Forge of Empires(帝国锻造)开局心得
2014-10-21 12:47阅读:
Forge of Empires是Inno
Games旗下的一款城市建造的策略类网页游戏,游戏的主旨就是从无到有一手打造自己的城市,从石器时代一路发展过来。这是一个需要耐心的游戏,与Settlers
Online和Stronghold
Kingdoms相比,我个人觉得耐玩性更高。游戏从头到尾都是在建造同一个城镇,没有开发分基地/新城市的设定,这是我比较喜欢的一点,城市多了之后重复的建造和操作过程很容易产生厌倦感。
Forge of Empire最重要的资源是锻造点(Forge
Point,简称FP),每小时自动增加1点,上限为10点。锻造点是用来研发科技的,游戏里的科技系统借鉴了文明系列的设定,每项科技的解锁需要一定的锻造点(和资源),而所有建筑的选项都由各项科技带来。和文明一样,游戏里的科技是按时代划分的,只要研发下一时代的任何科技就算进入了下一时代。游戏从石器时代开始,按照新手任务研究青铜器时代的科技就进入了青铜器时代,之后还有铁器时代、中世纪早期、中世纪中期、中世纪后期、殖民时代、工业时代、进步时代、现代、后现代时代(当前版本马上就要更新当代了),漫长的科技树是我觉得游戏耐玩的主要原因,没有几个月的时间别想接触游戏后期内容。我个人觉得青铜器和铁器时代算是游戏早期,整个中世纪算游戏中期,再往后算游戏后期吧。
游戏里的基本资源只有2种,金币和补给,分别从民居和生产建筑获得,用来建造所有的建筑。高级资源有奖牌和钻石,奖牌主要通过
PVP活动获得,钻石则主要由充值获得。
游戏的主旨是建造自己的城市,我就从游戏的建造菜单开始介绍吧。建造菜单里面一共有8个选项:
民居:提供人口并生产金币的建筑。民居每过一定的时间会自动生产出金币,这段时间的长短是由民居本身决定的。民居是唯一的人口来源(特殊建筑除外),如果没有足够的空余人口就无法建造主要建筑。
生产建筑:生产补给的建筑,建造的时候需要消耗人口。生产建筑无需任何消耗资源就可以选择生产耗时为5分钟到1天不等的补给品。
商品建筑:生产商品的建筑,建造的时候需要消耗人口。商品是用来研究科技(或用于捐赠给公会)的。
文化建筑:增加快乐度的建筑。每个人口需要1快乐度,生产效率和快乐度有关,100%快乐度下金币和补给的生产以及PVP得分的效率是100%,快乐度达到140%效率是120%,快乐度低于100%效率是50%。
装饰:增加快乐度的建筑,唯一不需要道路的建筑。
军事建筑:训练部队的建筑,建造的时候需要消耗人口。每个军事建筑最多可以驻扎4个部队(第5个需要钻石购买)。
道路:除装饰以外所有的建筑都需要通过道路连接到城镇中心才能正常运作,基本每个时代都可以升级到更昂贵的提供更多快乐度的道路。
扩建:游戏开始你只有16*16的可用空间,想要更多的可用空间就只有购买扩建,每次扩建提供4*4的额外空间。
Forge of
Empires里建筑的效率与和城镇中心或任何建筑的距离都没有关系,在规划建筑摆放的时候唯一需要考虑的就是利用尽量少的道路把所有建筑连接到城镇中心,最大化利用拥有的空间。推荐在游戏早期建筑不多的时候把城镇中心迁移到角落,然后按个人喜好把所有建筑横排或竖排摆放,这样大部分建筑只有一侧是与道路连接的。本心得末尾会附上我个人的建筑摆放以供参考。
