尽管我很讨厌暴雪对冲动预备的nerf,但无论我愿意承认与否,盗贼现在成为了第一个拥有三种截然不同,发挥好了却又同样有效的流派的职业。毁伤,深战斗,暗影步,再算上冲动预备和冷血预备之类的混合天赋,盗贼众拥有了更多选择,而这些天赋都可以在任何战场组内冲上前10。当然,具体的天赋选择还要根据比赛项目,队友组合和玩家个人的打法。
希望其他职业不久后也可以得到同样的待遇,buff那些较弱的天赋其实没有想象中的困难。猎人的兽王天赋就是个很好的例子。射击系显然更强,但仅人兽合一这个天赋就足够让兽王猎出现在2200+的队伍中。如果奥系法师的减速无法驱散会怎样?毁灭术士的暗影之怒如果能让他们的下一个法术施放时间减半,相信也会有更多人去选择它。只要把那些较弱的天赋树的41大招稍微设的变态点,就会有很多玩家愿意去尝鲜,也能挑战目前的总体格局——这正是我们所期望看到的。
我最近打了不少2v2比赛,感想是,即使在这个最不平衡的项目内,也可以发掘出很多东西。拿战/德和贼/戒律牧作例子,我曾以为贼牧完全被压制,但在盗贼们越来越倾向于直接面对面和战士拼DPS后,双方的局面会变得更加接近,如果2.4中德鲁伊稍微削弱一点儿,就几近完美的平衡了。我希望清毒术每次释放只能解除3层毒药而不是5层(立刻解除一层,然后的8秒内解除2层)。致伤和致残对盗贼是如此的重要,加满5点恶性毒药后,我有理由完美保持住目标身上的减速和减治疗效果。我还希望自然变形这个天赋改成每点减少20%,40%,60%,80%和100%变形法术耗蓝,但要和猎杀本性这个天赋合并。在我看来,野性德的变形应该不消耗法力,但恢复德要变形就理应消耗更多的蓝。
我觉得2v2和决斗很相似,但比决斗存在更多的可能性。许多盗贼仍然抱怨,穿全PVP装备,拿3锻锤子的战士在决斗中就是BUG,但在高端盗贼看来,这些战士不值一提。亚洲服务器有法/贼和痛苦术/暗牧组合冲破了2700,美服9组的贼/戒律牧也能冲上第二名(谁曾想过,一个毁伤贼可以不靠技能生抗战士,甚至让对方治疗比自己的治疗先空蓝呢?),都是同样的道理。如果你热爱自己的组合,并用它打了几百场比赛后,就会学到一些细微的技巧,这对面对那些克制你的组合时很有帮助。用语言解释清楚同样组合的2100队伍和2400队伍间的区别很困难,起决定性作用的是细节,比如站位,时机,换
希望其他职业不久后也可以得到同样的待遇,buff那些较弱的天赋其实没有想象中的困难。猎人的兽王天赋就是个很好的例子。射击系显然更强,但仅人兽合一这个天赋就足够让兽王猎出现在2200+的队伍中。如果奥系法师的减速无法驱散会怎样?毁灭术士的暗影之怒如果能让他们的下一个法术施放时间减半,相信也会有更多人去选择它。只要把那些较弱的天赋树的41大招稍微设的变态点,就会有很多玩家愿意去尝鲜,也能挑战目前的总体格局——这正是我们所期望看到的。
我最近打了不少2v2比赛,感想是,即使在这个最不平衡的项目内,也可以发掘出很多东西。拿战/德和贼/戒律牧作例子,我曾以为贼牧完全被压制,但在盗贼们越来越倾向于直接面对面和战士拼DPS后,双方的局面会变得更加接近,如果2.4中德鲁伊稍微削弱一点儿,就几近完美的平衡了。我希望清毒术每次释放只能解除3层毒药而不是5层(立刻解除一层,然后的8秒内解除2层)。致伤和致残对盗贼是如此的重要,加满5点恶性毒药后,我有理由完美保持住目标身上的减速和减治疗效果。我还希望自然变形这个天赋改成每点减少20%,40%,60%,80%和100%变形法术耗蓝,但要和猎杀本性这个天赋合并。在我看来,野性德的变形应该不消耗法力,但恢复德要变形就理应消耗更多的蓝。
我觉得2v2和决斗很相似,但比决斗存在更多的可能性。许多盗贼仍然抱怨,穿全PVP装备,拿3锻锤子的战士在决斗中就是BUG,但在高端盗贼看来,这些战士不值一提。亚洲服务器有法/贼和痛苦术/暗牧组合冲破了2700,美服9组的贼/戒律牧也能冲上第二名(谁曾想过,一个毁伤贼可以不靠技能生抗战士,甚至让对方治疗比自己的治疗先空蓝呢?),都是同样的道理。如果你热爱自己的组合,并用它打了几百场比赛后,就会学到一些细微的技巧,这对面对那些克制你的组合时很有帮助。用语言解释清楚同样组合的2100队伍和2400队伍间的区别很困难,起决定性作用的是细节,比如站位,时机,换
