施法加速属性的物品在2.3之前只见于BT的掉落之中,只是在2.3之后由于牌子装和祖阿曼的更新才有了供大部分法师选择的机会,那么这样一个属性值得不值得大家选择呢?还是用计算来阐述下吧.
>>>>>>以下的比较仅仅是在致命属性和加速属性之间进行的比较,不考虑命中和减抗的影响,由于以上2属性已经证明并不是多多益善,达到一定程度即可,所以并不是广大法师应该主要追求的目标<<<<<<
如果一个奥冰法师使用了1000次平均每下1000的冰箭,则可以得到如下的计算:
1%的致命在0%加速时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 12500 伤害
1%的加速在30%致命时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 伤害
通过以上公式你会发现 1%的加速在30%致命情况下带来的提升超过了1%的致命在0加速下带来的提升.
我们再举一个例子:
1%的致命在10%加速时可以带来的提升如下: 1100次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 13750 伤害
原来在堆到10%加速,30%致命的情况下,二者的1%才是等价的.
如果以x为致命率,y为致命提高伤害,z为急速率,则急速和致命价值等价时会有如下伤害提升等式:
( 1 + x * y ) * 平均每下攻击伤害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻击伤害
公式左侧为1%急速带来的提升,公式右侧为1%致命带来的提升,经过化简可以得到
x = 1 + z - 1/y
还是以上面的奥冰天赋为例,此时y为1.25,则x = 1 + z - 1/1.25, 即 x = 0.2 + z. 当x = 0.3 时,你会发现 z = 0.1,正好符合上面的那个例子.
当然如果你的致命仅仅有0.2 ,那么z = 0,你堆急速带来的提升就和致命带来的提升一样了.
咱们再换几个天赋套用以上的公式:
奥火天赋火致命伤害
>>>>>>以下的比较仅仅是在致命属性和加速属性之间进行的比较,不考虑命中和减抗的影响,由于以上2属性已经证明并不是多多益善,达到一定程度即可,所以并不是广大法师应该主要追求的目标<<<<<<
如果一个奥冰法师使用了1000次平均每下1000的冰箭,则可以得到如下的计算:
1%的致命在0%加速时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 12500 伤害
1%的加速在30%致命时可以带来的提升如下: 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 伤害
通过以上公式你会发现 1%的加速在30%致命情况下带来的提升超过了1%的致命在0加速下带来的提升.
我们再举一个例子:
1%的致命在10%加速时可以带来的提升如下: 1100次 X 1% X 125% X 1000伤害 = 13750 伤害
原来在堆到10%加速,30%致命的情况下,二者的1%才是等价的.
如果以x为致命率,y为致命提高伤害,z为急速率,则急速和致命价值等价时会有如下伤害提升等式:
( 1 + x * y ) * 平均每下攻击伤害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻击伤害
公式左侧为1%急速带来的提升,公式右侧为1%致命带来的提升,经过化简可以得到
x = 1 + z - 1/y
还是以上面的奥冰天赋为例,此时y为1.25,则x = 1 + z - 1/1.25, 即 x = 0.2 + z. 当x = 0.3 时,你会发现 z = 0.1,正好符合上面的那个例子.
当然如果你的致命仅仅有0.2 ,那么z = 0,你堆急速带来的提升就和致命带来的提升一样了.
咱们再换几个天赋套用以上的公式:
奥火天赋火致命伤害