所有建筑是可以随便移动位置的,想怎么调整都可以,但扩建空间的位置在购买的时候就确定下来无法改变了,所以一定要规划好建筑摆放的思路再购买扩建。扩建有3种购买方式,用奖牌购买是不限量的(只要你有足够多的奖牌,呵呵),用钻石每个时代可以购买2次,用金币则需要通过科技研究或大地图奖励解锁之后才能购买,当然购买扩建的费用是越来越贵的。
说完了建筑下面来谈谈战斗。Forge of
Empires里的战斗是回合制的,双方各自最多有8支部队参战,有战棋经验/天赋的玩家可以一展身手。部队分为5种:轻、重、远程、快速以及火炮,工业时代之后会出现机械化部队,工业时代之前就是轻步兵、重步兵、远程部队、骑兵和长程火炮。部队的行动顺序由移动力决定,一般是骑兵--轻步兵--远程/重步兵--火炮。所有部队都是10点血量,攻击造成的伤害受攻防差影响,攻击方的攻击力和防守方的防御力相同的时候一般会造成5点伤害。部队间的兵种相克体现为对战某兵种时有额外的攻防,轻步兵克骑兵,骑兵克远程,远程克重步兵,重步兵克轻步兵,火炮也克重步兵。战斗结束时如果部队已经阵亡就需要在军事建筑里重新训练,如果只是受伤则可以在军事建筑里自动恢复血量。
骑兵、轻步兵和重步兵只能近身攻击,每次行动后可以近身反击一次,远程部队跨小半个地图攻击,火炮几乎跨整个地图攻击,远程和火炮无法反击。轻步兵和重步兵在特定地形有防御加成,远程和火炮在特定地形有攻击加成,骑兵基本没有加成。我个人觉得骑兵基本没有用处,火炮因为攻击低只能用来对付火炮和低防的远程,轻步兵、远程和重步兵才是战斗的主力部队。
游戏里战斗分为两种,PVE和PVP。PVE是在大(陆)地图上与固定的NPC部队战斗获得奖励,每次战斗前对方的部队都是可见的,选好克制对方部队的阵容可以轻松获胜。每次成功消灭一个区域里的部队后会获得金币或补给作为占领区域的奖励,消灭整个行省所有区域的部队后会获得行省奖励,这才是重头戏。每个时代的行省奖励里都会有1个PVP竞技塔,2个商品加成,以及2个扩建(青铜器时代只有1个,中世纪后期有3个),其它的是金币和补给奖励。
PVP是跟其他玩家的防守部队战斗,只有进入战斗后才会知道对方的防守阵容(防守部队是需要玩家设置的,默认为2个青铜器时代的轻步兵)。防守方无论胜败部队都不会有任何损失,或者说所有负伤和阵亡都会恢复,攻击方则没有任何恢复,全员阵亡的话就真的要补充8个部队了。
PVP和PVE战斗胜利后会有得分,最终得分为造成伤害的分数(受快乐度影响)减去所受伤害的分数。以出战部队中的最高时代计算,如果玩家拥有该时代的PVP竞技塔,分数会计入PVP竞技,如果没有则得分不计入任何竞技。例如:没有获得铁器时代竞技塔的时候,使用8青铜器时代的部队战斗胜利后会往青铜器时代竞技塔增加分数,但如果换成7青铜器1铁器时代部队来进行同一场战斗,胜利后不但没有铁器时代竞技得分,连青铜器时代竞技塔也不会有得分(亏啊)。每周你和你的所有邻居会按各时代的竞技塔排名获得奖牌作为奖励。
谈到邻居,这是Forge of
Empires里独有的设定。你所在的城镇没有特定的坐标,每过一段时间(一到两周?)系统会按照各玩家科技研发的进度进行分组,每组50-100人左右作为邻居,你的所有邻居就是你PVP竞技的对手了。对于邻居,可以攻击获胜后掠夺其某个建筑的产出,可以抛光其某个建筑使其快乐度翻倍12小时,也可以激励其某个建筑使其产出翻倍,24小时内以上3种行动限选择一次。所以要把防守部队设置好防挨打,一般不会有人在部队全灭之后第二天再来尝试的,激励/抛光(Motivate/Polish,简称M/P)邻居来获得人缘。
