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c4d-挖洞技巧-不规则渐变多边形顶部

2024-01-05 15:06阅读:
1.新建圆形样条,模式可先改为细分(后面更改也可以)
对其添加克隆,模式为线性,并且数值都调整为0,数量为10


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2.对克隆再添加步幅,缩放调整为9,并且该方法对r21版本不起作用,会导致如下情况,但是高版本测试是正常的情况

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此处为步幅的两种模式概况
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在此处更改为细分或者在之前更改为细分都可
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3.新建多边形样条,添加克隆,模式改为对象,并且将之前的克隆进行连接对象+删除(因为如果用之前的克隆会导致有步幅大小的变化)形成的样条,再代入到对象中去
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4.分布模式改为步幅,并且调整数值,使得图形首尾可重合即可
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5.在克隆中添加一个多边形样条,更改为6边,并且克隆的模式改为混合,形成两者由内向外渐变的效果

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迭代和混合模式中的两种不同形态

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6.由于之前的渐变的范围比较随机,如果需要人工干涉,可添加简易变形器,取消勾选相关选项,并且调整数值,衰减中添加球形域
最后在添加一个大的外观圆形样条,并且点插值模式改为细分,与之前的一起链接对象加删除(去除中间作为路径的克隆圆形样条),再添加挤压即可形成如下


两步 就能做出这种网孔,等距放射网孔建模_哔哩哔哩_bilibili

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