1.首先将需要进行渲染的图层添加对象标签-标签中选择
aov自定义多通道-定制aov,而灯光则设置灯光通道id,后期会用到,不要重复,一般从2开始,一般通道设置完成后在oc的实时渲染窗口是可以看到的

2.设置窗口-渲染器更改为octane,设置如下

3.21版本自带渲染器有时候会出现假白情况,可根据如下设置进行更改,我的渲染器会在渲染最后一秒变更为正常状态,所以并没有特殊设置
相关l连接:C4DR21 oc2021版本渲染问题 - 知乎 (zhihu.com)
2.设置窗口-渲染器更改为octane,设置如下
3.21版本自带渲染器有时候会出现假白情况,可根据如下设置进行更改,我的渲染器会在渲染最后一秒变更为正常状态,所以并没有特殊设置
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