’了。“他已经不是我们所认识的士了!是个恶魔”小野寺斩钉截铁地纠正夏海的看法,最初小野寺是被再次发动剩余的黑暗次元力量,所以只遵从战斗本能,到预告里勉强懂得说一句话,到围剿士时会不自觉地难过,这个过程他在不断夺回自己的心智,有这等好事就因为这和内部激发‘究极黑暗’的正规原理不同,但能量会越用越少;虽然侵蚀量在不断降低,但士的行为也逐渐让他心里的天平倾斜,友情和‘正义’他选择了后者,所以现在他能够靠自己的意志去给夏海纠正思想。这个天平,左边的盘子是友情,对士的信任是砝码;右边的盘子是‘正义、世界安定’,砝码是‘必须战斗’的观点,31集强制黑化时‘究极黑暗的战斗本能’作为第三方作用力将右边压了下去,时间推移本能逐渐消失,但由于不能认同士的表面行为左边的砝码也在减少,就成了现在的局面。
穿过涵洞的士和夏海他们相遇了。夏海看见士带着别的女人傻眼了(好吧不是这么回事,倒是小野寺比较在意),她尝试问士这么做背后的理由。“我过去,总是被决定着要做的事,但是现在,我自己该做的事由我自己来决定!”士其实是说了真话,旅行团总是乱猜任务让士去做,关键是满心欢喜以为救了这里,客观上却是多余的,这些由这里的‘主角’来做就够了,总是会解决的,时间问题(当然撇开一些不定因素,比如有‘权限’的大修卡干部在搞是非),他自己有着更危急的事要处理,‘正事’却被扔下了;而这大环境下该做什么其实士自己最清楚,他应该坚定自己的路(不过TV中他又想不起来,于是8人众就有活干了,只是士一直把红渡的话当耳边风)。但大家都会听成小野寺理解的版本并且质问:“——那就是消灭全部的骑士吗?”士继续以绝对会让人误解为放纵的说法‘解释’:“我是世界的破坏者,我接受了这个事实仅此而已!”夏海坚持给士拍下照片,意思是由于士以前用相机面对排斥自己的世界,现在夏海尝试体会他的想法,用同样的方法面对‘排斥’大家的士。士夺过自己的爱机,狠狠地扔向远处,“已经不需要相机了,不管是世界还是什么,碰上墙壁我就将它正面击破!”看着还是放纵自己的话,但实际上,现在以过去(TV阶段)的温柔对待世界才是最大的狠毒,而就目前计划的预定结果,达成目的之后他也没有任何机会重新面对世界,到头来他和世界从来都不相容,那就只好摆正态度做好该做的事。被逼欺骗大家太悲伤了,百合子赶紧拉着士快步离开。而一直在旁边观察的海东发话了,他说他会让事情变得‘有趣’,让小野寺他们赶紧逃,说白了就是想尽量让夏海他们减少接触士,知道越多,计划完成之后他们就越纠结死;但小野寺表了自己的决心,为了打倒恶魔,他也可以成为恶魔;海东哑巴了,因为他并没有小野寺那么强的勇气。其实他说着轻巧,最无法对事实狠心的就是他自己,他同时站在了骑士军一方的利益,一方面又知道士背负的真相,他不是没试过,3031就尝试过看着剑崎攻击,最后31集还是跳出来放走了士,就因为他知道得多,他就最无法具备逼上绝路的勇气(就像被遗留的小队想着自己一拼还可能撑到部队救援,但如果告之大部队早计划让他们死光的事实,那就是等死心态居上了,真相影响着意志)二十二、变节·真相·骑士大战(上)

海东和小野寺都走了(都是去找士的,先后找到而已),夏海跑去找相机,但Blackbird Fly已经摔爆了。夏海彷徨了,自己多次决定过要保护好士(最近一次是30集),到头来什么都做不到。Kivala‘正巧’遇到了烦恼的夏海,按她的说法,这一刻终于到了,她要给予夏海力量。她提醒夏海,鸣咙说过只有她才能终止士。反面鸣咙认为疏导小野寺,他就会以力量消灭DCD(虽然一度放弃,但Kivala又去疏导了正面鸣咙相信小野寺的能力,鸣咙默许了。影月也有同感,所以就控制他而不是其他人。而战术原因在《ALL》时我们分析过了),所以并不执着于夏海,只做他的危险实验;但寓言家身份的正面鸣咙却把希望放在夏海身上,多次尝试说得,这又与宿命扯上了二十二、变节·真相·骑士大战(上)

