三天的战/贼/德组合体验让我十分愉快。虽然充斥低端的骑士队伍让我们有点头痛,但我们最高曾打到2125(CWOW
3v3季后赛需要2150等级分),可惜后来连败给一支贼法牧4场——尽管我认为战贼德面对贼法牧拥有一些优势。不过,考虑到我们一直连续作战(为了把原本1600的队伍打进前50),疲劳因素也削弱了不少的实力。和从前的冲大元帅时的战场生活不同,打上两个小时的竞技场就已经很辛苦了,而我们远超过了这个时间。
总体来说,CWOW玩家们的总体表现给我留下了深刻印象。中国的WOW玩家占了全世界的50%,如此大的玩家基数必将带来激烈的竞争。从1600打到2100的过程中,我们的对手中没有一个菜鸟。决斗的流行使得玩家们的个人操作都很强,铁门口的决斗地区人山人海,而Estel所处的服务器还远远不算最高端的。决斗造就了强悍的个人技术,而队伍间的高低就在于组合,装备和临场指挥。
话说回来,目前我仍然用着表现不佳的笔记本,X60 Thinkpad虽然有1G内存,但Intel的GMA 950显卡完全不能行。我尝试了不少方法,但当屏幕上出现大量东西时(比如一个贼技能全开然后绕着我急跑),画面还是会举步维艰。延迟问题稍有改善,但大部分时间还在300左右浮动(伴随着突发的大卡),不过深夜时分会降到150以下。
我的3v3队伍包括一名拿血月而不是风暴使者的战士(尽管他的个人技术,反应,视野都很棒,但在最大化人物能力上拿他和Serennia相比就像是拿高中生和MBA比较),他曾在3v3中打到过1850。还有一名Estel找来的德鲁伊,赛季伊始时他还是个新手。对于战贼德来说,分别进行DPS很重要,如果战士有把风暴使者,那我们队至少能再提高50-100分。面对贼法牧这类队伍,锤子的打断能力可以很有效的把他们的盗贼从我身上拽下来。我们队的德鲁伊在从1600到2100的途中增长了不少自信,但他仍然需要紫色的治疗武器,和最重要的第四件S2装备(可以获得15%额外的移动速度)。
当然,我们也无权挑剔,三天前我抵达中国的时候,根本找不到3v3曾经打上过2000的玩家入队。我认为现在的队友最终会成长为Estel服务器上的明星,就像德鲁伊在3天内从1600的菜鸟成长为2100级的熟练工一样。中国玩家们对WOW投入的精力很吓人,还是拿这位德鲁伊来说,他在学校宿
总体来说,CWOW玩家们的总体表现给我留下了深刻印象。中国的WOW玩家占了全世界的50%,如此大的玩家基数必将带来激烈的竞争。从1600打到2100的过程中,我们的对手中没有一个菜鸟。决斗的流行使得玩家们的个人操作都很强,铁门口的决斗地区人山人海,而Estel所处的服务器还远远不算最高端的。决斗造就了强悍的个人技术,而队伍间的高低就在于组合,装备和临场指挥。
话说回来,目前我仍然用着表现不佳的笔记本,X60 Thinkpad虽然有1G内存,但Intel的GMA 950显卡完全不能行。我尝试了不少方法,但当屏幕上出现大量东西时(比如一个贼技能全开然后绕着我急跑),画面还是会举步维艰。延迟问题稍有改善,但大部分时间还在300左右浮动(伴随着突发的大卡),不过深夜时分会降到150以下。
我的3v3队伍包括一名拿血月而不是风暴使者的战士(尽管他的个人技术,反应,视野都很棒,但在最大化人物能力上拿他和Serennia相比就像是拿高中生和MBA比较),他曾在3v3中打到过1850。还有一名Estel找来的德鲁伊,赛季伊始时他还是个新手。对于战贼德来说,分别进行DPS很重要,如果战士有把风暴使者,那我们队至少能再提高50-100分。面对贼法牧这类队伍,锤子的打断能力可以很有效的把他们的盗贼从我身上拽下来。我们队的德鲁伊在从1600到2100的途中增长了不少自信,但他仍然需要紫色的治疗武器,和最重要的第四件S2装备(可以获得15%额外的移动速度)。
当然,我们也无权挑剔,三天前我抵达中国的时候,根本找不到3v3曾经打上过2000的玩家入队。我认为现在的队友最终会成长为Estel服务器上的明星,就像德鲁伊在3天内从1600的菜鸟成长为2100级的熟练工一样。中国玩家们对WOW投入的精力很吓人,还是拿这位德鲁伊来说,他在学校宿
