看了个视频,觉得做的很好,很细致,所以也做了些记录进行分享
视频地址:【C4D/OC产品渲染-纯手动布光技巧】无HDR贴图、黑头仪、电子产品、护肤品渲染_哔哩哔哩_bilibili
ps:对于玻璃材质中的反射,可添加对应颜色(那么光打上去的所反射的光就是这个颜色)
对于光泽材质中的镜面,也是如此
1.首先拉入建模物体,在octane设置中先将白光光谱改为旧的/平均,这样出来的光不会有杂色
在octane rander中有如下选项,目的是对每一个光投射在产品上的效果进行单独观察和调整

2.对产品先三点布光,主光(强度高,但是不要曝光)、辅光(强度
视频地址:【C4D/OC产品渲染-纯手动布光技巧】无HDR贴图、黑头仪、电子产品、护肤品渲染_哔哩哔哩_bilibili
ps:对于玻璃材质中的反射,可添加对应颜色(那么光打上去的所反射的光就是这个颜色)
1.首先拉入建模物体,在octane设置中先将白光光谱改为旧的/平均,这样出来的光不会有杂色
在octane rander中有如下选项,目的是对每一个光投射在产品上的效果进行单独观察和调整
2.对产品先三点布光,主光(强度高,但是不要曝光)、辅光(强度
