PATCH2.3里赫然放着几个大字:锤专已经被修改,触发几率降低.暴雪蓝帖给出的评价是降低大概3%左右的锤专几率.在2.3没有修改之前,锤专的几率是10+12-这么多左右.很多战士朋友应该在2.2的竞技场中展示了锤专强大的一面,锤专从2.0强化后一直在武器天赋中处于领先地位,不可撼动.但是锤专的12%左右的触发几率是否对于一部分职业有效让我们做个分析.
锤专假设有12%的几率将人打晕.天赋'钢铁意志',免晕和恐惧15%左右,这个天赋盗贼和战士共有,因此在对战这两个职业时,锤专几乎被忽略.头部多彩插槽,物理系最完美的应该就是18耐力5%免晕的,在锤专被削弱3%以后,+5%的抵抗,一共8%的抵抗率又一次的把锤专从最高点拽了下来.
仅仅4%左右的触发几率,甚至少于可怜的剑专,在快节奏的竞技场和战场里,5点天赋的投入后产生的效果几乎对于战局没有任何正面影响,很值得考虑这个天赋是不是真的应该被放弃.
第二,对于剑类武器....从WOW开始这个武器的天赋就显的很鸡肋,5%再打一次,有人认为比斧好很多,又有人说再打一次再爆一次整个就能翻盘.很靠RP的一个5点天赋,更谈不上作用.不要拿大量的公式和数据来反驳我的观点,你的剑专再高,他只有5%的几率,我斧专再次,也是5%的爆率,最最起码的一点可以和我原有的所有爆率叠在一起导致更高的爆率,同样的在快节奏的竞技场,由于韧性的存在,300韧的人可以忽略到攻击他的所有职业爆率9%左右,这就以为着少了5点爆你就直接被忽略了9,但是多了5点爆只能忽略4.试想一下,致死不爆,旋风不爆,猛击不爆,英勇不爆,甚至最频繁的断筋都不爆,只是因为受了9点爆率减少的限制,战士的爆发力完全被忽略,不如找个惩戒QS.
因此,斧永远都是PK的主流武器,超高的爆击率可以让你在PK中疯狂的享受吃血的感觉.剑和锤的天赋由于无法提高到达一个很高的触发率,所以即使再强也无法和斧专抗衡.毕竟PK就是最快速度把对手解决,最直接的方式就是把对方给爆死才算胜利,不用什么晕不晕,赢才是关键..
觉得有道理的战士朋友,不妨从锻造锤或剑洗成斧,做把月牙屠斧好好在竞技场里享受斧专没被削弱的时刻吧.
35/23/3的天赋(狂爆出死愿和强化拦截)的竞技场天赋在战士之间比较流行,还有一种就是33/25/3的天赋(狂爆出死愿强化拦截,强化猛击,武器放弃血之狂乱),
锤专假设有12%的几率将人打晕.天赋'钢铁意志',免晕和恐惧15%左右,这个天赋盗贼和战士共有,因此在对战这两个职业时,锤专几乎被忽略.头部多彩插槽,物理系最完美的应该就是18耐力5%免晕的,在锤专被削弱3%以后,+5%的抵抗,一共8%的抵抗率又一次的把锤专从最高点拽了下来.
仅仅4%左右的触发几率,甚至少于可怜的剑专,在快节奏的竞技场和战场里,5点天赋的投入后产生的效果几乎对于战局没有任何正面影响,很值得考虑这个天赋是不是真的应该被放弃.
第二,对于剑类武器....从WOW开始这个武器的天赋就显的很鸡肋,5%再打一次,有人认为比斧好很多,又有人说再打一次再爆一次整个就能翻盘.很靠RP的一个5点天赋,更谈不上作用.不要拿大量的公式和数据来反驳我的观点,你的剑专再高,他只有5%的几率,我斧专再次,也是5%的爆率,最最起码的一点可以和我原有的所有爆率叠在一起导致更高的爆率,同样的在快节奏的竞技场,由于韧性的存在,300韧的人可以忽略到攻击他的所有职业爆率9%左右,这就以为着少了5点爆你就直接被忽略了9,但是多了5点爆只能忽略4.试想一下,致死不爆,旋风不爆,猛击不爆,英勇不爆,甚至最频繁的断筋都不爆,只是因为受了9点爆率减少的限制,战士的爆发力完全被忽略,不如找个惩戒QS.
因此,斧永远都是PK的主流武器,超高的爆击率可以让你在PK中疯狂的享受吃血的感觉.剑和锤的天赋由于无法提高到达一个很高的触发率,所以即使再强也无法和斧专抗衡.毕竟PK就是最快速度把对手解决,最直接的方式就是把对方给爆死才算胜利,不用什么晕不晕,赢才是关键..
觉得有道理的战士朋友,不妨从锻造锤或剑洗成斧,做把月牙屠斧好好在竞技场里享受斧专没被削弱的时刻吧.
35/23/3的天赋(狂爆出死愿和强化拦截)的竞技场天赋在战士之间比较流行,还有一种就是33/25/3的天赋(狂爆出死愿强化拦截,强化猛击,武器放弃血之狂乱),