虽然衍生世界层的怪人都蒸发了,但邪恶势力并没有绝迹。光老爷子又很自然地穿越到了W的世界找园咲琉兵卫喝啤酒吃风都面,为什么是‘又’?前半卷在显示雾彦对琉兵卫的怀疑时就回忆过了,好一段时间之前两个老头经常聚在一起吃夜宵,从他们的交情还可以知道这已经是很久以前就开始的事了。但是要知道,正常状态的荣次郎再怎么淡定也不可能自行穿越到原版W的世界继续淡定,除非使用时空壁穿越到这里已经是他自己的习惯性行为,所以这时的爷爷应该处于两种人格渗和交界——性格保持‘爷爷’,但本能上是死神博士,所以本能地穿行去找了‘老朋友’,纯粹的荣次郎人格本该不可能做这种事因为‘自知是凡人’,但现在却自然地‘接受’了这个行为(有点像喝醉酒发着酒疯,却清楚告诉自己没醉);琉兵卫虽然叫着‘小荣’,但实际对象却是爷爷的里人格(后面的事实也证明他们有合作,虽然不是雾彦猜的版本)。不过这次琉兵卫没有来,卖风都面的老板也换了人(OK,卖的东西也不一样了,好象是关东煮。但角落是一模一样的),鸣咙说‘等你很久了’,用指定冷笑话将死神博士人格激发了出来(这么看来,这个心理暗示就是埋在爷爷体内那个力量‘开关’啊)。爷爷认出了眼前笑得寒碜的人,披风从天而降,空间一转,我们来到了新生的修卡组织的临时聚集地。以前人多势力广啊,还能造个城堡,被DCD打散之后只能在W世界找个工厂养精蓄锐。注意,士那边还是白天,这里黑夜卖风都面的是W世界,这也和W的舞台剧说原本的套路是大修卡跑到了W世界吻合,这么说,上次W之所以会偶然乱入,可能是因为当时大修卡的部分成员已经准备好了去往W世界的退路,干扰了次元,阴差阳错就被二人组发现并前来调查,这么想就舒坦了二十二、变节·真相·骑士大战(上)

死神博士现在一登场就是强化后的SUPER死神博士,至于是什么时候弄的嘛,夏海开场就说了已经过了一段时间,而且之前TV里也是永远不知道死神博士的人格什么时候活动,而且SUPER之处就在那只魔法指甲,定制好再值入也是可以的。而鸣咙也展示了他的里人格身份,就是佐魯大佐(Zoru),对于表示‘这只是他是另一个DCD的历史被抹掉乱套上的结果而已’的读者,请容我慢慢解释。首先我们回顾《ALL》的席下干部成分,虽然大修卡干部正好三人(注意是‘席下’,影月其实已夺得实权,只是在士面前装),但是查阅修卡的历史有一点格格不入,杰克将军是RX的大干部,而历史上的纯正修卡时期(没有其他谓称,组织就叫‘修卡’。暂不算80集以后黑将军领导的‘基鲁修卡’)的三大干部,死神博士地狱大使惟独缺了个佐魯大佐;回顾《ALL》中他给海东引见的两个骑士,当时就分析过了,这就是个局;审视原版佐魯大佐的资料,佐魯大佐是近东支部的指挥官也是修卡第一个亮相的干部,擅长伪装成敌人的一分子在敌人内部搞破坏,而鸣咙也是DCD的第一个领导级敌人,反面人格总是在误导人物跳动是非(当然要区别开正面人格的真相述说),乃至《HERO SAGA 强人篇》里毫不避讳地让原版强人揍了他一顿(如果他是个好人至少不会动手,喝他闭嘴就到底线了。文中还特意描写了他的面目狰狞,所以非TV版的作品中设定是鸣咙没有正面人格,就一间谍);他的精神分裂也和正体为黄金狼人的原版形象(之所以是狼人,意为‘人面兽心、表里不一’)有共性,不过也因为这样体现过了,最终鸣咙版的佐魯大佐并没有怪人态,只是个教鞭狂男(还是说皮套经费见底了??)。另外,大修卡覆灭后残党加上W势力的科技支持(看后面就知道了)重新崛起,这也致敬了当年基鲁修卡是由修卡残党和暗黒宗教基鲁达姆重组的设定;鸣咙版的佐魯大佐呵斥修卡兵整理衣装是遵循了原版佐魯大佐‘对部下严格到服装整理上的完美主义者’设定。