2.4战斗记录大修
Iriel(Blizzard MVP)发了一个帖子,说明“2.4版中战斗记录的大修改”;Slouken (蓝帖发布者)证实了这个消息,并发表了一个对2.4版中战斗记录修改的前瞻。看来……所有有关战斗记录的插件(SW,WWS等等)可能都需要重写了。
“战斗记录”的机制将进行重大修改:利用清晰的数字形式取代目前在UI中看到的文本字符形式。(你在游戏中看到的“战斗记录”应该还是和原来一样,只是游戏内部处理和combatlog文件中的记录形式不同了)。”
目前还没有最终决定修改的形式,但是,“2.4版之后的战斗记录分析(伤害统计和WWS等等)将更加便利和准确”这一点是确定无疑的。
——既armory让大家能够窥视顶级公会人员的天赋/装备搭配之后,现在combatlog系统也要让大家能够看出大公会的boss战术了吗?
……其实3年之前,BLZ也没有料到自己的游戏会如此受欢迎吧……回头看看3年前的魔兽世界,感觉是一个“充满恶搞精神的有趣游戏”(当年最大的boss是奥妮克西亚,大多数玩家连瑞文戴尔男爵都没有见过……请大家回想一下那时的道具、怪物和boss,大概能明白我的意思吧),现在的魔兽世界,越来越像一个严谨的巨型机械了……所有的道具,怪物,boss都被置于一定的“规则“之下,装备的属性,怪物的技能,道具的使用细节……无一不需要遵守某种“规则”——BLZ定下的规则。
到底哪一种《魔兽世界》更好玩呢?“有趣的世界”和“严谨的世界”到底哪一种适合我们呢?是巴西的狂放不羁,还是德国的一丝不苟呢?
竞技场:第四季
竞技场第三季的肩甲和
Iriel(Blizzard MVP)发了一个帖子,说明“2.4版中战斗记录的大修改”;Slouken (蓝帖发布者)证实了这个消息,并发表了一个对2.4版中战斗记录修改的前瞻。看来……所有有关战斗记录的插件(SW,WWS等等)可能都需要重写了。
“战斗记录”的机制将进行重大修改:利用清晰的数字形式取代目前在UI中看到的文本字符形式。(你在游戏中看到的“战斗记录”应该还是和原来一样,只是游戏内部处理和combatlog文件中的记录形式不同了)。”
目前还没有最终决定修改的形式,但是,“2.4版之后的战斗记录分析(伤害统计和WWS等等)将更加便利和准确”这一点是确定无疑的。
——既armory让大家能够窥视顶级公会人员的天赋/装备搭配之后,现在combatlog系统也要让大家能够看出大公会的boss战术了吗?
……其实3年之前,BLZ也没有料到自己的游戏会如此受欢迎吧……回头看看3年前的魔兽世界,感觉是一个“充满恶搞精神的有趣游戏”(当年最大的boss是奥妮克西亚,大多数玩家连瑞文戴尔男爵都没有见过……请大家回想一下那时的道具、怪物和boss,大概能明白我的意思吧),现在的魔兽世界,越来越像一个严谨的巨型机械了……所有的道具,怪物,boss都被置于一定的“规则“之下,装备的属性,怪物的技能,道具的使用细节……无一不需要遵守某种“规则”——BLZ定下的规则。
到底哪一种《魔兽世界》更好玩呢?“有趣的世界”和“严谨的世界”到底哪一种适合我们呢?是巴西的狂放不羁,还是德国的一丝不苟呢?
竞技场:第四季
竞技场第三季的肩甲和






