本来我是极少谈装备的,因为以前版本,配装备完全看个人喜好,不管战场装还是副本装,不管你怎么配,差距都不大,些少差距都能通过技术弥补。而现今完全不同,从1。8开始BLZ接2连3发动了数次重大装备变革,几乎是不考虑后果的变革。
目前有目共睹的就是,PVE装几乎不可能打过PVP装了。也就是,你生产辛辛苦苦做的,副本好不容易拿的,只能再用于“更高级副本”,战场现在两极分化太明显了,如果1边是S装,1边是副本装,就是1边倒,惨不忍睹,现在战场想“打”起来完全靠公会(我PVP公会)组团,这样能保证有1定数量的S套的人主力,副本装的人本有权利下战场,但除了治疗可以副本装上,其余基本是被屠去的。
我说这些是想让法师们心里有个数,这些都是事实。
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1.8,各法系职业命中大副下降。
影响最大的首当其冲是法师!为什么?我告述你。因为法师是法系DPS职业中耗魔最大的,各种瞬法耗魔相当之大,瞬发打空,等于白损N多魔,吟唱打空,等于浪费了有限的时机。
DOT流职业耗魔是很小滴,DPM又是很高滴,就算打空,影响并不大,DOT的冷却都不长,SS说诅咒打空郁闷------那是仅指“厄运诅咒”!
另外,非完全DOT流的法系职业,如SM,DLY,虽然抵抗影响也不小,但关键是人家耗得起,而法师耗不起。FS抵抗了就是浪费DPS,人家可以第2套,第3套,FS两套打不下来,不想死就得跑。
1.8刚出的1段时间,法术抵抗极为BT,搞得新手FS练级都郁闷。不过BLZ悄悄的把命中改回去了点,这是我感觉出的。打怪命中变得比较正常了,但法术命中不能白设计,因此以BOSS战开刀。下RAID强迫你不得不堆命中,要牺牲你好多属性,而这1大堆命中出了RAID副本P用都没。
“法术命中”,这个属性是不是BLZ首创的我不肯定,因为以往MMORPG法术全都必中,无命中概念,包括BLZ它自己的DIABLO2。
顺带说下,“元素精准”,1。8时是3点+6%,现在是3点+3%,为安慰形式上-3%耗魔。现在很多人新人FS觉得元素精准好,只是不了解过去,要是你知道被改弱了1倍你还肯+吗?
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目前有目共睹的就是,PVE装几乎不可能打过PVP装了。也就是,你生产辛辛苦苦做的,副本好不容易拿的,只能再用于“更高级副本”,战场现在两极分化太明显了,如果1边是S装,1边是副本装,就是1边倒,惨不忍睹,现在战场想“打”起来完全靠公会(我PVP公会)组团,这样能保证有1定数量的S套的人主力,副本装的人本有权利下战场,但除了治疗可以副本装上,其余基本是被屠去的。
我说这些是想让法师们心里有个数,这些都是事实。
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1.8,各法系职业命中大副下降。
影响最大的首当其冲是法师!为什么?我告述你。因为法师是法系DPS职业中耗魔最大的,各种瞬法耗魔相当之大,瞬发打空,等于白损N多魔,吟唱打空,等于浪费了有限的时机。
DOT流职业耗魔是很小滴,DPM又是很高滴,就算打空,影响并不大,DOT的冷却都不长,SS说诅咒打空郁闷------那是仅指“厄运诅咒”!
另外,非完全DOT流的法系职业,如SM,DLY,虽然抵抗影响也不小,但关键是人家耗得起,而法师耗不起。FS抵抗了就是浪费DPS,人家可以第2套,第3套,FS两套打不下来,不想死就得跑。
1.8刚出的1段时间,法术抵抗极为BT,搞得新手FS练级都郁闷。不过BLZ悄悄的把命中改回去了点,这是我感觉出的。打怪命中变得比较正常了,但法术命中不能白设计,因此以BOSS战开刀。下RAID强迫你不得不堆命中,要牺牲你好多属性,而这1大堆命中出了RAID副本P用都没。
“法术命中”,这个属性是不是BLZ首创的我不肯定,因为以往MMORPG法术全都必中,无命中概念,包括BLZ它自己的DIABLO2。
顺带说下,“元素精准”,1。8时是3点+6%,现在是3点+3%,为安慰形式上-3%耗魔。现在很多人新人FS觉得元素精准好,只是不了解过去,要是你知道被改弱了1倍你还肯+吗?
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