现在我们可以解答一些之前搞不明白的线索,鸣泷通过什么途径知晓骑士大战相关的事?鸣泷为什么能拿着本该也保管在大修卡兵器库里的DIEND的解锁卡?为什么他一个预言家却能用时空壁到处做毁灭实验?都是因为他就是隐藏干部;阿波罗发神经的时候大修卡并不是不管,鸣咙正是那个时候出来‘拜托’了士,请求他干掉这已经暴走的疯子;而我们以为是另一势力的鸣咙,本质上就是大修卡的变相分队。从死神博士的话,我们知道超级修卡也在瞄着骑士数量减少的情况,现在只要让开发中的究极生命体诞生,就能干预救世计划坐收渔人之利。不是说世界没了影响大修卡的利益吗?有两点,一是现在已经不是大修卡,是残党,总人数精力上确实还着眼不来原来那么大量的世界;二是计划如果没有达成‘复活’阶段,衍生层是没了,但融合威胁停止后还可以选择侵略原版世界——这也是8人众急的原因之一,不是说处理不了,是最好不要把这么大的侵略军放到原版层里闹,原版世界的事很多都还没处理完呢。
转到了工厂,士依然在翻看卡片,这里特写了士手上一张SKULL的数据丢失卡,回想起我们推过之前还只有W的原版世界,衍生版还没够时间出来,现在却证明了之前收集过真的很BUG,这应该是为了最后那一幕硬造出来的(不然可能拿着的是WKR),但如果要让此成立,想成过去原版的真汉子庄吉曾经和士见过面聊过天也不坏,会编写怎样的传奇就说不准了。总之,至少这一张灰色背景KR证明了,SKULL也被认定为W世界的主角级中心骑士(道理和骑士人一样)。百合子问士这么做的理由,“战斗之后只剩下一张卡片,所以至少我要好好记住消失掉的骑士们。”要知道计划最后如果没有变数,变成卡片前就是士见到各位真人的最后一面,现在也只能像看着遗照一样缅怀。百合子感慨了,除了士,自己从来没有被人正视过(这个不正是代替电波女控诉了自己不能列入假面骑士的事吗?!),士发现无意间刺痛了百合子,放下卡片走向她,不过百合子以为他嫌烦要赶走自己所以往后退,士一时间不知道该说什么,海东出现,正好可以转移话题。百合子想把卡片要回来,海东就从她说起,士感觉海东快说破了,赶紧拉百合子走,但海东还是说完了。原来眼前的这个百合子早已经便当了,在自己的世界与乱入的蜂女(隶属大修卡的版本。原版是修卡最初期特色怪人)战斗,大意中毒死在暴雨的小巷中,但她自己却没有发现,依然作为电波女‘生存’到现在。而士也忍不住了,他确实一早就知道眼前的是怎样一个存在(具体的说界乎于僵尸和鬼魂之间,或者说‘有虚假肉体的幽灵’。‘早知道’应该又是因为次元体质感应问题),但看着她就想着以前被世界驱逐的自己,没有找到答案就死掉比普通的死去要难受好几倍(所以百合子还魂之后选择性失忆。并且这种痛苦也会发生在士身上)。实际上士通过包容她来可怜自己,海东感慨士在这样的状况下还选择去成为别人的归宿。百合子无法接受事实泪奔,士的脸扳不下去了赶紧去追,但衍生龙骑和衍生剑杀至,他们等无辜的百合子离开已经很久了,而士的神经也再次绷紧。这里先补充一点电波女的事,原版也是中毒,但敌人是《强人》黑撒旦帮(Black Satan)狄沙军团(Deruza- Regiment)的干部、用毒专家凯特博士(《HERO SAGA强人篇》里也中过,但被士借来海东藏着的阿波罗Perfector吸了凯特博士的魂救活过——最后还是用经典招式便当);另外士无条件包容电波女(即便赶他走,也是由于怕其他骑士误伤她),是承接了《HERO SAGA强人篇》最后,士给原版强人的承诺:“我在这个世界救了本来应该死去的岬百合子,如果因为这样造成其他世界的岬百合子命运发生扭曲的话那接下来当然就是去救其他世界的百合子。比如说就算她是一位没发现自己已经死去的幽灵也一样!
