A5技术支持的课堂导入——课堂导入设计
一、导入目的
1、应用AR互动教学,把AR视觉的恐龙请进了课堂,使学生更好地进入到本堂课所设置的问题情境中,有利于学生积极思考去解决问题。展现出了比较理想的教学效果,学能能被多媒体演示所吸引,注意力更集中。
2、本节课“打跑恐龙”的闯关游戏贯穿了课程的始终,导入中在学生身旁逼真地出现恐龙,能使学生对整堂课的问题情境代入感更强,激发了解决问题的兴趣和挑战自我的决心。
二、媒体资源工具
希沃白版5、AR相机APP和手机。
三、课堂导入设计
1.引导学生进行想象
师:孩子们,我们现在想象,我们来到了一座大城堡之中,这个城堡今天发生了一件很危险的事情,就是它被一只恐龙入侵了,这只恐龙想要占领这个城堡并夺取城堡中的知识宝盒。
2.AR模拟恐龙来到课堂
师:现在恐龙来到了我们所处的位置,让我们一起来看一看。(手机操作)
生看到自己身边有恐龙有的很兴奋,有的很害怕,课堂气氛活跃。
师:恐龙在我们身边这么肆无忌惮地走来走去,我们怎么办啊?
生:打跑它。
师:我们要用自己的智慧守护城堡,打跑恐龙。今天我们就要利用数学广角中推理的知识分五关去把恐龙打跑。(板书课题)
A5
一、导入目的
1、应用AR互动教学,把AR视觉的恐龙请进了课堂,使学生更好地进入到本堂课所设置的问题情境中,有利于学生积极思考去解决问题。展现出了比较理想的教学效果,学能能被多媒体演示所吸引,注意力更集中。
2、本节课“打跑恐龙”的闯关游戏贯穿了课程的始终,导入中在学生身旁逼真地出现恐龙,能使学生对整堂课的问题情境代入感更强,激发了解决问题的兴趣和挑战自我的决心。
二、媒体资源工具
希沃白版5、AR相机APP和手机。
三、课堂导入设计
1.引导学生进行想象
师:孩子们,我们现在想象,我们来到了一座大城堡之中,这个城堡今天发生了一件很危险的事情,就是它被一只恐龙入侵了,这只恐龙想要占领这个城堡并夺取城堡中的知识宝盒。
2.AR模拟恐龙来到课堂
师:现在恐龙来到了我们所处的位置,让我们一起来看一看。(手机操作)
生看到自己身边有恐龙有的很兴奋,有的很害怕,课堂气氛活跃。
师:恐龙在我们身边这么肆无忌惮地走来走去,我们怎么办啊?
生:打跑它。
师:我们要用自己的智慧守护城堡,打跑恐龙。今天我们就要利用数学广角中推理的知识分五关去把恐龙打跑。(板书课题)
A5
