c4的realflow基础碰撞飞溅渲染 2023-11-22 18:18阅读: http://blog.sina.cn/dpool/blog/u/3726510925 飞溅效果主要分为三个步骤进行制作 首先,制作小球碰撞效果 其次,给立方体制作栗子效果 最后,小球碰撞到粒子产生飞溅,再添加网格建模渲染 1.新建小球,平面,立方体 ,确认好位置后,给小球添加刚体标签,给平面添加碰撞体标签; 为了让小球运动,需要在刚体标签中,勾选自定义初速度,数值调整为-1000,给小球一个初始运动速度,确认好动画效果后进行下一步 2.接着,添加插件realflow中的Emitters(发射器),发射器类型改为填充,填充对象为立方体,参数调整如下,jiterring修改为1,会产生适度的抖动效果