如果我记得不错的话,80年代是螃蟹上任的第一年。从技能和天赋的改动来看,术士的发展还是大致延续了以往的思路,在细节上略有改变。
这个年代暴雪创新性的加入了混乱箭。这个是初代的,也是最NB的那一版混乱箭。主意此时的混乱箭属于火焰伤害,这延续了火焰魔法是第一攻击性魔法的设定。
加入了恶魔法阵技能,使得术士的机动能力大增。大家对这个技能毁誉参半,它的优点是一定范围内提高了术士机动能力。它的缺点是把术士束缚在法阵周五35码的范围内,在遇到遭遇战来不及放法阵的情况下使术士的战斗力大打折扣。但总的来讲这个技能为大家提供了很多新玩法。
痛苦篇
1、降低了诅咒类法术的公共CD。
2、提高了急速等级(DOT跳的更快了)。
3、将生命虹吸技能和腐蚀术合并了。
4、痛苦术获得斩杀能力
5、加入鬼影缠身技能。
6、痛苦无常会对驱散者沉默3秒。
7、DOT可以产生暴击效果了。
8、痛苦术的DOT自带致死打击效果了(降低敌人受到的治疗)。
9、腐蚀术的持续时间会自动重置,也就是说pve的时候只需要上一次腐蚀术以后就可以不用管了。
恶魔篇
1、继续强化了各个恶魔的特色。比如带狗增加魔法免伤10%,带胖子增加物理免伤10%,带小鬼增加火焰伤害10%,带魅魔增加暗影伤害10%等。
2、获得了斩杀能力
3、去掉了恶魔牺牲这个天赋,加入了恶魔变形能力。在变身恶魔形态下获得很强的近战能力,代表技能有冲锋、顺劈斩、群嘲。
4、地狱火招下来不再需要奴役,和现代版的地狱火一样。
5、灵魂链接变成浅层天赋,但提供的免伤效果降低到20%。
毁灭篇
1、增强了毁灭系的减速能力,点燃目标由50%几率减速提高到100%几率。
2、加入天赋反冲:受到物理伤害后可以瞬发烧尽,使得毁灭术更加飘逸了。
3、加入暗影烈焰技能,造成海量dot伤害。
4、目标身上没有献祭,有暗影烈焰的时候也能点燃了。
5、虚空防护对全系法术都能豁免了。
6、暗怒cd由2分钟降低到20s,昏迷时间由2s提高到3s,并可移动释放。
7、火雨、灵魂之火、地狱烈焰
这个年代暴雪创新性的加入了混乱箭。这个是初代的,也是最NB的那一版混乱箭。主意此时的混乱箭属于火焰伤害,这延续了火焰魔法是第一攻击性魔法的设定。
加入了恶魔法阵技能,使得术士的机动能力大增。大家对这个技能毁誉参半,它的优点是一定范围内提高了术士机动能力。它的缺点是把术士束缚在法阵周五35码的范围内,在遇到遭遇战来不及放法阵的情况下使术士的战斗力大打折扣。但总的来讲这个技能为大家提供了很多新玩法。
痛苦篇
1、降低了诅咒类法术的公共CD。
2、提高了急速等级(DOT跳的更快了)。
3、将生命虹吸技能和腐蚀术合并了。
4、痛苦术获得斩杀能力
5、加入鬼影缠身技能。
6、痛苦无常会对驱散者沉默3秒。
7、DOT可以产生暴击效果了。
8、痛苦术的DOT自带致死打击效果了(降低敌人受到的治疗)。
9、腐蚀术的持续时间会自动重置,也就是说pve的时候只需要上一次腐蚀术以后就可以不用管了。
恶魔篇
1、继续强化了各个恶魔的特色。比如带狗增加魔法免伤10%,带胖子增加物理免伤10%,带小鬼增加火焰伤害10%,带魅魔增加暗影伤害10%等。
2、获得了斩杀能力
3、去掉了恶魔牺牲这个天赋,加入了恶魔变形能力。在变身恶魔形态下获得很强的近战能力,代表技能有冲锋、顺劈斩、群嘲。
4、地狱火招下来不再需要奴役,和现代版的地狱火一样。
5、灵魂链接变成浅层天赋,但提供的免伤效果降低到20%。
毁灭篇
1、增强了毁灭系的减速能力,点燃目标由50%几率减速提高到100%几率。
2、加入天赋反冲:受到物理伤害后可以瞬发烧尽,使得毁灭术更加飘逸了。
3、加入暗影烈焰技能,造成海量dot伤害。
4、目标身上没有献祭,有暗影烈焰的时候也能点燃了。
5、虚空防护对全系法术都能豁免了。
6、暗怒cd由2分钟降低到20s,昏迷时间由2s提高到3s,并可移动释放。
7、火雨、灵魂之火、地狱烈焰
