有人认为,某个战场组内的2400比在另外的组内打到2400含金量更高。在我看来,竞技场本身是个零和博弈(所有人得到和失去的相等),因此队伍多的战场组内,玩家们会得到相应更高的分数。在一个有10000支队伍的组内拿到2400分要比在只有5000队的组内更简单,但拥有10000支队伍的组内的竞争也要相应得激烈一些,因为它拥有更多的玩家。先不考虑用这些数学方法来计算某个战场组的实力,我觉得SK100的排名方式就很好,至少可以保证上榜的绝无菜鸟。
美服的Armory页面仍然有些问题,因此这次的排名会漏掉大量玩家,而CWOW的玩家也不算在内(只有台湾地区玩家上榜,希望不久的将来他们也会被很自然的认知为中国玩家),因为Armory系统在中国大陆还未正式运行。CWOW的第二季将在这周结束,因此他们的属性和其他地区已经运行第三季的玩家们也没有太大可比性。除了玩家排名之外,我们也挑选出了每个职业的前100名,我认为这些已经可以将各职业在各项竞技场内的实力水准近乎完美的表现出来了。一个职业的实力不会因为在某项表现欠佳而被弱化(比如德鲁伊),也不会因为在某项中突出而被过分夸大(如盗贼),而任何能进入SK100榜上的玩家将无疑是几乎没有破绽的全面强者。
战士: 20%
牧师: 17%
术士:
