盗贼:
海山黑庙1630的dps让盗贼成为无可争议的dps标杆,输出王者,双刀贼更是超越英雄职业的存在,然而,装备操作均一流的好贼实在很少,毕竟开荒期间作为相当吃装备的职业,贼的位置并不多。
术士:
海山1500,黑庙1400的dps确定了术士高端PVE的霸主地位,毕竟不少boss近战不利而且有大量的运动战,清小怪的过程中也只有法师能挑战下术士的伤害,例如海山1或2号那前8波,我能a出180-240万伤害。pvp就不提了,欧美法师在两方面被英雄职业完全压制了近1年,早已经麻木不仁。
猎人:
我对这个职业一直有着深深的喜爱和关注,的确猎人们也不负众望,作为开荒期廉价高效的dps,或者farm阶段令人生畏的远程火力,在黑庙展示了1300,海山1400的dps,然而过高的人口基数以及操作的繁琐让这个职业的强者少之又少,驱散法师沉默牧师绊摔战士然后假死躲大火球不是那么容易办到的,所幸我们公会有着强大而团结的丑八怪猎人群,在pvp中的表现也很出色
萨满:
元素萨有着1300左右的dps但是raid位置不容乐观,增强则相当受欢迎,尤其在近战主力的团队中。我很难想象dps2000的增强怎么做到不ot,但观察了下WWS发现有些萨满插换图腾有着相当纯熟的操作,总体而言,萨满最容易上岗,farm了蛋半年,高端公会的萨满们一般也攒齐了几套装备,缺治疗上奶妈,少风怒洗增强,招牌技能嗜血更是人见人爱,因为费尽心机琢磨装备搭配多搞几十魔伤,而一个嗜血就把dps作了质的提升,尤其在面对2分钟即倒的boss,全程嗜血可以让近战爽翻天。
战士:
海山1300,黑庙1200的dps让战士力压法师,而且随着装备的提升有着美好的前景,毕竟双刀贼已经不少,双刀战却是凤毛麟角。
法师:
根据对比,在t6副本如果你能达到1200-1300的dps那可以说是一个合格的法师了,因为目前就是那么疲软,和2.2相比,法师们的平均dps已经有了200多的提升,其中很大的一部分来自新施法机制的改动,当然其他职业如术士猎人也从中获益匪浅;另一部分来自装备的提升,最后则是冰箭火球法伤加成的回归。暴雪出来混,毕竟要还的,作为人口基数最多的传统dps被剥夺了aoe能力后在单体输出上连暗牧都打不过,实在说不过去,更何况那令人恼火的续航能力使法师
海山黑庙1630的dps让盗贼成为无可争议的dps标杆,输出王者,双刀贼更是超越英雄职业的存在,然而,装备操作均一流的好贼实在很少,毕竟开荒期间作为相当吃装备的职业,贼的位置并不多。
术士:
海山1500,黑庙1400的dps确定了术士高端PVE的霸主地位,毕竟不少boss近战不利而且有大量的运动战,清小怪的过程中也只有法师能挑战下术士的伤害,例如海山1或2号那前8波,我能a出180-240万伤害。pvp就不提了,欧美法师在两方面被英雄职业完全压制了近1年,早已经麻木不仁。
猎人:
我对这个职业一直有着深深的喜爱和关注,的确猎人们也不负众望,作为开荒期廉价高效的dps,或者farm阶段令人生畏的远程火力,在黑庙展示了1300,海山1400的dps,然而过高的人口基数以及操作的繁琐让这个职业的强者少之又少,驱散法师沉默牧师绊摔战士然后假死躲大火球不是那么容易办到的,所幸我们公会有着强大而团结的丑八怪猎人群,在pvp中的表现也很出色
萨满:
元素萨有着1300左右的dps但是raid位置不容乐观,增强则相当受欢迎,尤其在近战主力的团队中。我很难想象dps2000的增强怎么做到不ot,但观察了下WWS发现有些萨满插换图腾有着相当纯熟的操作,总体而言,萨满最容易上岗,farm了蛋半年,高端公会的萨满们一般也攒齐了几套装备,缺治疗上奶妈,少风怒洗增强,招牌技能嗜血更是人见人爱,因为费尽心机琢磨装备搭配多搞几十魔伤,而一个嗜血就把dps作了质的提升,尤其在面对2分钟即倒的boss,全程嗜血可以让近战爽翻天。
战士:
海山1300,黑庙1200的dps让战士力压法师,而且随着装备的提升有着美好的前景,毕竟双刀贼已经不少,双刀战却是凤毛麟角。
法师:
根据对比,在t6副本如果你能达到1200-1300的dps那可以说是一个合格的法师了,因为目前就是那么疲软,和2.2相比,法师们的平均dps已经有了200多的提升,其中很大的一部分来自新施法机制的改动,当然其他职业如术士猎人也从中获益匪浅;另一部分来自装备的提升,最后则是冰箭火球法伤加成的回归。暴雪出来混,毕竟要还的,作为人口基数最多的传统dps被剥夺了aoe能力后在单体输出上连暗牧都打不过,实在说不过去,更何况那令人恼火的续航能力使法师
