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魔兽两年未改的战场最大BUG

2008-01-17 18:24阅读:
自从战场能多排开放以来这个BUG就一直存在:进入一个战场后居然还能转到另外一个战场,多么可笑的设置!现在的战场因为这个BUG的存在还有什么乐趣可言?比以前跨F前对刷来的还简单,长期的人数不平衡就开打,要么是“收割”人家,要么是被人“收割”
开放跨F战场以来,BL和LM展开对刷荣誉的情况的确几乎销声匿迹了,但是出现了一个最大的BUG,就是战场能够随意更换(进了一个不被看好的战场居然还能转换进入另外一个战场),这个BUG的危害之处就是成就一小撮'见利忘义'的痞子玩家的龌龊游戏行为,,造成战场人数都不能持久保持一个基本的平衡,经常看着信息栏左侧这个退出那个进入的黄字刷屏~失去了战场PK的基本意义.于是乎~~所谓'国家队'的概念应运而生,何谓'国家队'?同一个服务器的玩家组成队伍然后'小队加入'战场!,这国家队其实唯一的好处就是能够保持人数稳定,都听从指挥(不听T无赦)进了战场基本就是吓唬散队刷荣誉的,人数稳定啊,散队一见国家队立马跑掉N个人先,~最搞笑的是由于战场目前一直是'多排加多能进'.偶尔会出现'国家队'碰面的情况,这个时候往往会出现其中一个国家队全体退出这个战场的局面,真是叫人无语,相信众多爱好势均力敌战场PK的玩家都会对在经过一场惊心动魄的撕杀过后最终获取胜利的的感觉回味无穷,同时也对那些战场AFK流的痞子玩家深恶痛绝,那么,有什么办法能够最大限度解决这个问题呢? 答案是有的,两个办法:
一,变多排多进为多排单进,意思就是可以排3个战场,但是当你进入其中一个战场之后,其他等待队列立即取消,这个我想暴雪从技术上是不难做到的,而且也是很合理的.此法最为简单实用,至少能最大限度保持一个战场的人数持久平衡.
二.取消小队加入,只能单排(大战场一直这样,为什么3大小战场不能?),这样可以避免组队进入战场吓唬单排的某些'意志薄弱'的玩家而达到速刷荣誉的类似小女人那种占便宜的目的.,,
战场应该是装备和技术**拼的PK场所,而不是用来获取装备的刷荣誉的工具,考验的的是玩家的意志能力,战略战术,职业搭配以及反
应程度,战场应该是目前WOW的PVP内容最具综合表现力的地方,也是最具玩家互动娱乐的地方,,而目前的这个'随意转换战场'的最大BUG不改,,可以说,奥山,盆地,战歌,风暴四大战场存在的意义何在?战场都名存实亡了,WOW意义又何在?

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