接下来谈谈任务。游戏里的任务分为必选任务和可选任务两种,跟大地图相关的主线任务是必选的,你无法放弃,跟城市建造和科技研发相关的任务则是可以放弃的。每个时代的可选任务是固定的,我推荐放弃需要1天以上才能完成的可选任务,因为所有固定可选任务之后是可重复完成的额外任务。额外任务可重复的意思是你把所有的额外任务完成或放弃一遍,任务链又会重新开始。额外任务的奖励是随机的,最普通的奖励是金币和补给,值得期待的奖励是商品和锻造点,最好当然也最稀有的奖励是奖牌、蓝图(下次再介绍)和钻石。
青铜器时代的额外任务:收集1800金币,收集1500补给,投入8个锻造点,研究2项科技,生产2个
24小时补给品,付出500(左右?)金币和补给。随机奖励可能是:一些金币/补给,5个本时代的商品,5点锻造点,5个奖牌,1个随机的蓝图,20钻石。
铁器时代的额外任务:收集6000金币/补给,投入15个锻造点,研究2项科技,生产2个24小时补给品,付出2000金币和补给。随机奖励可能是:一些金币/补给,5个本时代的商品,5点锻造点,10个奖牌,1个随机的蓝图,20钻石。
我在青铜器时代的时候不知道有额外任务,是从铁器时代开始做额外任务的。最简单的额外任务流程是晚上睡觉前接锻造点的任务,第二天起来完成锻造点的任务后一直做收集金币的任务,晚上生产建筑24小时完工后完成n个补给品任务(收集2个补给品,完成任务,放弃一轮额外任务直到补给品任务再次出现)。期间有机会可以考虑完成2项科技研发,投入锻造点和研发科技是两回事,完全可以投满锻造点后选择下次再解锁科技嘛。
游戏介绍了这么多下面来讲一下游戏开局的心得吧。沿着新手任务建造2个陶器制造厂后基本就是自由发挥了,刚开局当然是先确保金币和补给的生产了。查看一下科技树,你需要决定大规模建造哪种民居和生产建筑。民居每过一段时间会出产金币,产出的金币被收集掉之后民居会自动开始下次的生产。所有的民居都是2*2的尺寸,在青铜器和铁器时代,有4种不同的生产时间,15分钟、1小时、4小时和8小时的,生产时间越短需要收集得越频繁,单位时间内的产出也越高,同时代收集3次15分钟的金币产出就超过收集1次1小时的了。你要是一直都在电脑旁边,当然是全建造15分钟的民居最合算,你要是只能保证每4小时登陆查看一下游戏,那最好全建造4小时的民居,反正按照登陆频率来。
不同于民居,生产建筑需要选择好时间后才会开始生产,所有的生产建筑都有5分钟、15分钟、1小时、4小时、8小时和1天这6个选项,如果不是做24小时的额外任务或临睡选8小时的话,每次选择和金币生产相同的时间是最有效率的。决定生产建筑本身效率的有占地面积、所需人口和每小时的产出,综合起来青铜器时代最好的生产建筑是铁匠铺,铁器时代最好的生产建筑是屠宰场。
解决资源生产之后要保证居民是快乐的,早期可以用装饰作为快乐度的主要来源,之后推荐用文化建筑作为快乐度的主要来源,因为在同样一次抛光欢乐度翻倍的情况下,装饰和大型文化建筑所提供的额外欢乐度完全没有可比性啊。游戏里的一个玩点就是快乐度和可用人口的平衡,想要升级军事和生产建筑或建造新的商品建筑都需要额外的人口,而额外的人口会带来额外的快乐度需求,这些在可用空间/资源有限的情况下需要提前做好规划,具体的下次再说。早期应该是有充足的可用空间以及金币和补给资源,推荐在保证140%快乐度的情况下多造民居和生产建筑,能为以后多积累些资源总是好的。关于资源收集的小技巧:金币和补给的产量只跟收集时的快乐度有关,即使生产金币和补给的时候快乐度不到140%,只要收集的时候你能达到140%快乐度(求抛光)就有120%的收获。在需要收集大批资源的时候,按住鼠标左键并移动鼠标即可,不需要在每个建筑顶上按一次鼠标左键。