新基地里,死神博士正在惯例地培养他的高新产品,用魔法指甲不断地往培养槽里‘喂食’。现在这套设备加上槽里的小鬼,相信老观众第一次看就已经知道是什么玩意了。死神博士感慨超越神的力量终于完成了。
士有意往远离工厂的地方跑(因为百合子可能还在那附近转悠),而衍生龙骑和剑也不断攻击他的人间体。衍生剑一剑劈下来,士觉得时机成熟,把手一挥挡住了醒剑,这里是导演版DCD篇】唯一珍贵的地方,补足了战鬼免刷卡免挂腰带+局部变身的性能,同时现在才来而不是最开始被小野寺围剿就呈现,也表现了‘战鬼’只是突破了临界点,但他还在继续成长。如果表示士可能是在回避过程中穿戴好腰带并在镜头转来那一刻扣回了腰带,笔者在这里首先提醒士的腰带会在外套外面束腰,第二是声效在局部变身开始后才报出,第三是在这没束腰的前一幕到后一幕,士的抬手动作完全连贯没有中断,近镜后为了辟刷卡的谣也很刻意地让左手僵硬地定住,最后身体装甲才跟在早完成的手部变身后面开始,杂志也有连贯的两张特写照。战鬼一拳甩了衍生剑一嘴巴,新一轮歼灭正式开始。免腰带变身的补完,终于让士告别了衍生FAIZ世界被打飞腰带就没辙的情况(当然计划之后就不是了,因为计划之后本来不会再存在DCD),不过不代表不需要‘DCD DRIVER’存在于世,基本条件还是腰带得是存在的,只是不需要放在身上,要用时自动装备;特殊瞬变的例子,在暗影世界敌人中就出现了,原理相似但不相匹,战鬼士与‘核心’将近一体,使得空气中的次元能量被重新受控(尤其这里是个被次元融合的混同世界),现在这场混战里还能用次元因子瞬变的应该只有战鬼了(就是假设暗影的执行骑士也在这里的情况);最后,让战鬼得到瞬变能力的设定,是回归淳朴,向昭和到KUUGA等能够瞬变且不刷卡的骑士前辈致敬,手臂局部变身更是向初次战斗首先局部变出手臂的KUUGA致敬。 二十二、变节·真相·骑士大战(上)

这次的剑是由椿隆之(饰剑崎一真)配的,详见全片最后报幕,但真相是这个不是8人众的剑崎,要知道咱们的剑崎已经直变KING了,并且本文多次强调由于会扭曲‘故事’,原版和DCD不能死斗(所以误解得情有可原的只有只看了新31的童鞋),这两点不要失忆。战鬼由于开挂普攻伤害效果很高,擒住龙骑前给剑的一脚重踢让他立即趴下一次(话说刚才变身的一拳好象是从二楼甩到了一楼的门洞内),爬起来时依然要缓冲痛楚(网上居然很多人愿意认为剑受了‘没开挂’的战鬼的‘轻攻击’之后,站在旁边纯休息等龙骑死);擒住龙骑后剑缓冲过来了,但战鬼又已经在期间完成了抽卡,卡片进入卡槽报音‘BLADE’时,即便剑本能地先选择防御(因为听完报音前他不可能知道刚才刷进去的会是什么,如果是陷阱效果一踩上去就等于自动弃权。还是那句,正因为对方是外挂王所以更要谨慎,你自己可是背着一个世界,不要总以为骑士们只是烂命一条),但已经被剥夺身体控制权,原本FFRDCD会提醒并遵循被动者的意愿才会手动接触,不过战鬼不会再遵循自愿性,强制立即变形,这个在真剑世界也出现过,但那时是强抢千眼DIEND的召唤。用BLADE大剑(没发动FAR BLADE)一剑砍死衍生龙骑之后将剑甩到楼下的电箱上,对于此幕网友的吐槽是剑摔了之后顾着爬起来摸醒剑有没有刮花,这种吐槽非常不合逻辑,举个简单的例子,如果说科学家做了一件大炮都打不穿的防弹超合金甲胄(假设全身都能包住),你觉得你穿上之后站着挨一炮后能用一句‘什么事也没有’阐述完?不可能。冲击震荡的客观存在跟打不打得穿甲胄没有关系,你在里面一样‘内伤’。刚才摔下来变形前头部的位置砸到了电箱上,面具没破(呃,这是联想了橘先生被打破面具那次),但脑震荡不是你说绝对没有就没有,他可以不昏但昏了也很自然,那毫无准备(武器模式时个人意识不存在,全程被控制)的一下足以撞得他七荤八素眼前发黑双耳作鸣;‘摸剑’是曲解,眩晕时间坚持拿起剑防御这是顽强(但由于看不见东西只能选择一个大致方向。‘微晃头’是在尝试用耳鸣中德听觉尽力补救发黑的视觉。抬头那一下是分辨出FAR音效的方位),不过防御效果是显而易见的,没有准确方向只是无谓挣扎。
