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术士历代版本的变迁(二):70年代

2014-04-05 11:30阅读:
70年代的术士是60版术士的全面强化版。这个版本暴雪新加入了一个技能:提高受到的治疗效果20%。这个福利也首先实装到术士身上。
痛苦篇
1、加入了AOE技能(腐蚀之种)
2、增加了生命虹吸和痛苦无常两个新DOT法术。
3、天赋上全面强化了DOT法术的持续时间、伤害、回血能力。
4、加入了DOT防驱散能力。这是暴雪第一次提出防驱散的概念,主要表现在以下2个天赋:传染:5点,减少被驱散的几率30%。痛苦无常:如果被驱散则对驱散者造成XX伤害。
5、群体恐惧技能在痛苦系中变为瞬发。
恶魔篇
1、为了解决术士发糖难的问题,加入了糖罐技能。
2、恶魔系天赋全面强化了宠物的护甲、HP、MP、伤害、降低了召唤恶魔的施法时间和法力消耗。
3、增加了一个新的恶魔系专属宠物:恶魔卫士,它拥有顺劈斩、冲锋、击晕技能。
4、灵魂链接的伤害分担效果下降到了30%。
5、加入了恶魔牺牲天赋,可以牺牲掉恶魔获得伤害的巨大提升,PVE的主力技能。说实话我搞不懂暴雪设计师弄出这么个技能是咋想的。
毁灭篇
受当时红极一时的韩国术士DD影响,暴雪对毁灭术的天赋技能格外上心,并把强化魅魔的天赋放到了毁灭系里。可以说70年代的毁灭术是80、85年代的雏形,历经几个版本没有大的变动。
1、为了完善毁灭术的特色设定,暴雪专门加入了烧尽这个技能来取代暗影箭。
2、献祭是毁灭术的核心技能,如果目标身上没有献祭,则烧尽没伤害加成,点燃不能用。另外点燃会吞噬献祭的DOT效果。
3、加入了经典天赋:虚空防护:被暗影法术或者火焰法术击中后有20%/ 40%/60%的几率免疫火焰法术和暗影法术4秒。
4、加入了经典天赋灵魂剥削: 30%的几率使你伤害的10%转化为你的生命值。
5、加入了经典技能暗影狂怒:2分钟CD,对半径8码内的敌人造成XX暗影伤害并击晕目标2秒,移动中不能释放。
从以上改动可以看到,毁灭术加入了群晕、回血和免伤技能。在这个时代暴雪设计师对毁灭术的定义延续了他们以往的术士设计思路,那就是高血量、高免伤、强控制、高回血、DOT、带BB。
注意此时术士的特殊技能是恐惧
(全系)、昏迷(恶魔、毁灭)、减速(痛苦、毁灭)、生命吸取(痛苦、毁灭)、免伤(恶魔、毁灭)。

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