1、60年代的术士应该说是暴雪的宠儿,伤害高,血量高,恢复力强,拥有当时最强的控制技能恐惧术、魅惑术。
2、法术石可以驱散所有自身的减益魔法并提供一个魔法护盾,使得术士对战法系职业时有了很大优势。
3、当时的狗无可替代:几百的抗性, 相信法系职业不会顶着那么多抵抗去杀他把?
8秒一次吞魔法. 顶着你吞. 你再多BUFF. 1分多钟也吞完. 如果用来吃术士自身的Debuff
法术封锁:相当于法师点除17点奥术. 强化了沉默的效果.你施法中被沉默,8秒不然4秒
腐化之血:物理砍他, 扣你攻击强度. 可叠加10次.几百强度就没了
多疑:狗带反潜行功能。带狗经常能看到贼。
4、当时的治疗石、拉人的门和小鬼的血契(增加队友血量)是唯一且无可替代的。
5、恶魔之拥天赋:使你的耐力提高3/6/9/12/15%。这个天赋使得术士称为了血量最多的职业,只有熊德能赶上术士的血量。
6、灵魂之火是最恐怖的技能,6s的吟唱,巨大的伤害,外加昏迷目标3s,就像一个红色的大锅盖拍到敌人脸上,另敌人闻风丧胆。
7、灵魂链接技能提供50%的伤害分担,使得术士硬的就像一个坦克。
8、吸取生命是当时唯一一个既造成伤害又回血的技能,在那个打断技能匮乏的年代里,术士经常能够贴脸吸死对手。
9、吸取魔法是当时唯一一个既能使对方mana减少,同时使自己mana增加的技能。
10、灵魂石是当时唯二的战斗中让队友复活的技能。
11、侦查隐形技能是唯一一个看到隐形单位的技能。不过当时会隐形的单位主要是一些怪物。玩家中会隐形的只有魅魔。
注意此时术士的特殊技能是恐惧(全系)、昏迷(毁灭)、减速(痛苦、毁灭)、生命吸取(痛苦)、免伤(恶魔)。
这个年代暴雪设计师对术士的定义就是高血量、高免伤、强控制、高回血、DOT、带BB。
2、法术石可以驱散所有自身的减益魔法并提供一个魔法护盾,使得术士对战法系职业时有了很大优势。
3、当时的狗无可替代:几百的抗性, 相信法系职业不会顶着那么多抵抗去杀他把?
8秒一次吞魔法. 顶着你吞. 你再多BUFF. 1分多钟也吞完. 如果用来吃术士自身的Debuff
法术封锁:相当于法师点除17点奥术. 强化了沉默的效果.你施法中被沉默,8秒不然4秒
腐化之血:物理砍他, 扣你攻击强度. 可叠加10次.几百强度就没了
多疑:狗带反潜行功能。带狗经常能看到贼。
4、当时的治疗石、拉人的门和小鬼的血契(增加队友血量)是唯一且无可替代的。
5、恶魔之拥天赋:使你的耐力提高3/6/9/12/15%。这个天赋使得术士称为了血量最多的职业,只有熊德能赶上术士的血量。
6、灵魂之火是最恐怖的技能,6s的吟唱,巨大的伤害,外加昏迷目标3s,就像一个红色的大锅盖拍到敌人脸上,另敌人闻风丧胆。
7、灵魂链接技能提供50%的伤害分担,使得术士硬的就像一个坦克。
8、吸取生命是当时唯一一个既造成伤害又回血的技能,在那个打断技能匮乏的年代里,术士经常能够贴脸吸死对手。
9、吸取魔法是当时唯一一个既能使对方mana减少,同时使自己mana增加的技能。
10、灵魂石是当时唯二的战斗中让队友复活的技能。
11、侦查隐形技能是唯一一个看到隐形单位的技能。不过当时会隐形的单位主要是一些怪物。玩家中会隐形的只有魅魔。
注意此时术士的特殊技能是恐惧(全系)、昏迷(毁灭)、减速(痛苦、毁灭)、生命吸取(痛苦)、免伤(恶魔)。
这个年代暴雪设计师对术士的定义就是高血量、高免伤、强控制、高回血、DOT、带BB。