小野寺这才找到士,但是太晚了,“我成为最后一个骑士了...”这个依然是取‘Ultimate’的意思。之前TV积累下来的无条件理解和信任都是为了这最后反目和不理解准备的,小野寺不懂,因为眼前的事实是士已经成魔,在夺走别人的微笑。即便说了也没用,谁信?也没多余时间能给你解释(最开始出发,8人众就已经说时间不多了,现在更甚),士只能选择放弃谈判,做他的恶魔;即使小野寺愿意帮忙,他也不会希望小野寺背弃KUUGA的精神背上杀人魔帮凶的骂名,于是对小野寺也是最不需要废话的。为显示究极黑暗的霸气,变身时黑雾升腾使小野寺飘起最后重压回地面;过程中从全能到红目再到黑目,也尊重了‘红目’是究极黑暗不完全的‘黑目’这点。现在终于要在骑士形态上为梦中一战做个了断了,只是按士的话:他的状态已经超越‘究极’可以触及的地步了。这是全作最后一次打黑目了,不少观众表示不满,就算不能烧特制卡片,分子燃烧最低限度总能对DCD进行外伤攻击吧?这个真没办法,要魄力感和承接梦战,肉搏是跑不了的(而且按阶数和禁挂情况,究极的拳压根本无话可说),如果要抱怨这个招式没机会重现,只能怪《DCD》被缩短边幅不够使,要体谅DCD连自己的设定也大部分没还原,就拿CF DCD来说,DIVINE SUIT(就是CF DCD的整个外皮肤,中文名‘神圣套装’)的设定是‘邪恶者看一眼便会身心俱焚的、王者所用的阙腋之袍’,先撇开会不会把敌对者都列入效果范围,但怪人和使用着黑暗或邪恶力量的对手在CF DCD面前最低限度会无条件丧失斗争心和战斗力(所以这又是一个不可能让大修卡来制造K-TOUCH的细节线索),这个也没有重现。所以就体谅下如此紧缺的边幅没有让黑目使分子燃烧吧(本身黑目登场的时间也少)。最开始战鬼好象毫无作为,在拉扯中被黑目一顿狂扁;第一回合结束后小野寺低头想了想,咬咬牙再次出击,我们看到士侧眼一看,似乎就等着小野寺的这个决心,其实刚才他就是在还人情债;确定小野寺的决心之后,战鬼的动作一下子不同了,轻巧地转身避开掀翻黑目,干净利落,还跳下来踩了一脚,黑目挺着硬直奋力站起,立即又被战鬼看也不看往后踢了个大跟斗。一个二阶对一个开挂一阶,战鬼气都没喘,这战况也未免一面倒得太逆天了。
“我再也... 不想看到有人哭泣了!如果是为了保护大家的笑容,成为究极的黑暗我也愿意!”这是小野寺和五代的思想第一次照应性交合,五代第二集觉醒成红色战士之前的原话是:“我不想再看到有人哭泣了,我想看到大家的笑脸,所以请看好吧——我的!变身!!”虽然进阶不同,但五代也是冒着未知力量的危险选择成为KUUGA的。现在假迷中比较普遍的看法是,DCD主张用平行世界的骑士来重现各原版正义与精神的原貌,但衍生版们却塑造得非常窝囊,这是《DCD》失败的最大原因,因此也不适合给入门者认识假面骑士,免得他们弄错假面骑士精神。笔者要说,适合入门这点没有错,因为DCD可以从明线单纯地观赏,但认为衍生体的存在就是为了浓缩照搬各原版精神就大错特错,他们是两个存在,衍生版有着与原版不同的人格和性格,他们的任务,不是模仿,而是要强调假面骑士不是神,在得到力量之余本身也是个人类(包括门矢士),他们也会懦弱,会笨拙,会冲动,会痛苦,也有需要支持需要认同的时候,但他们依然在贯彻着正义,随时愿意牺牲自己挽救生命,因为他们是假面骑士--这点才是门矢士、原版和衍生版们共同要表达的东西。五代的个性是耿直坦诚,小野寺是憨直率真,用《HERO SAGA强人篇》中的形容词就是天真无邪,所以是最能相信与支撑门矢士的一人,你容不下,没关系,但小野寺的个性并不拙劣。