萨满祭司,部落的精神领袖,元素力量的掌握者。萨满有强大的元素输出能力,近战攻击能力,副本治疗能力。但让众人记住萨满的首要亮点就是:一次棍子,伸脚就被拌。。。。
所以,图腾是萨满一大助力。这里给出图腾技能说明及一些用处。这些只是我个人观点,连参考都算不上。再次强调,游戏是给自己玩的,怎么随自己的意怎么来,别人的意见仅仅是意见而已。
本人专注于PVE,PVP不懂得,各种其他的PVP用法,各位朋友可以补足。
图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。
大地系列:
大地之力图腾:增加图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这些近战DPS来说,力量可以增加攻击强度。强化过的最高级大地之力图腾可以增加98点力量。对于战士和SM就是196点AP!!很强大的提升。如果你在MT组,大地之力图腾还能增加MT的格挡值。输出必备图腾之一。
石肤图腾:减少半径内友方单位受到的物理伤害。初中期,我觉得还是比较有用的。前期怪的攻击不高,减少20+的伤害还是很客观的。后期大型副本,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的能力,这40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右都是死)。对于MT来说,其实没有大地之力图腾加点AP和格挡值来得划算。不过在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且在小副本时候,对于不是专业MT的战士以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。
地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE还是不错的。在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……
战栗图腾:解除恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,不再是对恐惧免疫,而是每5秒解除一次恐惧效果。这样改动之后,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能跑出图腾有效范围,就解不到了;第二,恐惧效果一般不会持续很久的,如果是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……即便是途中被解,2、3秒的时间也足以
所以,图腾是萨满一大助力。这里给出图腾技能说明及一些用处。这些只是我个人观点,连参考都算不上。再次强调,游戏是给自己玩的,怎么随自己的意怎么来,别人的意见仅仅是意见而已。
本人专注于PVE,PVP不懂得,各种其他的PVP用法,各位朋友可以补足。
图腾分4系,大地、火焰、水流、空气。
大地系列:
大地之力图腾:增加图腾半径内友方单位XX点力量。对于战士、贼、小D、SM这些近战DPS来说,力量可以增加攻击强度。强化过的最高级大地之力图腾可以增加98点力量。对于战士和SM就是196点AP!!很强大的提升。如果你在MT组,大地之力图腾还能增加MT的格挡值。输出必备图腾之一。
石肤图腾:减少半径内友方单位受到的物理伤害。初中期,我觉得还是比较有用的。前期怪的攻击不高,减少20+的伤害还是很客观的。后期大型副本,无论是小怪还是BOSS都具备了秒人的能力,这40多点伤害减免对非MT职业没大用(被拍2万血和差一点2万血的区别,左右都是死)。对于MT来说,其实没有大地之力图腾加点AP和格挡值来得划算。不过在某些时候,会有一次小豆子怪打人一下10几点20几点血,这是插个石肤就能把伤害减少到区区1点。而且在小副本时候,对于不是专业MT的战士以及队友,一定程度上还是能减免一些伤害的。总体来说,有一定用处。
地缚图腾:减少半径内敌方单位50%的移动速度。配合法系职业AOE还是不错的。在怪冲向AOE职业的路上丢个地缚,可以给AOE职业一个缓冲,无论是对怪的控制还是对AOE技能冷却都有帮助。在野外,逃跑的时候路上还是有必要丢一个的……
战栗图腾:解除恐惧效果的图腾。每5秒解除一次附近友方单位身上的恐惧效果。注意,不再是对恐惧免疫,而是每5秒解除一次恐惧效果。这样改动之后,它的作用就大幅度削弱了。原因有二,第一,被恐惧单位很可能跑出图腾有效范围,就解不到了;第二,恐惧效果一般不会持续很久的,如果是刚过5秒解除时间就被恐惧,那就是得5秒后再被解了……即便是途中被解,2、3秒的时间也足以