在抓好经济建设的同时也要搞好军事建设,尽早建造2个矛兵兵营。矛兵作为所有时代里第一个出场的部队有独一无二的属性:只需要5秒的生产时间。生产所有其他青铜器时代的部队都需要1小时,所有黑铁时代的部队需要2小时,其他各时代的部队需要4小时,20秒满员的8矛兵可以横扫所有青铜器时代的大地图区域(用于PVP刷分也很有效)。重步兵是身为轻步兵的矛兵的克星,如果敌方有多于1个重步兵的话,推荐己方上场与敌方重步兵相同数量的远程部队。利用好地形加成,矛兵+投石手的配合在己方铁器时代部队出场前就可以打下铁器时代大地图的半壁江山,适当加入少量重步兵作为肉盾威力更佳。
大地图上除了攻击获胜之外还可以选择谈判,需要的是一些商品。大地图上的NPC部队出场阵容里我最讨厌的是火炮+重步兵,因为重步兵的科技一般都在时代后期出现,科技差一个时代又攻击力低下的己方重步兵完全无法担当杀伤敌方重步兵的重任,而远程部队因为防御低下是敌方火炮的优先打击目标。如果己方没有火炮来尽早清理敌方火炮或是尝试几次后仍无法获胜还是用商品开路吧,打不过就只能服软啊,当然早期应该没有多少需要谈判才能获胜的区域。
既然提到了商品,下面来谈谈商品交易。每个时代都有5种商品,所有商品都会在后3个时代的科技研发中作为研发费用出现,例如青铜器时代的商品在中世纪中期的最后几项科技研发中仍被需求。每个时代的5种商品里,大地图奖励会随机提供2种商品加成,没有加成的商品建筑8小时生产2个商品,有加成的商品建筑8小时生产10个商品!所以只建造有加成的商品建筑,和别人交易获取其它商品。交易的来源有3种,跟NPC交易随时都可以进行,但10个商品换电脑1个的换法实在太亏。跟公会成员或邻居交易需要一方挂单一方接受才行,同时代商品1换1,相邻时代商品1换2才是公平交易。跟公会成员交易是免费的,而跟邻居交易每次接受交易的人需要付出1锻造点。
游戏开始后大概需要4-5天进入黑铁时代,这个是由锻造点决定的,再需要10天左右进入中世纪早期。我推荐最迟第3天开始申请加入一个公会,当然你需要的是一个接受新人(低分)并有一些一两万分左右仍在生产青铜器时代商品的玩家的公会。加入公会主要是为了免费的商品交易,跟邻居交易不但需要锻造点,而且如果你在邻居里科技领先,邻居根本就不会有你所急需的商品。提前看好你准备研究的科技所需的商品,在市场上完成交易,这样不会出现科技研发因为急需商品被卡住,有锻造点也没地方花的局面。
游戏早期2周的时间应该足够你熟悉整个游戏的设定,对城镇进行初步的规划,以及(希望能够)体会到Forge
of
Empires的乐趣。最后给出一张横向摆放的建筑规划图供大家参考,图中早期的4次扩建都在16*16的初始可用空间右侧,城镇大厅在左上角,前3横排摆放2*2的民居,第4第5横排摆放2*2(如铁匠铺)或4*4建筑(如采石场),第6横排以及城镇大厅下方的竖排摆放3*3建筑。大部分军事建筑和商品建筑都是3*3的占地面积,如果3*3的位置不够就用4*4的位置吧。
祝大家游戏愉快。