好了回到决斗中,我们看小野寺既然能在黑目中说出的觉悟,说明强灌的黑暗力量已经快见底了,不过既然‘心’拿回来了怎么就还能撑住黑目形态、而没有退为红目呢?因为现在支撑他的并不是纯粹的愤怒(当然还得先记住小野寺是个外力强制的特殊案例),而是同样负面的‘悲伤’,所以现在虽然不断地从冲动中解放出来,小野寺在以自己的意志选择战斗,但‘黑目’最后的临界点由‘悲愤’拉扯着,因此虽然黑目是‘究极黑暗’,但现在这个黒目又是不完整的。不过靠着‘负面情绪’的漏洞也不能将实际流失的究极黑暗支撑太久,小野寺孤注一掷,利用现在力量带有少量次元力量的特性将自己变成黒目究极版的KUUGA古莱姆(最主要特征是喷出的火焰是紫色的,原本是红色;银色花纹变金;其他视乎全能本体的地方自然遵从黑目究极的造型),首先这解放了我们‘FFR有二阶版’的认识;其次原本FFR由于扭曲了被动者的身体结构,没有DCDDIEND帮忙本来是‘醒悟’不出来的,这体现着小野寺的觉悟;最后这个形态是他们友情的见证,体现着让小野寺悲愤的正是他们的羁绊。再拖延下去能量越少,小野寺要和士玉石俱焚全速撞毁归西,但是战鬼比你先死计划就完了!士发狠抽出BOOKER剑,挥刀将黒目古莱姆击毁。梦中至少用了个终结技,同样是普格后再决胜,这次战鬼居然4剑将黒目劈开结束战斗(而且由于拟锹型虫古莱姆化防御力和速度会比变之前提升),悲剧啊。
黑目坠毁,战鬼也被抛到了工厂外墙,不过小野寺的最新记录总算得到了(是以前记录过,但里面的地球数据尽量取新的好。有些已经自然消失的主人公,恢复时等级变低也没办法了,这种时候被杀有被杀的好。但也比之前完全没碰过面记录过就消失了的好,虽然没拍出,作为由于耽误时间而存在的成本损失必然是有的)。夏海的忍耐终于到达底线了(不过也不确定kivala有没做思想工作),她放弃守护和相信士,化身kivala誓要终止屠杀,而战鬼也从容地等着这一刻。在《DCD》网络版第一集,夏海就抱怨过女骑士太少,还幻想自己变成骑士,现在算圆梦了,就是悲情了点;那个时候为电波女陈情要求转正,结局很耐人寻味,骑士认定事务局的局长居然就是电波女,也就是瞎扯为‘是电波女自己不想成为假面骑士’,囧(到本剧场时,士吼了她一句‘你啊,明知道自己是骑士的一员...’,算是侧面转正吗?)。变身过程中,kivala没咬过夏海,但同样能输送魔王一族的力量,这就是她的系统适合人类使用的特征。战鬼挑衅夏海,任她攻击使她明白自己的无力,然后给她一拳摆出攻势,夏海号叫着全力向战鬼刺来,但是这次士什么也没做,任由夏海将自己贯穿。抛开剑似乎有点多余,但这是为了直白地强调‘绝对自寻死路’,别让部分人还以为这叫打败。不是说战鬼开挂了吗?黑目都伤不了他,怎么正片里没机会练过的夏海一捅就死了?只能说有心死没人能救你,士只要把‘挂’逆开使自己外甲的防护能力负向就可以了,就像如果CS世界冠军有心输,菜鸟一样能将他一击毙;战鬼很强大,但他也可以很脆弱。“为什么不躲开...”士并没有回答她的话,而是将卡片交给了她,他要夏海记住骑士们,“我...只有通过战斗...才能好好面对骑士们......打倒我的是你真是太好了。”刚才的过程都是为了让夏海绝望,没有这份杀意夏海根本不能使出全力一击,既然没有勇气那就给她冲动;而夏海号叫的那一刻,士终于确认计划至少可以如自己的愿划上句号了。海东冲了过来,很突然吧?因为他要顾及交情但又要顾及世界但又要顾及士的善良但又要顾及时间紧迫...就在这种矛盾下,他只能像涵洞前那样在旁边看着,但等到计划走完了最后一步,他也终于压抑不了自己的情绪,他喊士别士;而最后还能见自己的冤家一面,士终于满足地闭上了眼睛。

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